Hoy os traemos el análisis de Debt of Life en PC, un indie desarrollado por el estudio español RedWolf Games, que nos propone mirar más allá del puro entretenimiento y pararnos a pensar en qué haríamos nosotros en una situación similar. Juegos como Minabo: A walk through life nos contaba cómo era el paso del tiempo, las relaciones con los demás y las decisiones que marcan nuestro camino. Ahora, Debt of Life retoma este punto con decisiones morales más marcadas relacionadas con el dinero y las relaciones personales.
¿Quieres descubrir qué te puedes encontrar?
La historia de toda una vida
Por todo el mundo es sabido que ni aún teniendo todo el dinero del mundo, nada te salva de la muerte y Debt of Life es una prueba de ello. El juego nos mete en la piel de un hombre con una enfermedad terminal al que le quedan ocho semanas de vida, unas semanas en las que tendrá que elegir bien cómo emplear su tiempo.
El tiempo es limitado y merece la pena gastarlo con la gente que queremos
Durante este tiempo las elecciones sobre la familia, el paso del tiempo, las dificultades económicas y las decisiones que a veces nadie debería tener que tomar se ponen de manifiesto para que finalmente nosotros nos preguntemos…
¿Qué sacrificarías por vivir una semana más?
Como ya he mencionado, no todo es el dinero y los bienes materiales, también está la familia y las relaciones que construimos a lo largo de nuestra vida. Por eso, esto es algo que en este juego se pone de manifiesto. Durante las ocho semanas de vida que tenemos, si es que conseguimos reunir el dinero necesario, tendremos que vender objetos para tener efectivo, pero esto no será tan fácil como vender y ya, sino que si no conocemos el trasfondo del objeto podremos estar vendiendo algo con un valor sentimental para alguien.
Las semanas irán de lunes a domingo y nuestros días comenzarán a las 8h de la mañana y terminarán a las 22h (este hombre trasnocha poco para estar viviendo sus últimos momentos). Por lo que será importante planificar bien qué hacer cada día, ya que al final de la semana tendremos que haber conseguido juntar la factura para pagar el tratamiento, la cual, irá aumentando a medida que pasen las semanas. Además, el tiempo correrá sin que os deis cuenta y el tener que andar cerrando menús sin que éste pare, tampoco ayuda.
Debt of Life combina gestión del tiempo, dinero y energía. Dependiendo de la actividad que realicemos puede que:
- Nos consuma energía
- Nos aporte energía
- Nos dé dinero
- Nos ayude a mejorar las relaciones con nuestra familia
Hablar con los miembros de la casa será importante para saber qué les preocupa, cuáles son sus gustos o qué afinidad tienen con determinados objetos de la casa. Esto nos servirá para elegir bien a la hora de vender y obtener efectivo.
Por ejemplo, en un primer momento vendí la casa de muñecas de la nieta porque pagaban bien por ella y tenía más juguetes, pero era algo que ella valoraba mucho y yo no lo vi. Pero ella no se enfadó, sino que se decepcionó y me pidió que la próxima vez le avisara antes de vender algo. Con ello, el juego nos permite equivocarnos y reflexionar sobre lo que hacemos porque no hay una respuesta correcta, sino que todo radica en cómo llegamos a la meta. Atendiendo a esto, podemos ver cómo la rejugabilidad del título es bastante alta.
Desde el menú podremos ir recorriendo las diferentes estancias de la casa, que están divididas entre cocina, biblioteca, cuarto de Emily, jardín y salón. Según donde estemos, podremos hacer más actividades relacionadas con trabajar o vender, como en el jardín, u otras para entablar conversación con nuestros familiares o simplemente descansar.
La gestión es muy importante y no sólo bastará con vender porque, de hecho, habrá objetos que perderán su valor con el paso del tiempo, ya que se deterioran o no tienen tanta demanda en el mercado. Además, tampoco podremos emplear todo el tiempo en trabajar porque como es normal estando enfermos afectará a nuestra salud, pero tampoco podemos vender de todo a no ser que sacrifiquemos relaciones personales. Y es que nuestra familia se verá afectada por nuestras decisiones, pasar tiempo con ellos será importante, puede que cambie la forma en que nos vean, pero no tener buena relación también podría tener sus consecuencias.
Y como no, también pueden surgir imprevistos que nos alteren los planes y tengamos que dedicar esfuerzos a otra cosa que no teníamos pensada. Así pues, gestionar correctamente será la llave para conseguir el éxito.
Cuando ya no tengamos nada que hacer, podremos ir a Dormir para comenzar un nuevo día y descubrir a qué dilemas nos enfrentaremos porque…
Tu tiempo es limitado.
Tu dinero es finito.
Tu familia recordará lo que hagas.
No existe una forma perfecta de vivir.
Sólo existen las decisiones que tomas.
El visitante
Además de las opciones que hemos comentado, a veces, un extraño llamará a nuestra puerta para ofrecer lo que necesitemos, pero como todo en esta vida, tendrá un precio. Así que tendremos que elegir sabiamente porque la tentación está ahí, sólo hay que saber evitarla o caer en ella.
Apartado visual, sonoro y técnico
El juego está realizado con Unity y apuesta por la ilustración 2D dibujada a mano con una estética gótica de inspiración victoriana. Al tratarse de una aventura narrativa, no son necesarios los alardes gráficos de títulos triple A, ya que aquí lo importante radica en el mensaje y no en lo que se ve.
Aún así, los diseños de las habitaciones, el mobiliario o los personajes contribuyen a crear esa atmósfera tétrica que se siente cuando alguien querido está próximo a abandonar este plano. Los personajes se nos muestran en los cuadros de diálogo con rasgos expresivos y similares al cómic, dando personalidad a la escena.
Dada la situación de nuestro protagonista, la paleta de colores es tenue y apagada, dando la sensación de decadencia propia del mensaje del juego, aunque no todas las estancias son así, ya que aquellas donde parece que el tiempo no pasa y la felicidad sigue latente, tienen un haz de luz y esperanza.
Por otro lado, en cuando a la banda sonora es melancólica, como no podía ser de otra manera, pero se echa en falta algo más de variedad en los temas. Podríamos decir que cumple con lo que se espera y acompaña bien en la aventura. Comentar que el juego cuenta con textos, tanto en su interfaz como en subtítulos, en español, gallego, español latino, inglés, japonés, chino, polaco, turco, alemán y coreano.
Para finalizar este apartado, comentar que he probado el juego tanto con teclado y ratón como con mando, el cual, actúa de manera similar a si usáramos un ratón, pero en ocasiones el puntero se perdía y tenía que desconectar el mando para poder volver a jugar con él. También es verdad que desconocemos si está adaptado para jugar con un mando, pero funciona con sus salvedades.
Conclusión
Debt of Life es una aventura narrativa de corta duración donde saber cómo gestionar el dinero y el tiempo será esencial para nuestra supervivencia. Pero más allá de eso, también nos hará darnos cuenta de lo que dejamos atrás, quién forma parte de nuestra vida y qué es más importante porque no todo son bienes materiales, sino quien nos acompaña en el camino.
Debt of Life está disponible desde el pasado 28 de septiembre en PC.
Este análisis se ha realizado gracias a un código de prensa cortesía de RedWolf Games.
Este análisis se ha realizado con un portátil de las siguientes características:
ASUS ZenBook 15 UX533FD-A8097T
- Procesador: i7 de 8th Gen (4’6GHz)
- Memoria RAM: 16 GB DDR4
- Disco duro: 512 GB SSD
- Tarjeta gráfica: GTX1050 de 2GB
Debt of Life
Debt of Life es una aventura narrativa de corta duración donde saber cómo gestionar el dinero y el tiempo será esencial para nuestra supervivencia. Un juego sobre la vida y las difíciles decisiones que tenemos que tomar para seguir adelante.
Lo mejor
- Te hace reflexionar sobre cómo actuarías tú
- Rejugable
- Textos en español
Lo peor
- Errores puntuales al jugar con mando
- El tiempo que se pierde en los menús
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro
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Rendimiento




