Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube
    3 abril, viernes
    RSS X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Bluesky Facebook LinkedIn
    Chicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegosChicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegos
    • Videojuegos
      • Análisis
        • Triple A
        • Indie
        • VR
        • Android-iOS
        • Retro
        • Avances
      • Entrevistas
      • Eventos
      • Geek y Tecnología
      • Noticias
      • Opinión
      • Reportajes
      • Retro
    • Ocio
      • Anime y Manga
      • Cine y TV
        • Críticas
        • Noticias de Cine
      • Cómics
      • Eventos ocio
      • Juegos de mesa
      • Libros
      • Sorteos
    • Vídeos
      • Directos
      • Gamer en casa
      • Gameplays
      • Lanzamientos
      • Unboxings
      • vBlogs
    • Guías
      • Videojuegos
      • Tutoriales
    • Próximos eventos
    • Quiénes somos
    • ¿Colaboras?
    • Contacto
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Facebook LinkedIn
    Chicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegosChicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegos
    Inicio - Noticias videojuegos - PlayStation Play Go: Los detalles del nuevo sistema filtrado para PS6
    PlayStation Play Go
    Noticias videojuegos

    PlayStation Play Go: Los detalles del nuevo sistema filtrado para PS6

    Daniel LópezBy Daniel López3 de abril de 2026No hay comentarios7 Mins Read
    Twitter Threads WhatsApp Telegram Reddit Facebook Email Copy Link

    En las últimas horas hemos recibido una serie de informes técnicos y filtraciones que apuntan a un cambio estructural en el ecosistema de Sony Interactive Entertainment. La información, que ha circulado a través de registros de patentes, detalla el desarrollo de una tecnología denominada PlayStation Play Go. Este sistema no solo se perfila como una característica central de la futura PlayStation 6, sino que se describe como la solución técnica para hacer viable una nueva consola portátil de alto rendimiento.

    A continuación, presentamos un desglose exhaustivo de los datos obtenidos a través de IXBT Games y Gamersky que han permitido reconstruir este, digamos, «mapa tecnológico».

    Contenidos

    Toggle
    • Origen y base técnica de PlayStation Play Go
    • Jugar sin esperar a la descarga
    • La pieza clave para una PS6 portátil
    • Un hardware diseñado para la rapidez
    • Cambios en el desarrollo y las actualizaciones
    • Menos esperas, más inmediato

    Origen y base técnica de PlayStation Play Go

    La denominación Play Go tiene su antecedente en la arquitectura de PlayStation 4, donde permitía iniciar una aplicación antes de que se completara la descarga total de los datos. Sin embargo, la nueva versión filtrada para la próxima generación de hardware propone un funcionamiento sustancialmente diferente. Según los registros analizados, la tecnología ha evolucionado de ser una simple gestión de prioridades de descarga a convertirse en un sistema de ejecución modular basado en fragmentos de datos dinámicos.

    Imagen conceptual de PlayStation Play Go
    Imagen conceptual de PlayStation Play Go.

    Esta arquitectura permite que el hardware no requiera la presencia de la totalidad de los archivos de un juego en el almacenamiento local para ofrecer una experiencia completa y sin interrupciones. El sistema fragmenta el código y los assets del juego en unidades mínimas que se gestionan en tiempo real mediante un flujo constante entre el almacenamiento interno y el soporte en la nube. Hablando claro y en castellano, esto supone que ya no es necesario tener un archivo de 100 GB ocupando sitio de forma permanente.

    Para entenderlo con un ejemplo sencillo: es como si en lugar de cargar con un libro de mil páginas, el sistema fuera entregando la página siguiente justo un segundo antes de que se termine la anterior. Si el personaje está explorando un bosque, la consola solo gestiona los datos de esos árboles y va solicitando a la red los archivos de la ciudad que viene después. En cuanto se sale del bosque, esos datos se eliminan para dejar espacio a los nuevos. El resultado es un juego que funciona con total fluidez sin obligar a gestionar instalaciones pesadas ni discos duros al límite de su capacidad.

    Jugar sin esperar a la descarga

    Uno de los detalles técnicos que más está dando que hablar es la posibilidad de arrancar juegos de gran presupuesto con una instalación de apenas 100 MB. Parece una cifra pequeña para lo que estamos acostumbrados, pero el proceso tiene su lógica técnica:

    • El paquete de inicio: Esa «semilla» de 100 MB contiene lo mínimo para que el motor del juego arranque y se cargue la zona donde empieza la partida. Hasta ahora, teníamos que esperar a que el título que queríamos jugar, descargara unos cuantos GB para, tan solo, jugar el tutorial.
    • Carga por proximidad: Mientras se dan los primeros pasos en el juego, el sistema va pidiendo y descargando los datos de lo que hay a la vuelta de la esquina.
    • Gestión inteligente: A medida que se avanza, los datos de las zonas que se quedan atrás se borran automáticamente para dejar sitio a lo nuevo.
    Sistema Play Go

    Esto soluciona uno de los grandes quebraderos de cabeza actuales: tener el SSD siempre lleno y tener que elegir qué juego borrar cada vez que sale una novedad.

    La pieza clave para una PS6 portátil

    Según las filtraciones, Play Go es la pieza que faltaba para que Sony pueda lanzar una PlayStation 6 portátil que sea potente de verdad. Hasta ahora, meter juegos de sobremesa en una consola de mano era complicado por dos motivos: el almacenamiento y el consumo de batería. Play Go ataca ambos frentes:

    1. Menos espacio, más juegos: Al no necesitar instalar el juego completo, la portátil puede tener un almacenamiento más modesto, lo que ayuda a que el dispositivo sea más ligero y, sobre todo, no se dispare de precio.
    2. Eficiencia energética: Al reducir el esfuerzo que tiene que hacer el SSD para leer y escribir datos constantemente, la batería sufre menos, algo vital si se quiere jugar fuera de casa.

    Adiós a los «ports» recortados: Al compartir esta arquitectura con la PS6 de sobremesa, la portátil podría ejecutar los mismos juegos de forma nativa, sin necesidad de versiones con menos gráficos o recortes técnicos.

    Un hardware diseñado para la rapidez

    Por tanto, todos estos rumores apuntan a que Sony está trabajando codo con codo con AMD para que el procesador de la consola tenga «músculo» dedicado exclusivamente a este flujo de datos. Se trata de que la consola sepa gestionar esa información al instante.

    Procesador futura PS6 Os dejamos una pequeña tabla técnica, y justo debajo lo explicamos:
    Componente Qué se espera Para qué sirve en Play Go
    Coprocesador IA Unidad neuronal dedicada Predice hacia dónde va el jugador para precargar el escenario.
    Conectividad Wi-Fi 7 y soporte 6G Para que el flujo de datos sea constante y sin tirones.
    Unidad de descompresión Hardware dedicado de nueva generación Descomprime texturas sobre la marcha sin quitarle potencia al juego.
    Memoria RAM Arquitectura de baja latencia Actúa como el puente perfecto entre la nube y el procesador.

    Todo este despliegue técnico se traduce en una consola que se adelanta a lo que va a pasar en pantalla para eliminar cualquier espera.

    La IA funciona como un vigía que predice por qué pasillo va a caminar el jugador, pidiendo los datos de esa zona antes incluso de que se mueva el joystick. Para que esa información no se quede a medias, la conexión de nueva generación sirve como una autopista de datos sin atascos ni peajes.

    A su vez, la unidad de descompresión actúa como un ayudante especializado que va abriendo los paquetes de datos pesados para que el procesador principal no pierda tiempo en tareas secundarias, mientras que la RAM se encarga de que todo ese material llegue a la pantalla de forma instantánea, logrando que la transición entre lo que está en la nube y lo que vemos en el televisor sea totalmente invisible.

    Cambios en el desarrollo y las actualizaciones

    Este nuevo modelo también va a obligar a los desarrolladores a cambiar el chip. Los estudios de PlayStation ya estarían utilizando kits de desarrollo que exigen organizar los juegos de forma modular.

    Cómo podríamos jugar sin tener que descargar el juego completo.
    Cómo podríamos jugar sin tener que descargar el juego completo.

    Esto tiene una ventaja directa para el usuario: las actualizaciones invisibles. Se acabó eso de llegar a casa con ganas de jugar y encontrarse con un parche de 20 GB que tarda una hora en instalarse. Con Play Go, el sistema sustituye los fragmentos de datos antiguos por los nuevos directamente mientras se juega, de modo que siempre se tiene la última versión sin procesos de copia pesados.

    Menos esperas, más inmediato

    Así pues, todo apunta a que PlayStation Play Go será la bandera de la próxima generación de Sony. La tecnología está ahora mismo en fase de pruebas cerradas y, viendo lo avanzado de las patentes, es probable que se convierta en el estándar de cara al lanzamiento de la infraestructura de PlayStation 6.

    Lo que queda claro es que la intención de Sony es que el concepto de «esperar a que se instale» pase a mejor vida. Con esta arquitectura, la barrera entre tener el juego en un disco, en el SSD o en la nube se vuelve prácticamente invisible para el jugador.

    Estaremos pendientes de los próximos movimientos oficiales, porque este cambio en la forma de gestionar los datos puede marcar un antes y un después.

    PlayStation
    Share. WhatsApp Telegram Twitter Threads Bluesky Facebook LinkedIn Reddit Copy Link
    Previous ArticleEstrenos Prime Video de cine y series en abril 2026
     CH  x
    Daniel López
    • X (Twitter)
    • Instagram

    Un jienense que juega a videojuegos desde que tiene uso de razón. Desarrollador de Aplicaciones Web, con pasión por la tecnología y el mundo gamer ;) Amigo de Ratchet, vivo en la casa Targaryen y me iré de vacaciones al Mundo del Revés con Eleven y sus amigos.

    Post relacionados

    8.2

    Análisis Death Stranding 2: On The Beach en PC

    23 de marzo de 2026By JuanMa Luengo

    Llegará la generación de fotogramas a PS6 – El giro definitivo de PlayStation

    21 de marzo de 2026By Daniel López

    PSSR 2 en PS5 Pro – El salto definitivo hacia un rendimiento espectacular

    18 de marzo de 2026By Daniel López
    Leave A Reply Cancel Reply

    ¡Síguenos en redes sociales!
    • Twitter
    • Instagram
    • YouTube
    • Twitch
    • Facebook
    • LinkedIn
    • Threads
    • Bluesky
    Últimos análisis de videojuegos
    8.6

    Análisis Life is Strange: Reunion en PC

    1 de abril de 2026
    8.0

    Análisis Encuentro en Parque Belabel (Expansión Super Mario Bros Wonder) en Nintendo Switch 2

    30 de marzo de 2026
    8.0

    Análisis de Crimson Desert en PS5 Pro

    25 de marzo de 2026
    7.2

    Análisis de Screamer en PS5 Pro

    25 de marzo de 2026
    8.0

    Análisis The Midnight Walk en PS5

    23 de marzo de 2026
    Últimas críticas de cine

    Crítica Atrapando a un monstruo (Bryan Fuller, 2026)

    8 3 de abril de 2026

    Crítica Te van a matar (Kirill Sokolov, 2026)

    9 25 de marzo de 2026

    Crítica Proyecto Salvación (Phil Lord y Christopher Miller, 2026)

    9.5 23 de marzo de 2026

    Crítica ¡La Novia! (Maggie Gyllenhaal, 2026)

    8.5 5 de marzo de 2026

    Crítica El Mago del Kremlin (Oliver Assayas, 2026)

    6 5 de marzo de 2026
    Entradas recientes
    • PlayStation Play Go: Los detalles del nuevo sistema filtrado para PS6
    • Estrenos Prime Video de cine y series en abril 2026
    • Crítica Atrapando a un monstruo (Bryan Fuller, 2026)
    • Indie Pass: El nuevo servicio de suscripción para juegos independientes
    • Top 10: Sagas de videojuegos que nunca mueren
    • Estrenos HBO Max de cine y series en abril 2026
    • Supergirl lanza nuevo tráiler: Kara Zor-El llega con venganza… y pocas ganas de hacer amigos
    • Análisis Life is Strange: Reunion en PC
    • Reseña Yo soy tú, tú eres yo: El despertar de la saga Persona (Angela Mª Garcia, 2024)
    • Análisis Encuentro en Parque Belabel (Expansión Super Mario Bros Wonder) en Nintendo Switch 2
    Etiquetas
    Acción Acción RPG Acción y aventuras Capcom Carreras Ciencia Ficción Cine Coleccionables Coleccionismo DeAPlaneta Deportes Desarrollo español Fantasía Final Fantasy Guía Hack and Slash Indie JRPG Konami Lanzamientos de videojuegos Marvel Merchandising Mundo abierto Naughty Dog Nintendo Plataformas Platino PlayStation Pokémon Remake Remaster Resident Evil RPG Shooter Sony Pictures Soulslike Square Enix Star Wars Survival Horror Terror Top 10 Trofeos y Logros Vértice 360 Warner Bros Pictures Zombies

    Categorías

    • Review
    • Vídeos
    • Guías
    • Reportajes
    • Noticias
    • Cine y TV
    • Eventos
    • vBlogs
    • Unboxings
    • Gameplays
    • Opinión
    • Retro
    • Geek y Tecnología
    • Entrevistas
    • Anime y Manga

    PARTNER'S SITE

    opencritic

    INFORMACIÓN

    Aviso legal

    Política de privacidad

    Política de cookies


    ¿QUIERES AYUDARNOS?

    Botón donar paypal
    Botón donar Ko-Fi

    PREMIOS DE LA WEB

    Premios Día de Internet 2025
    Ganadoras Premios 20 blogs - Edición XIV
    Premios Incronet Chicas Gamers
    Premios SodeInt Chicas Gamers Finalista

    Más contenidos recomendados

      • NES mini: cómo añadir juegos
      • SNES mini: cómo añadir juegos
      • Emuladores para Android
      • Configuración PC Gamer barato por 650€
      • Configuración PC para todo por 700€
      • Configuración PC Gamer gama media/alta por 1000€
      • Configuración PC para jugar a 2K por 1500€
      • Configuración PC Gamer extremo: 4K por 2000€
      • Evitar errores a la hora de montar un PC
      • Monitor: qué tipo de pantalla elegir
      • Sillas Gamer: cómo elegir la más cómoda
      • Sonido: cómo elegir los mejores cascos inalámbricos
      • Teclados: Tipo de membrana, mecánico, ergonómico…
      • Caducidad PS Plus: ¿cómo saberla?
      • Controles parentales: cómo configurarlos
      • Mando de PS3 en PS4: cómo conectarlo sin cables
      • PS Plus: compartir juegos digitales y suscripción
      • Guías de tus juegos favoritos
        Curso básico de Unity
      • Clash Royale: vocabulario del juego
      • ¿Qué significa el código PEGI?
      • Consejos para mejorar tu postura jugando
      • Cómo conseguir una suscripción a Twitch GRATIS
      • Series de TV basadas en videojuegos
      • Los videojuegos con desarrollos más largos 
      • Nintendo Switch 2 – Características, precios y juegos
      •  Superman en el cine: Evolución del personaje
      • Until Dawn: Referencias del videojuego en la película
      • Tiburón: 50th Aniversario
      • Todo sobre el universo Expediente Warren
      • Videojuegos de terror basados en hechos reales
      • Videojuegos inspirados en hechos reales
      • Todo sobre Masters del Universo
      • El Universo de Stranger Things
      • From: Teorías sobre la serie
      • Arcos One Piece: Del peor al mejor

     

      • Todo sobre la saga Dragon Age
      • Todo sobre la saga Clock Tower
      • Todo sobre Zelda: Historia, cronología y juegos
      • Todo sobre Gargoyles: Pasado, presente y futuro 
      • Todo sobre las tortugas ninja
      • Todo sobre la saga Project Zero
      • Todo sobre la saga Eternal Blue
      • Todo sobre la saga Alex Kidd
      • Todo sobre la saga Parasite Eve
      • Todo sobre la saga Resident Evil
      • Todo sobre la saga Gradius
      • Todo sobre la saga Ys
      • Todo sobre la saga Secret of Mana
      • Todo sobre Castlevania
      • Las chicas olvidadas de Saint Seiya
      • ¿Qué ha sido de las modelos de Lara Croft?
      • Curiosidades sobre PlayStation
      • Curiosidades sobre Nintendo
      • Curiosidades sobre Xbox
      • Curiosidades sobre Bubble Bobble
      • Curiosidades sobre Metal Gear Solid
      • Curiosidades sobre The Legend of Zelda
      • Curiosidades sobre Dragon Ball
      • Sagas de videojuegos olvidadas
      • ¿Qué es OXO Museo?
      • Ediciones coleccionista que no llegaron a Europa
      • Bares gamers de España
      • Cómo ganar en Pokémon Unite
      • Todo sobre GTA 6
      • Actores famosos en videojuegos 
      • Actrices famosas en  videojuegos
      • La historia de Shinobi
      • Magic y videojuegos
      • La soledad en los videojuegos
      • La evolución de Geralt de Rivia
      • La evolución de la relación Entrenador-Pokémon
      • La cara oculta de los Pokémon
    • Cómo organizar una boda Friki
    • Películas malditas
    • Videojuegos malditos
    • Plataformas de streaming: Precios y características
    • Mejores juegos de PS4 para niños y niñas
    • Mejores juegos de Switch para niños y niñas
    • Escape Rooms basados en videojuegos
    • Caballos famosos de videojuegos
    • Evolución en la forma de jugar
    • Mejores editores de personajes
    • Mejores protagonistas femeninas en videojuegos
    • Videojuegos censurados
    • Accesorios gaming raros
    • Jefes finales más difíciles
    • Bugs más famosos de los videojuegos
    • Simbolismo de los monstruos en Silent Hill
    • Top 10 sagas de videojuegos que nunca mueren
    • Top 10 mejores parejas de videojuegos
    • Top 10 mejores villanas de videojuegos
    • Top 10 mejores juegos indie
    • Top 10 mejores remakes no oficiales
    • Top 10 mejores artbooks de videojuegos
    • Top 10 juegos RPG más largos
    • Top 10 platinos más fáciles
    • Top 10 platinos más difíciles
    • Top 10 ideas de videojuegos absurdas
    • Top 10 juegos escalofriantes para Halloween
    • Top 10 juegos imprescindibles de 16 bits
    • Top 15 mejores armaduras de videojuegos
    • Top 15 juegos de coches más míticos
    • Top 20 mejores compañeros en videojuegos
    • Todos los anuncios Summer Game Fest 2025
    • Todos los anuncios State of Play (febrero 2026)
    • Todos los anuncios Xbox Showcase 2025
    • Todos los anuncios Future Games Show 2025 
    • Anuncios Gamescom 2025
    • Anuncios The Game Awards 2025

    Copyright © 2016 - 2026
    Cosas de Chicas Gamers. Todos los derechos reservados

    Escribe y pulsa Enter para buscar. Pulsa Esc para cancelar.