Hoy os traemos la guía de Capcom Fighting Collection 2.Combinando clásicos contundentes como Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 con los luchadores favoritos de los fans como Power Stone 2 en un solo paquete, Capcom Fighting Collection 2 viene repleto de nuevas características, incluyendo juego en línea y actualizaciones de calidad de vida en los ocho juegos.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Capcom Fighting Collection 2
Logro / Trofeo: Trrrrrifulca (Noquea rival con estantería en Dullstown)
Lo que tendremos que hacer es ir al punto indicado, nos subimos a la moto, aceleramos un poco y mantenemos pulsado Círculo / B mientras giramos en cualquier dirección para dar vueltas con la rueda delantera fija durante 10 minutos en total no consecutivos. En esta misma zona tenemos un surtidor de gasolina para cuando tengamos que llenar de nuevo el deposito.
Logro / Trofeo: Salida a golpes (Asalto perfecto en Power Stone)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Power Stone, con la Potencia de ataque en Máxima, Máximo de asaltos 1, en el modo Versus con dos jugadores y elegir cualquier nivel. Nada más comenzar el combate simplemente atacamos al rival hasta quitarle toda la vida para ganar el combate sin haber recibido daño.
Logro / Trofeo Un objeto muy extraño (Piedra de luz en Power Stone 2)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Power Stone 2, con la Dificultad del juego en 0, Potencia de ataque en Débil, en el modo Arcade y elegir el nivel incicado. Nada más comenzar el combate hacemos un guardado rápido, después nos situamos en la cinta transportadora para ir abriendo todos los cofres hasta que aparezca la piedra de luz y la recogemos. En caso de no conseguirla antes de que empiece a subir el ascensor cargamos la partida y repetimos.
Logro / Trofeo: Esfinge bajo control (Cabina del Pharaoh Walker)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Power Stone 2, con la Dificultad del juego en 0, Potencia de ataque en Máxima, en el modo Arcade y avanzar hasta llegar al jefe Pharaoh Walker. Nada más comenzar el combate hacemos un guardado rápido, después tendremos que conseguir subirnos a la parte superior del jefe, golpear al personaje que está en la cabina de la cola para matarle, pulsar Triángulo / Y para entrar en la cabina y pulsar Cuadrado / X para disparar.
Logro / Trofeo: Trabajo en equipo, sueños cumplidos (Team Up Tech…)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Project Justice, en el modo Versus con cualquier personaje. Nada más comenzar el combate dejamos que la CPU nos ataque hasta que nos golpee con su Team Up Technique. En cuando nos golpee pulsamos Cuadrado y Equis o X / A a la vez para pedir ayuda a un aliado y entonces golpeamos al adversario antes de que nos golpee o de que se acabe el tiempo para realizar el Team Up Technique Counter.
Logro / Trofeo Cuanto más pequeños (Disminuir tamaño con Gore o Luca)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, en el modo Versus eligiendo a Gore o a Luca como personaje. Nada más comenzar el combate pausamos el juego y entramos en el menú Configuración del mando. Elegimos un botón, buscamos las habilidades del personaje que hayamos elegido y buscamos la habilidad Composition Reduction. Una vez configurada volvemos al juego y pulsamos el botón que hayamos configurado para usar la habilidad y disminuir de tamaño.
Logro / Trofeo: Asalto Shinobi (Encontrar a Kaede o a Rai-on)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, con la Dificultad del juego en 0, la Potencia de ataque en 8, el Máximo de asaltos en 3, en el modo Arcade y como personaje elegimos a Vector. Nada más comenzar el combate pausamos el juego y entramos en el menú Configuración del mando. En este menú configuramos el ataque Beam Bazooka de Vector, el Plasma Strike y el Plasma Field.
Después guardamos la partida. Una vez configurado lo que tendremos que hacer será completar 2 rondas con Perfect, 3 rondas con el ataque Plasma Strike y 1 ronda mientras esté activo el Plasma Field. Ponemos hacerlo en cualquier orden y combinándolo como queramos y también podemos guardar al comienzo de cada combate.
Logro / Trofeo: Gánate un verdadero futuro (Ver un final verdadero)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, con la Dificultad del juego en 0, la Potencia de ataque en 8, el Máximo de asaltos en 3, en el modo Arcade y como personaje elegimos a Vector. Nada más comenzar el combate pausamos el juego y entramos en el menú Configuración del mando. En este menú configuramos el ataque Beam Bazooka de Vector, el Plasma Strike y el Plasma Field. Después guardamos la partida.
Una vez configurado lo que tendremos que hacer será completar el octavo combate habiendo conseguido una puntuación total de unos 90.000 puntos para que comience un combate secreto y al completarlo veremos el final verdadero de Vector. Para alcanzar esta puntuación tendremos que completar todos los combates que podamos de forma rápida, con Perfect y completando las rondas usando el Plasma Strike o el Plasma Field. Si lo hacemos bien tendremos que ganar unos 9.000 puntos en cada combate.
Logro / Trofeo: Otro yo (Luchar con equipo con los mismos personajes)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, con la Dificultad del juego en 0, con la Potencia de ataque en Máxima, en Tipo de combate elegimos Combate por parejas y jugamos en el modo Versus. Durante la selección de personaje elegimos dos veces al mismo personaje, cualquier contrincante y después ganamos el combate.
Logro / Trofeo: Comandos exactos (Noquea rival Raging Storm de Geese)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, con la Dificultad del juego en 0, con la Potencia de ataque en Máxima, en el modo Versus y jugamos como Geese. Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando, elegimos un botón, buscamos las habilidades de Geese y elegimos la habilidad Raging Storm. Una vez configurada la habilidad luchamos hasta que al adversario le quede poca vida y le rematamos con Raging Storm.
Logro / Trofeo: ¡Esto sí es un desafío! (Rival en modo Arcade)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, con la Dificultad del juego en 0, con la Potencia de ataque en Débil, el Tipo de combate en Combate por ratio, en el modo Arcade y jugamos como Evil Ryu. Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando.
En este menú configuramos el ataque Shakunetsu Hadoken de Evil Ryu y el Super Combo. Lo que tendremos que hacer será atacar sin parar con el Shakunetsu Hadoken y rematar al enemigo con el Super Combo. Tendremos que hacerlo así para que cuando completemos el tercer combate tengamos al menos 60 Grove Points para luchar contra Evil Ryu y entonces le derrotamos.
Logro / Trofeo: Final de foto (Dramatic KO en Capcom vs. SNK 2)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, con la Potencia de ataque en Máxima, en el modo Versus con dos jugadores y elegimos a Ryu. Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando, elegimos un botón y elegimos la habilidad Shin Shoryuken de Ryu.
Durante el combate el segundo jugador pulsará el botón Start hasta llenar el indicador de habilidad del primer jugador al máximo. Después el primer jugador le quitará casi toda al segundo, entonces el segundo jugador volverá a pulsar Start y rápidamente el primer jugador usará la habilidad Shin Shoryuken para rematarle.
Logro / Trofeo: La (más) verdadera batalla final (Shin Akuma)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, con la dificultad del juego en 0, la Potencia de ataque en Débil, la Velocidad del contador en Lenta, la Selección de velocidad en Turbo 4, el Tipo de combate en Combate 3 contra 3, el Máximo de asaltos en 5 y jugar en el modo Arcade. En la selección de personaje elegimos C-Groove y a Evil Ryu, el resto de personajes no importan.
Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando. Aquí elegimos las habilidades Shakunetsu Hadoken y Shun Goku Satsu de Evil Ryu. Durante los combates atacamos sin parar con Shakunetsu Hadoken y rematamos con Shun Goku Satsu.
Hay que hacerlo así en todos los combates para conseguir al menos 1.500 Groove Points cuando derrotemos al jefe final y al derrotarle comenzará el combate contra Shin Akuma o Ultimate Rugal y no hará falta derrotarle. Sabremos que el proceso va bien porque a mitad de la historia tendrá lugar un combate extra contra M. Bison o contra Geese y al derrotarle conseguiremos el logro o trofeo La raíz de todo mal.
Logro / Trofeo: La verdadera batalla final (Lucha Akuma o a Rugal)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, con la dificultad del juego en 0, la Potencia de ataque en Débil, la Velocidad del contador en Lenta, la Selección de velocidad en Turbo 4, el Tipo de combate en Combate por ratio, el Máximo de asaltos en 3 y jugar en el modo Arcade. En la selección de personaje elegimos C-Groove y a Evil Ryu, el resto de personajes no importan.
Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando. Aquí elegimos las habilidades Shakunetsu Hadoken y Shun Goku Satsu de Evil Ryu. Durante los combates atacamos sin parar con Shakunetsu Hadoken y rematamos con Shun Goku Satsu al menos a 4 luchadores. Tras cumplir ese requisito atacamos con combos básicos para no ganar demasidos Groove Points en el resto de combates porque tendremos que derrotar al jefe final teniendo entre 1.000 y 1.499 Groove Points.
Si cumplimos este segundo requisito tras derrotar al jefe final comenzará el combate contra Akuma o Rugal y no hará falta derrotarle. Sabremos que el proceso va bien porque a mitad de la historia tendrá lugar un combate extra contra M. Bison o contra Geese y al derrotarle conseguiremos el logro o trofeo La raíz de todo mal.
Logro / Trofeo ¡Hija de un Submarino! (Hydron Midnight Bliss Demitri)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom Fighting Evolution, con la Potencia de ataque en Débil y en el modo Versus con dos jugadores. El primer jugador jugará como Demitri y el segundo jugará con Hydron. Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando, elegimos un botón y elegimos la habilidad Midnight Bliss de Demitri. Durante el combate el primer jugador llenará el indicador de habilidad y después usará Midnight Bliss para atacar al segundo jugador.
Logro / Trofeo: Mensajera de las estrellas (Ingrid en el modo Arcade)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Capcom Fighting Evolution, con la Dificultad del juego en 0, la potencia de ataque en Máxima, la velocidad del contador en Lenta, la velocidad en Turbo 4, el Máximo de asaltos en 1 y jugamos en el modo Arcade. Como personaje tendremos que elegir a Shin Akuma, el otro personaje da igual.
Al comenzar el combate entramos en el menú Configuración del mando y configuramos las habilidades Shakunetsu Hadoken y Shun Goku Satsu de Shin Akuma. El único requisito para luchar contra Ingrid es completar dos combates con Perfect o dos combates rematando al adversario con la habilidad Shun Goku Satsu. Si lo hacemos así lucharemos contra Ingrid en el cuarto combate.
Logro / Trofeo: El equipo definitivo (Jugar al modo Dramatic)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Street Fighter Alpha 3 Upper, con la Dificultad del juego en 0, la potencia de ataque en Máxima, la velocidad en Turbo 4, el Máximo de asaltos en 1 y jugamos en el modo Arcade. En cuanto aparezca el símbolo de CAPCOM en pantalla pulsamos a la vez X+Círculo+R2+Start o A+B+RT+Start hasta que termine de cargar la lista de personajes y ya estará activado el modo Dramatic. Después soltamos los botones, elegimos a Ryu y completamos un combate. Hay que tener en cuenta que tendremos que tener configurados los botones por defecto o si no el truco no funcionará.
Logro / Trofeo: Directos al clímax (Jugar a Final Battle)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Street Fighter Alpha 3 Upper, con la Dificultad del juego en 0, la potencia de ataque en Máxima, la velocidad en Turbo 4, el Máximo de asaltos en 1 y jugamos en el modo Arcade. Después elegimos un personaje y cuando estemos en la pantalla en la que pone A-ISM Standard pulsamos a la vez Cuadrado+Círculo+R1+Start o X-B+RB+Start y si lo hacemos correctamente saltaremos directamente al Final Battle contra M. Bison y entonces ganamos el combate. Hay que tener en cuenta que tendremos que tener configurados los botones por defecto o si no el truco no funcionará.
Logro / Trofeo: Hasta tu último aliento (Jugar al Modo Survival)
Lo que tendremos que hacer es jugar a Street Fighter Alpha 3 Upper, con la Dificultad del juego en 0, la potencia de ataque en Máxima, la velocidad en Turbo 4, el Máximo de asaltos en 1 y jugamos en el modo Arcade.
En cuanto aparezca el símbolo de CAPCOM en pantalla pulsamos a la vez Cuadrado+Triángulo+R1+Start o X+Y+RB+Start hasta que termine de cargar la lista de personajes y veremos que en la esquina de arriba a la derecha pone Survival Mode.
Una vez activado el modo elegimos el personaje que queramos y derrotamos a los 27 personajes de este modo de juego seguidos. Hay que tener en cuenta que tendremos que tener configurados los botones por defecto o si no el truco no funcionará.
21 Logros / Trofeos: ¡Perfección legendaria!
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú Palmarés y pulsar el botón Triángulo / Y para entrar en el Progreso de jugador y aquí veremos el listado de todos los juegos con todos los personajes que hay en cada uno y tendremos que completar el juego con cada uno de ellos. Para hacer esto rápido lo que haremos será comenzar un juego y avanzar hasta el jefe final. En ese punto nos dejamos vencer, le damos a continuar para volver a la pantalla de selección de personaje y hacemos un Guardado rápido.
Después elegimos el personaje con el que queremos completar el juego y derrotamos al jefe final. Cuando comience la escena final la saltamos, cargamos la partida para volver a la pantalla de selección de personaje y elegimos otro personaje con el que completarlo.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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