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TogglePersonajes: ¿Dónde esta Jill y quien es esta vestida de rojo?
Protagonistas del juego vs Protagonistas del cine
«Si los juegos son una serie coral, las pelis son un solo de guitarra de seis entregas dedicado a Alice».
Una de las diferencias más notables entre los juegos y las películas de Resident Evil es el enfoque en los personajes.
En los juegos, estamos ante una historia coral. Jill, Chris, Claire, Leon, Ada, Rebecca… cada título amplía el universo a través de nuevos protagonistas y puntos de vista, haciendo que la saga crezca con cada entrega. Todos ellos tienen arcos narrativos, conflictos personales, y trayectorias coherentes en el tiempo (aunque con algún que otro rediseño capilar).
En el cine, en cambio, todo gira en torno a una única figura: Alice. Su historia, sus poderes, sus clones y sus traumas existenciales. Eso convierte a los personajes del juego en secundarios de lujo, cameos apresurados o versiones de sí mismos con menos personalidad que una nota de laboratorio.
Veamos cómo han sido tratados algunos de los personajes más icónicos de la saga al saltar del mando al celuloide en el orden en el que mas o menos aparecen en las pelis.
Carlos Oliveira
En los juegos, Carlos debuta en Resident Evil 3: Némesis (1999) como miembro de la UBCS de Umbrella. A pesar de trabajar para “la corporación favorita de Satán”, se muestra compasivo, ayuda a Jill y hasta se la juega por ella. En el remake de 2020, su papel gana fuerza, pero después… desaparece de los focos.
En el cine (Resident Evil: Apocalypse, 2004), Carlos (interpretado por Oded Fehr) también trabaja para Umbrella, pero se redime rápido. Se une al grupo de supervivientes y, sorprendentemente, tiene más tiempo en pantalla y desarrollo que en los propios juegos. Eso sí, su personalidad vira más a “militar de acción” que a tipo entrañable con AK-47.

Jill Valentine
En los juegos, Jill es realeza. Debuta en el primer Resident Evil (1996), protagoniza el 3, aparece en Revelations, y vuelve en el 5 con una trama de control mental a lo telenovela distópica. Miembro de S.T.A.R.S., experta en seguridad, estratega nata… y “Master of Unlocking”.
En las películas (Apocalypse, 2004), Jill (Sienna Guillory) aparece con un look ultra fiel al juego: pelo corto, top azul… ¡y pistolas dobles! Pero su personalidad es más impulsiva y menos cerebral. Regresa en Retribution (2012) como antagonista controlada por Umbrella, eco de su arco en RE5, pero con menos emoción y más pelea de coreografía. Aparece… y se va. Fin.

Claire Redfield
En los juegos, Claire es la hermana pequeña que se convierte en heroína. Debuta en RE2 buscando a Chris, se consolida en Code (aka necesitamos remake) Veronica, y muestra su evolución como activista anti-bioterrorismo en Revelations 2. Inteligente, empática, y con un arco consistente.
En las pelis (Extinction, 2007), Claire (Ali Larter) lidera un convoy de supervivientes. Tiene cierto protagonismo, pero nunca se explora su conexión con Chris ni se le da espacio propio. Es útil, sí, pero siempre orbitando alrededor de Alice.
Albert Wesker
En los juegos, Wesker es el némesis moral de la saga. Ex-S.T.A.R.S., doble agente, egomaníaco con ambición de dios. Se convierte en supervillano con poderes, y lidera la amenaza biotecnológica hasta Resident Evil., donde se gana el récord mundial en «puñetazos a rocas».
En el cine (desde Afterlife, 2010), Wesker (Shawn Roberts) tiene gafas de sol, poderes y un aire a jefe final de videojuego… pero sin alma. Su motivación es vaga, sus planes confusos y su carisma, más de dibujo animado de los 90 que de mastermind siniestro.
Chris Redfield
En los juegos, Chris es el clásico héroe que va subiendo de nivel: de policía con trauma a guerrero antiterrorista con bíceps imposibles. Protagonista en RE1, Code Veronica, RE5, RE6 y RE8. Uno de los pilares de la saga, nos regaló el meme de Chris y la Roca de RE5, con un arco que va del idealismo al sacrificio
En las pelis (Afterlife, 2010), Chris (Wentworth Miller) aparece sin mucho contexto, sin relación visible con Claire, y con desarrollo cero. Otro personaje eclipsado por el “efecto Alice”.

La reina del Cine: Alice
Alice (Milla Jovovich) es la protagonista exclusiva del universo cinematográfico. No sale en ningún juego (al menos oficialmente), pero lo compensa con creces: pasa de ser guardia de seguridad con amnesia a super humana, clon, madre genética, símbolo de resistencia y salvadora del mundo.
Su evolución es tan absurda como espectacular. Tiene poderes, los pierde, luego los recupera, muere, revive, se multiplica, y da discursos existenciales sobre la humanidad. Todo esto en mallas de cuero.
Aunque su existencia es polémica entre fans del juego, nadie puede negar que tiene su propio estilo. Las pelis de Resident Evil no adaptan la saga: construyen un universo paralelo con Alice en el centro. Si los juegos son una serie coral, las pelis son un solo de guitarra de seis entregas dedicado a ella.

Secundarios y Enemigos: Entre guiños y CGI
Personajes reciclados: cameos con mas o menos suerte
Leon S. Kennedy es uno de los personajes más populares de la saga. Debuta en Resident Evil 2 como un novato idealista atrapado en el caos de Raccoon City, con un arco que lo lleva a convertirse en agente de élite en RE4 y RE6. Su relación con Ada Wong y Claire le da profundidad y humanidad. En las películas, Leon (Johann Urb) aparece en Retribution con su look reconocible y poco más. No hay conexión con Claire ni con Ada. Parece un extra que se coló al rodaje con la chaqueta equivocada.
Ada Wong, la espía enigmática por excelencia, es la reina de los dobles juegos. En los juegos, especialmente RE2, RE4 y RE6, juega con la línea entre aliada y enemiga, dejando siempre una estela de misterio (y corazones rotos). En el cine (Retribution, 2012), Ada (Bingbing Li) clava el vestuario, pero no el alma. Su historia, motivaciones y tensión narrativa brillan… por su ausencia.
Barry Burton, el mítico miembro de S.T.A.R.S., vive en nuestros corazones por sus frases inolvidables y su lealtad a Jill («You were almost a Jill sandwich«). En los juegos tiene más peso en Revelations 2. En la peli (Retribution), aparece fugazmente interpretado por Kevin Durand. Es fan service puro: dispara, cae con estilo y adiós muy buenas.una serie coral, las pelis son un solo de guitarra de seis entregas dedicado a ella.

Personajes que el cine decidió ignorar (¡imperdonable!)
Rebecca Chambers, médica novata de S.T.A.R.S. con corazón de león. Aparece en Resident Evil 0 y RE1, y es clave en los orígenes del brote. Pero en el cine… nada. No existe. Como si nunca hubiera mezclado sueros ni escrito informes.
Sherry Birkin, la hija de los científicos que crearon el virus G. En RE2 la vemos huir por las cloacas, y en RE6 reaparece como agente. Su historia de trauma, infección y madurez era oro para una adaptación… pero fue totalmente ignorada en el cine. Ni una mención.
Hunk, alias “El Segador”, operativo de Umbrella con presencia mítica en modos extra y un aura de leyenda urbana. No tiene un rol narrativo grande, pero su aparición habría sido chef’s kiss para los fans. Spoiler: tampoco sale.
Criaturas y enemigos: Del horror al espectáculo
«Criaturas sacadas de RE4 y RE5 colocadas fuera de contexto. ¿Qué lo de África era muy complicado de explicar? No pasa nada, ¡a meterlo en Moscú con fondos verdes!»
La galería de monstruos es una marca registrada de Resident Evil. Cada criatura representa el miedo, la degeneración del cuerpo y los peligros de jugar con la ciencia. Es decir: la fiesta no empieza hasta que aparece un Licker en el techo.
En los juegos, la evolución es clara:
- RE1: zombis, perros infectados, Hunters.
- RE2 y 3: Lickers, Tyrants, Nemesis.
- RE4 y 5: Ganados, Majinis, Uroboros.
Cada enemigo tiene un contexto, un lore, un motivo para estar ahí.
Némesis, por ejemplo, no es solo una B.O.W. Es el terror encarnado. Su implacable persecución, su grito de “STAAAARS”, y su brutalidad marcaron a toda una generación de jugadores con sudores fríos.
En el cine… Bueno
Los enemigos están al servicio del slowmo. Hay zombis, claro. Hay mutaciones, sí. Pero muchas veces sin conexión lógica con la historia.
Némesis aparece en Resident Evil: Apocalypse (2004) con diseño decente, pero… resulta que es Matt, el tipo de la primera peli. Y ahora tiene sentimientos. ¡Sentimientos! ¿Perdona? El Némesis original no dudaba ni con su madre delante.

Además, vemos criaturas sacadas de RE4 y RE5 —como los Ganados, Majinis o Uroboros— colocadas fuera de contexto. ¿Que lo de África era muy complicado de explicar? No pasa nada, ¡a meterlo en Moscú con fondos verdes!
En resumen:
En los juegos, los enemigos están para hacerte sufrir, obligarte a pensar, huir o pelear con recursos limitados. Son parte de un ecosistema de terror y supervivencia.
En las películas… son fuegos artificiales. CGI, acción, y coreografías imposibles. Dos enfoques distintos: uno te mete en una pesadilla, el otro en una demo técnica de 2007 con presupuesto.

