Hoy os traemos la guía de Mortal Shell 2. La misión es clara: recuperar los huevos robados del Undermether, custodiados por criaturas grotescas y deidades que han sumido al mundo en la destrucción. Con un apartado visual oscuro y una atmósfera opresiva, Mortal Shell II promete ser la experiencia definitiva para los amantes de la fantasía oscura y los desafíos de alto riesgo.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Mortal Shell 2
Glitch
Niveles y penumbra infinitos, 68.000 de penumbra cada 5 minutos súper fácil
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la mazmorra El sendero no encontrado y aquí vamos a la Almenara 46: La nave oculta que está justo antes del jefe final del juego. En esta almenara avanzamos con normalidad tanto si ya la hemos completado antes como si no hasta llegar a la sala del fondo para encontrar un total de 68 cofres con 1.000 de Penumbra cada uno.
Una vez que los abramos todos pausamos el juego, le damos a Volver al menú principal y volvemos a entrar al juego. Al hacerlo estaremos delante de la almenara y podremos volver a entrar en ella para abrir los cofres y repetir todas las veces que queramos.
Niveles y penumbra infinitos, 300.000 de penumbra cada 5 minutos súper fácil
Lo que tendremos que hacer es jugar de noche para conseguir más experiencia al matar enemigos, ir a la mazmorra El sendero no encontrado y aquí vamos a la Almenara 46: La nave oculta que está justo antes del jefe final del juego. Una vez aquí nos equipamos la Piedra de Tar 16: Piedra de penumbra según mi guía de coleccionables para conseguir Penumbra extra cada vez que matemos enemigos. Cuando lo tengamos listo usamos la almenara para que reaparezcan los enemigos, después vamos al punto indicado y pasamos junto a los huevos para que aparezcan los enemigos, pero no los matamos.
Después seguimos la ruta indicada y tras usar el teletransportador para llegar a la siguiente zona comprobamos que recibimos hasta 3.850 de Penumbra. Por último, usamos la almenara que está justo al lado y cada vez que entremos y salgamos de ella volveremos a conseguir la Penumbra y podremos repetir todas las veces que queramos para conseguir unos 300.000 de Penumbra cada 5 minutos.
Invocar grisha infinitos cada vez que ataquemos super fácil y rápido
Lo que tendremos que hacer es ir a la Almenara 28: Puesto abandonado que está en las Ruinas de Mammon. Una vez aquí nos equipamos el Resquicio de Grisha como pasivo para invocar Grisha cada vez que ataquemos y entramos en la mazmorra Rincón del campanero que está justo al lado. Aquí tendremos que matar a todos los enemigos de la cueva, después nos ponemos en el punto indicado y atacamos a la campana sin parar para conseguir de forma aleatoria todos los Resquicio de Grisha que queramos. Cuantos más consigamos más probabilidades tendremos de que cualquiera de nuestros ataques invoque a un Grisha incluso si no golpeamos a enemigos.
Todos los jefes
Gólem de tar (Jefe #1 localización y consejos para derrotarle) TROFEO PERDIBLE
Este es el primero de los jefes del juego y lucharemos contra él durante el Prólogo. Aunque derrotar a este jefe no es obligatorio, tendremos que derrotarle para conseguir el Logro / Trofeo: No, sigues sin poder ganar. En caso de que nos mate podemos cerrar rápidamente el juego y al volver a entrar estaremos antes del combate.
Antes de enfrentarte al jefe, desde la almenara donde comienza el vídeo ve hacia la izquierda y entra por el túnel de la izquierda para llegar hasta el jefe secundario Vestigio mancillado. Derrótale para conseguir una Efigie quemada y equípatela como pasiva para conseguir resistencia contra el fuego, que te vendrá muy bien para este jefe.
Para derrotar al jefe lo primero a tener en cuenta es que tiene 4 movimientos diferentes:
En uno de ellos clava las armas en el suelo para saltar y luego caerá en picado sobre ti. Cuando veas que está haciendo ya la caída esquiva hacia cualquier lado y aprovecha para atacar antes de que se recupere.
En otro clava las armas a sus lados y comienza a ir en línea recta hacia ti para aplastarte con las armas en un ataque imparable. Para esquivar este ataque lo mejor es correr hacia él y cuando aparezca el símbolo rojo del ataque imparable esquivar hacia él. Con esto el jefe fallará el ataque y de nuevo podrás atacarle sin parar.
Y por último tiene un combo cuerpo a cuerpo en el que ataca de forma alternativa con cada arma 5 veces en total. Elige si vas a esquivar hacia la izquierda o la derecha y esquiva cada ataque. En cuanto acabe el quinto ataque aprovecha para atacar.
Cuando le pegues cuerpo a cuerpo al jefe y le estés atacando suele hacer un ataque de huida en el que hace un salto para alejarse de ti, si estás atacándole por la espalda seguramente te haga daño porque es un movimiento muy rápido como para esquivar.
Cuando le quites más o menos el 30% de vida quedará aturdido. Aprovecha para usar la escopeta y algún ataque fuerte pero cuando veas que se empieza a mover y recoge sus armas ataca con un ataque básico para hacerle el movimiento especial y le quitarás más del 50% de vida.
Ahora el jefe entrarás en modo locura y será mucho más agresivo. Básicamente el combate igual pero por ejemplo el combo de los 5 ataques ahora es más rápido y además llega más lejos por lo que tendrás que tener cuidado.
Si esta fase te cuesta demasiado ponte lo más lejos posible y espera a que haga los movimientos más fáciles para poder atacarle.
Magdalena, la Señora de los Bosques (Jefe #2, localización y consejos)
Este es el segundo de los jefes del juego y lucharemos contra ella en el Lodazal rebosante. Al derrotarla conseguiremos el Logro / Trofeo: Sobre ruedas.
Si derrotaste al jefe Gólem de Tar como dije en su correspondiente guía, tendrás una Efigie quemada que podrás equiparte para reducir el daño de fuego del jefe. Este jefe tiene dos fases completamente diferentes.
En la primera fase el jefe tiene principalmente tres ataques:
- El más peligroso es uno en el que pisa el acelerador y nos embiste a gran velocidad. Si no te fijas bien cuando vaya a pisar el acelerador casi no tendrás tiempo de esquivar el ataque porque tendrás que esquivar lateralmente exactamente cuando te vaya a golpear. Ten en cuenta que te embestirá sin importar en que dirección estés porque se girará para ponerse en línea recta hacia ti.
- El segundo ataque es uno en el que comienza a echar fuego por la parte trasera y comienza a girar sobre si misma. En cuanto termine de dar la tercera vuelta corre hacia ella para atacar todo lo que puedas.
- El último de sus ataques es uno imparable en el que saca su escopeta y para dispararte. Suele hacerlo si te pones demasiado cuerpo a cuerpo, pero incluso si te pones por su espalda puede llegar a dispararte si no esquivas rápido.
Cuando le quite un tercio de vida quedará aturdida y podrás aprovechar para atacarla un poco antes de hacer el ataque especial para quitarle la mitad de la vida. Una vez que esté al 50% de vida más o menos comenzará la segunda fase del combate. En esta fase el jefe ya no hará nada de lo anterior, pero tiene dos ataques nuevos. En uno de ellos invocará a unos bebes explosivos que se lanzará hacia ti. Con un solo ataque puedes matarlos pero tienes que tener mucho cuidado. En otro invoca un enjambre a modo de lluvia pero es un ataque que tarda mucho en alcanzarte y además apenas es peligro.
Esta fase del combate es mucho más tranquila que la anterior, aprovecha para golpear siempre que puedas y si el jefe está en un buen sitio podrás ir dando vueltas a su alrededor para atacar sin parar y no tendrás que preocuparte de sus ataques.
El retoño perdido (Jefe #3, localización y consejos para derrotarle) Trofeo
Este es el tercero de los jefes del juego y lucharemos contra él en las Cavernas sanguinas. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: ¡Vuelve a haber carne en el menú, muchachos!
Este jefe es todo físico por lo que antes del combate equípate el Aguardiente común que tengas para conseguir % de reducción de daño. El jefe tiene varios ataques aunque son todos muy predecibles.
Para empezar su ataque más básico es uno en el que levanta su brazo izquierdo (el derecho según lo miras) y hace un barrido delante suya. Cuando veas que lo va a hacer esquiva hacia la izquierda.
Tiene otro ataque en el que levanta la cabeza para aplastarte con ella. Si estás pegado a él y esquivas lateralmente esquivarás y podrás atacarle cuando caiga.
En otro de sus ataques salta para aplastarte, pero si estás pegado a él y esquivas hacia cualquier lado no tendrás problemas para esquivarlo.
El jefe tiene dos ataques imparables:
- En uno de ellos se aleja al otro extremo del escenario, se pone de espaldas y te dispara ráfagas a modo de cañón durante unos segundos. Esquiva lateralmente mientras avanzas hacia él y podrás atacarle mientras haga el ataque e incluso un poco después.
- En el otro primero tragará aire y después lanzará muchos objetos por la boca. Para esquivar ambos ataques corre a uno de sus laterales y aprovecha para atacar todo lo que puedas hasta que termine de lanzar los objetos por la boca.
Cuando el jefe quede aturdido apenas tendrás tiempo para hacer uno o dos ataques antes de tener que hacer el ataque especial. No pierdas la oportunidad para hacerlo porque se recupera muy rápido.
Una vez que el jefe tenga el 30% de vida más o menos será un poco más agresivo. A parte de todo lo anterior ahora el jefe también tendrá un ataque en el que embiste varias veces seguidas con la cabeza por lo que tendrás que ser un poco menos agresivo y buscar un mejor momento para atacar.
El cautivo sin nombre (Jefe #4, localización y consejos) 2 Trofeos (PERDIBLE)
Este es el cuarto de los jefes del juego y lucharemos contra él en el Dominio de los prisioneros. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Mal de la cabeza. Cuando el jefe tenga menos del 50% de vida comenzará a realizar un ataque con su espada en el que se gira para atacar 7 veces seguidas. Tendremos que parar los 7 ataques seguidos para conseguir el Logro / Trofeo: La parada perfecta de Peter. En caso de que vayamos a derrotar al jefe antes de haber conseguido el logro o trofeo secundario podemos dejar que nos mate o reiniciar el juego para repetir el combate.
Este jefe es todo físico por lo que antes del combate equípate el Aguardiente común que tengas para conseguir % de reducción de daño. Aún siendo el cuarto jefe es uno de los más fáciles del juego por lo que no debería darte problemas.
Nada más comenzar el combate comienza con el ataque especial pulsando L2+R2 / LT+RT si llevas equipado la Piedra de Tar: Piedra del alcaudón. Con este ataque siempre tirarás al suelo al jefe y podrás atacarle hasta que se levante. Cuando se levante esquiva uno de sus ataques de forma perfecta para hacerte invisible, entonces invoca a Grisha y atacar entre los dos para rellenar tu barra de habilidad.
Repite de nuevo el usar la habilidad y luego a Grisha y le quitarás vida de sobra para que puedas hacer el ataque de remate y ya dejarás al jefe al 50% de vida. Ahora es cuando comienza el combate de verdad.
En cuanto el jefe se levante prepárate para hacer otro ataque especial para esquivar el ataque giratorio que hará el jefe, además de tirarle al suelo para atacarle. Lo más importante es que antes de matarle tendrás que dejar que haga su ataque el que realiza 7 golpes seguidos y bloquearlos todos perfecto para conseguir el Logro / Trofeo: La parada perfecta de Peter.
Los ataques siempre siguen el mismo patrón, los ataques 1-2 son lentos, los ataques 3-6 van muy rápido y el ataque 7 vuelve a ser lento. Lo que tienes que hacer es pulsar L1 / LB exactamente cada vez que un ataque te vaya a golpear para hacer una para perfecta en cada uno. Sabrás que lo haces bien porque verás un destello y además la barra de resistencia no aumentará.
Alarga el combate hasta que consigas el logro / trofeo porque una vez que lo derrotes ya tendrías que hacerlo en la Nueva Partida+ o en la Nueva Partida++ y será más complicado. Por lo demás, los ataques del jefe desde el comienzo y hasta el final son los siguientes:
- En uno de ellos clavará la espada en el suelo y luego la sacará. Este ataque lo hace 3 veces seguidas (a no ser que te hagas invisible esquivando el primero) y tendrás que esquivar tanto cuando clava la espada como cuando la saca.
- En otro hace un combo de 4 ataques con su espada que va de un lado a otro, el último golpe siempre será por el lado izquierdo y en cuanto lo haga puedes ir a por él para atacarle antes de que se recupere.
Tiene un ataque imparable en el que salta para caer en picado clavando la espada en el suelo y luego la saca. Debes esquivar ambos ataques, aunque es muy predecible.
Tiene otro ataque especial en el que te intenta pisar y rápidamente corre hacia ti para darte una patada imparable. Si te alcanza con la patada te levantará en el aire y te rematará con otro ataque que te quitará muchísima vida por lo que mucho cuidado con este ataque.
Sir Isaac, el príncipe erudito (Jefe #5, localización y consejos) Trofeo
Este es el quinto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra Ciudadela desvanecida. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Material de pesadillas. El jefe también tiene muchísima defensa (más aún mientras tenga el escudo) por lo que notarás que harás menos daño de lo normal. Si ves que te cuesta mucho quitarle vida replantéate la build que estés usando porque quizás no sea la correcta.
El combate empieza con el jefe usando espada y escudo. Todo sus ataques son básicos y predecibles, pero el problema es que como no le ataques por la espalda apenas le quitarás daño y además si consigues golpearle de cara te contraatacará casi al instante.
Contra este jefe la verdad es que Grisha no hace mucho, además no tirará al jefe al suelo como al jefe anterior por ejemplo. El ataque especial de salto si le quita vida por lo que podrás aprovecharlo.
En cuanto a los ataques del jefe, básicamente todos son combos o estocadas con la espada, también suele volar para lanzarte hacia ti. Todos los ataques son muy predecibles para esquivarlos, no intentes bloquear porque contraatacará casi al instante también.
Cuando le quites más o menos el 30% de vida podrás hacer el ataque especial para quitarle el escudo.
Desde ahora el jefe atacará más rápido con dos espadas, pero como no tiene escudo también recibirá más daño. El combate es básicamente igual solo que los combos ahora son más largos.
También tendrá un nuevo ataque en el que vuela y comienza a dar giros por el aire, pero con ponerte a dar vueltas y esquivar (incluso haciéndolo a lo loco) es prácticamente imposible que te llegue a golpear. Este ataque siempre lo ataca con un golpe especial y el jefe termina alejándose mucho y seguramente ni te de tiempo a atacar.
En ambas fases el jefe tiene un ataque imparable en el que embiste en línea recta para atraparte y si lo hace te quitará bastante vida. Si estás lejos no debes preocuparte, pero por si acaso esquiva lateralmente.
Hexápodo (Jefe #6, localización y consejos para derrotarle) Trofeo
Este es el sexto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra Encalladeros marchitos. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Algo en las profundidades. Antes de enfrentarnos al jefe podremos recoger el Objeto importante: Glándula agotada, que podremos intercambiar por un objeto que nos vendrá muy bien para derrotar al jefe final.
Este jefe es todo físico por lo que antes del combate equípate el Aguardiente común que tengas para conseguir % de reducción de daño.
Este jefe es extremadamente fácil y básico, es imposible que nos llegue a costar derrotarle.
El jefe solo tiene un ataque básico en el que levantará un brazo para golpear con él lateralmente. Con que esquives hacia un lado u otro (incluso haciéndolo a lo loco) esquivarás sin problemas y podrás atacar por la espalda.
Tiene una ataque imparable que lo hace cuando quita todos los brazos que tiene delante, el problema es que lo suele hacer muy rápido o casi al instante después de un ataque básico. Se puede esquivar fácil, pero si quieres dejar el ataque especial del salto para usarlo cuando lo haga mucho mejor.
El jefe también tiene un único ataque especial en el que se aleja, empieza a absorber energía y después lanza unas bolas de luz hacia nuestra posición que caerán todas a la vez.
Cuando veas que el jefe se aleja para hacer este ataque corre hacia él y ataca todo lo que puedas mientras absorbe la energía. Incluso cuando lance las bolas podrás seguir atacando porque es un ataque débil y además puede que no llegue ni a golpearlos.
Por lo demás sigue atacando al jefe sin parar, puedes hacer una esquiva lateral y un golpe básico y repetir todo el rato mientras le vas quitando la vida poco a poco. Cuando veas que sale el aviso de ataque especial corre a hacerlo para quitarle una buena cantidad de vida. Podrás hacer el ataque especial 3 veces durante el combate asique aprovéchalo.
Droeg, el conquistador (Jefe #7, localización y consejos) Trofeo
Este es el séptimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra Templo conquistado. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Quemaaaaaaa. Este jefe tiene ataques físicos, pero también los tiene de hielo. Si te llega a congelar correrás más peligro de que mueras por lo que es recomendable equiparse Cenizas de mártir para aumentar la resistencia al frío. Si has explorado bien esta mazmorra habrás encontrado muchas y tendrás un alto % de defensa contra la escarcha.
El jefe es muy básicos, suele atacar con su maza haciendo combos en vertical o se pone a ras del suelo para hacer varios barrios. En cuanto al ataque imparable lo que hace es invocar muchas pequeñas bolas a su alrededor y a los pocos segundos las lanzará hacia tu posición. Con solo correr en circulo a un lado u otro es suficiente para esquivar por las bolas irán a un punto en el que ya no estarás
Cuando le quites un 30% de vida más o menos podrás hacerle el ataque especial, pero a este jefe la verdad es que apenas le hace daño por lo que no contarás con esa ventaja. Sigue usando la misma táctica de los jefes anteriores de invocar a las Grisha y usar el ataque especial en salto y podrás derrotar a este jefe sin ningún problema.
El monolito (Jefe #8, localización y consejos para derrotarle) Trofeo
Este es el octavo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra El sendero no encontrado. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: ¡Alabadlo! Este jefe es todo físico por lo que antes del combate equípate el Aguardiente común que tengas para conseguir % de reducción de daño. En este combate la verdad es que Grisha no hace mucho por lo que puedes equiparte otra cosa si quieres.
La primera fase de este jefe se basa en hacer bloqueos perfectos y siempre se sigue el mismo patrón.
Primero el jefe te intentará aplastar dos veces casi seguidas, luego corre hacia él para golpearle y ponerte justo debajo y bloquea justo cuando la bola te vaya a aplastar. Después el jefe atacará en péndulo dos veces seguidas, si eres bueno puedes bloquear los dos ataques aunque el segundo es bastante complicado. Si no quieres arriesgar simplemente huye tras bloquear el ataque anterior y ya está.
Repite los bloqueos hasta que puedas hacerle el ataque especial hasta quitarle el 50% de vida, que será cuando comience la segunda fase del combate.
Esta fase es completamente aleatoria, puede ser muy fácil o extremadamente difícil.
Para empezar el jefe tiene todos los ataques anteriores por lo que ya sabes que hacer.
Ahora también tendrá un ataque especial en el que empieza a girar mientras aplasta el suelo. No solo es un ataque muy rápido si no que es difícil de esquivar como lo tengas muy encima. Lo mejor sería esquivar lateralmente hacia el centro de la sala.
El ataque más importante de esta fase es el de los lásers, que además tiene varias variantes:
-Puede lanzar lásers a los dos lados y llevarlos hacia el centro. Esquiva este ataque atravesando los lásers, ponte detrás y ataca todo lo que puedas mientras sigue haciendo el ataque.
-En otro lanza un láser que te persigue durante unos segundos. De nuevo esquiva, ponte detrás y ataca.
-Y el más peligroso de todos en uno en el que lanza muchos lásers a modo de muros y va girando sobre si mismo. La clave para sobrevivir es esquivar para atravesar los lásers, pero si estás muy pegado al jefe no tendrás tiempo de esquivar todos los muros. Lo mejor sería esquivar hacia un lado y hacia atrás para ir alejándote del jefe y poder atravesar todos los lásers.
El resto del combate es una mezcla de todo lo anterior, como digo quizás tengas suerte y haga ataques fáciles o no pare de hacer el ataque giratorio y sea muy complicado de derrotar.
Prole de Malborn (Jefe #9, localización y consejos para derrotarle) Trofeo
Este es el noveno de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra El sendero no encontrado. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Ganancias definitivas. Este jefe comienza con ataques físicos por lo que antes del combate equípate el Aguardiente común que tengas para conseguir % de reducción de daño. Si quieres machacar a este jefe y no tener que aprenderte patrones ni nada equípate la Piedra de Tar: Piedra del alcaudón y machaca al jefe con el ataque especial del salto.
Cada vez que le hagas el ataque caerá al suelo y podrás aprovechar para atacar y recargar lo suficiente la barra de determinación para repetir el ataque en cuanto se levante. Repite esta acción hasta quitarle toda la barra de vida y comenzará la segunda fase del combate. Nada más empezar la segunda fase equípate la Esquirla galvánica que tengas para aumentar tu resistencia contra el rayo. De nuevo la mejor táctica para derrotar al jefe es seguir haciendo el ataque con salto exactamente igual que en la primera fase. Con que te coordines bien y no te pases con el combo cuando el jefe esté en el suelo podrás derrotarte sin ningún problema.
Orrem el recuperado (Jefe #10, localización y consejos para derrotarle) Trofeo
Este es el décimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra El sendero no encontrado. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Has perdido la cabeza. Este jefe es todo físico por lo que antes del combate equípate el Aguardiente común que tengas para conseguir % de reducción de daño. La primera fase del combate es contra un gólem que es exactamente igual que el del tutorial. Tienes todos los mismos movimientos y ataques por lo que no te costará derrotarle.
Cuando le hayas quitado toda la vida tendrás una escena y el jefe se transformará en Orrem, el recuperado. Este jefe también es todo físico por lo que no hace falta que te cambies el objeto equipado. El jefe básicamente solo hace ataques cuerpo a cuerpo a base de combos o intentando aplastarte y también tiene algún ataque imparable aunque es muy predecible. Intenta esquivar rodeando al jefe para evitar todos sus ataques y atacar por la espalda sin peligro. El ataque en salto no le hará mucho daño e incluso habrá veces que falle pero te vendrá bien para esquivar los ataques del jefe.
Zmey, el voluntario (Jefe #11, localización y consejos para derrotarle) Trofeo
Este es el undécimo y último de los jefes del juego y lucharemos contra él en la mazmorra El sendero no encontrado. Al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: ¿Ya se ha acabado? Antes de enfrentarte al jefe es obligatorio haber conseguido el Objeto importante: Escritura del portador de semillas. Debes ponerte este objeto para sobrevivir el ataque especial que hace jefe o será prácticamente imposible derrotarle. Si aún no lo tienes en la guía de coleccionables tienes cómo conseguirlo.
Si quieres derrotar fácilmente al jefe mi recomendación es seguir usando la build del ataque especial en salto, pero en esta ocasión recomiendo tener mejorada la Piedra de Tar: Piedra del alcaudón al máximo para que cada salto aumente la barra de ruptura del jefe y así poder hacer el remate especial cada vez que se llene para quitarle mucha vida.
Por otro lado en este combate Grisha la verdad es que no vale para absolutamente nada, por lo que puedes equiparte cualquier otra cosa que quieras.
El combate siempre empieza con un ataque en el que el jefe da un espadazo contra el suelo y crea un fuego en línea recta hacia tu posición. Es muy predecible y lo puedes esquivar lateralmente sin problemas. Apréndete este ataque porque lo hará durante todo el combate cada vez que se aleje de ti.
Para derrotar al jefe mi recomendación es meterse debajo suya y atacar sin parar. Aquí esquivarás todos los ataques que hará con su arma o también puedes aprovecharte para esquivar y ponerte por detrás para correr menos riesgo aún.
Estando entre sus piernas tendrás que tener muchísimo cuidado de un ataque en el que da varios pisotones justo debajo. Son 3 pisotones seguidos y además los hace muy rápido, procura huir hacia atrás en cuanto lo comience a hacer.
Cuando estés entre sus piernas también debes tener mucho cuidado de su ataque imparable en el que salta para caerte encima. Es un ataque muy rápido y además tienes que ser preciso para esquivar porque si te cae encima no solo te hará daño si no que te mandará lejos.
En otro de sus ataques imparables se alejará de ti y comenzará a lanzar fuego por la boca a modo de lanzallamas. Lo mejor con este ataque es esquivar sin parar mientras te acercas a él y podrás atacarle unas cuantas veces antes de que termine de hacerlo.
En cuanto a los ataques imparables también tiene otro que suele hacer cuando estás lejos de él. Lo que hace es dar un paso hacia adelante y rápidamente atacará con su cola lateralmente para ensartarte con ella. Es un ataque extremadamente rápido, pero si estás lejos de él es muy probable que lo haga asique prepárate.
Cuando le quites más o menos el 50% de vida al jefe comenzará la segunda fase.
Nada más comenzar la fase creará unas hondas de fuego a su alrededor que irán creciendo hasta ocupar casi todo el escenario. Lo suyo sería escaparse, pero si tienes el ataque en salto puedes aprovechar para usarlo y así no correrás peligro.
Este ataque de las hondas de fuego lo hace durante el resto de la fase, pero el resto del combate es prácticamente igual.
Logros / Trofeos
¿Midsommar? (Entra en el Festival) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es nada más comenzar el juego avanzar hasta el punto indicado y hablar con la chica para que nos ponga una corona de flores.
Heavy Metal (Tocar todas las canciones de laúd del juego)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Taberna del lobo cojo, en el escenario de la taberna está el Arma auxiliar 3: Laúd de trovador. Una vez que lo tengamos nos lo equipamos, mantenemos pulsado L2 / LT, pulsamos Cuadrado / X para empezar a tocar y por último pulsamos hacia abajo en la cruceta para escuchar las 5 canciones que hay en el juego.
Cabeza de saco (No dominar nada y recibir recompensa) FINAL SECRETO
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al Pico desolado. Nada más llegar a la zona veremos a Testasaco sentado en un trono y tendremos que hablar con él. Tras cada conversación tendremos que sentarnos en el suelo y cuando nos haga preguntas tendremos que responder siempre sí. Tras repetirlo varias veces tendremos una escena que termina con un final secreto y tras los créditos podremos cargar la partida y seguir con ella.
Ascensión (Descubrir el secreto del mango)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la mazmorra Cavernas sanguinas. En esta zona desde la Almenara 13: Cuevas pulsantes vamos a la zona secreta indicada para conseguir el Objeto importante: Carne de la madre. Una vez que lo tengamos avanzamos en la historia hasta llegar a la zona Descanso del profeta y vamos a la Almenara 16: Afueras de Nochte. Desde esta almenara vamos al punto indicado, examinamos el cáliz que hay en el suelo y usamos la Carne de la madre. Al hacerlo seremos teletransportados a una zona en la que tendremos que examinar un enorme mango amarillo.
Aliméntame (Hacer que Egon pase a mejor vida)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la zona Ruinas de Mammon. Una vez aquí vamos desde la Almenara 22: Fortaleza del castigador hasta el punto indicado para encontrar a Egon y le damos 10.000 de Penumbra para que muera. Al hacerlo conseguiremos el logro / trofeo y además podemos recoger 20.000 de Penumbra de su cadáver.
Over 9000 (Maximiza un arma en la Forja de tar) IMPORTANTE
Lo que tendremos que hacer es durante el prólogo recoger el Objeto importante: Propulsor muradeano en la Almenara 1: Afueras del pueblo. Una vez que lo tengamos tendremos que ir a Fortuétano y entregárselo a Franz para desbloquear la forja. Tras desbloquearla podremos usarla para mejorar nuestra arma principal usando los materiales que están repartidos por todo el juego hasta que llegue al nivel 16. En caso de no recoger el material durante el prólogo o si queremos desbloquear todas las funciones de la forja sin tener que buscar el resto de materiales podemos directamente matar a Franz e igualmente conseguiremos el logro / trofeo al final.
En busca del pasado (Recuerdos de receptáculos)
Lo que tendremos que hacer es jugar con normalidad hasta conseguir un total de 216 Vestigios y los 8 Receptáculos que hay en el juego. Los Vestigios se consiguen al completar Almenaras, al derrotar a ciertos jefes, se encuentran en puntos concretos y unos pocos se compran a vendedores. En la guía de coleccionables indico la localización de 97 Vestigios, por lo que habría que seguir la guía completa en dos partidas y conseguir unos pocos más en una tercera partida.
Para ver los recuerdos tendremos que ir a Fortuétano, hablar con Zhirelle y usar 27 Vestigios para subir al máximo la afinidad del Receptáculo que estemos usando. En el caso del receptáculo Genessa tendremos que ir a hablar con la Hermana descarriada para gastar los Vestigios hasta aumentar la afinidad al máximo y poder ver sus recuerdos.
Guía de TODOS los Coleccionables
En total hay 160 coleccionables repartidos entre 9 Receptáculos, 8 Armas, 8 Armas auxiliares, 75 Piedras de Tar, 11 Fragmentos de mapa y 49 Almenaras. En la guía enseño también la localización de los 97 Vestigios, todas las mejoras de la poción y los objetos importantes a tener en cuenta. Tendremos que recoger y hacer todo lo indicado en la guía para conseguir un total de 53 logros / trofeos.
De todo lo indicado en la guía hay que tener en cuenta que los logros o trofeos ¿Midsommar?, No, sigues sin poder ganar y La parada perfecta de Peter son perdibles. El resto de coleccionables y logros o trofeos están disponibles incluso tras completar el juego. Hay que tener en cuenta que el logro o trofeo En busca del pasado, que se consigue por ver todos los recuerdos de los receptáculos requiere conseguir 216 Vestigios por lo que tendremos que recogerlos todos en dos partidas y algunos más en una tercera partida.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.




