Nos vamos a la isla de Creta para traeros el análisis Resonance: A Plague Tale Legacy en PlayStation 5 donde nos meteremos en la piel de Sophia, la joven saqueadora que busca sus orígenes y respuestas sobre su pasado en la misteriosa isla del Minotauro. Este juego, precuela de A Plague Tale: Innocence y Requiem, es una historia original con una perspectiva totalmente nueva creada por Asobo Studio.
¿Nos acompañáis a descubrir qué se esconde detrás del mito?
El viaje inolvidable de A Plague Tale
Corría el año 2019 cuando el desarrollador francés Asobo hizo su incursión en el mundo de los videojuegos con A Plague Tale: Innocence, una aventura narrativa donde conocimos la historia sombría de Amicia De Rune y su hermano pequeño Hugo, quien porta un misterioso mal. En este viaje conoceremos más sobre ellos a través de los momentos más oscuros de la Francia medieval, asolada por una plaga transmitida por ratas y por la Inquisición.
Años más tarde, volvimos a saber de los hermanos en una travesía que se volvió aún más oscura en A Plague Tale: Requiem (2022). En ella, los poderes de Hugo se reavivaron, las hordas de ratas devoradoras regresaron y ambos se vieron obligados a huir una vez más hacia el sur de Francia, a la Provenza. Una historia que nos enseñó el coste de salvar a quienes queremos en una desesperada lucha por sobrevivir.
Pero tras conocer el desenlace de dicha historia, ahora, es momento de dar un paso atrás, un paso antes del viaje de Amicia y Hugo, pero no lo haremos de la mano de alguien desconocido.
El legado de Sophia
Si no habéis jugado los anteriores títulos de la saga familia De Rune a bordo de su barco no sabréis quién es, pero Sophia se presentó por primera vez en A Plague Tale: Requiem, donde recibió a los hermanos a bordo de su barco, el Rascasse. Pero lo que comenzó como un simple favor a un viejo amigo pronto tomó un profundo rumbo, ya que la lucha de Amicia y Hugo contra la Mácula reavivó los fantasmas del propio pasado de Sophia.
Ambientado quince años antes de estos acontecimientos, Resonance: A Plague Tale Legacy revela los orígenes de la joven Sophia, mucho antes de convertirse en una respetada capitana de barco. Abandonada en un convento cuando era niña, Sophia fue rescatada de las garras de las monjas para volver con su padre.
Sin embargo, un giro inesperado la obligará pronto a enfrentarse a su verdadero destino.
En las profundidades de la isla, el misterio nos aguarda
Y aquí es donde viviremos la mayor parte de nuestra aventura después de que una misión de alto riesgo termine en desastre en Venecia: la Isla del Minotauro.

- Narrativa: Un viaje envolvente centrado en la exploración y la historia. Los bloqueos y esquives son automáticos.
- Fácil: Para jugadores que desean enfocarse en la exploración y la historia con desafíos de combate ligeros.
- Normal: Una aventura equilibrada que ofrece el mejor balance entre evasión y desafío.
- Difícil: Una batalla intensa por la supervivencia con enemigos más agresivos y resistentes, y la salud de Sophia reducida.
- Pesadilla: El desafío definitivo con enemigos en su máximo nivel de agresividad y resistencia.
A la sombra de Dédalo
Durante nuestra aventura, no estaremos solas, ya que Lenni nos acompañará, pero no será la única aunque tampoco vamos a revelar quién más irá a nuestro lado. Además, Sophia viajará a otra época a través de los ojos de Teseo, lo que dará al juego nuevas opciones de jugabilidad de las que hablaremos más adelante. Nuestra parlanchina compañera nos ha recordado a los momentos icónicos de Uncharted como las conversaciones entre Drake y Sully, aunque si hacemos la comparativa entre mujeres, sería a Chloe y Nadine en El legado perdido.
A medida que avancemos iremos descubriendo más sobre Sophia y la isla, algo que está bastante bien conseguido con las diferentes localizaciones y a lo que también contribuyen los puzzles, otro de los protagonistas del juego y que sin duda harán que estemos pensando durante bastante rato cómo resolverlos. No son tan fáciles como hemos podido ver en otros juego de este estilo como el mencionado Uncharted.
Además, a diferencia de otros juegos, nuestro acompañante no nos dirá la solución al momento si nos atascamos, tendremos que pulsar un botón. De hecho, se puede ajustar la intensidad con la que recibimos consejos, al igual que pasaba en Indiana Jones y el Gran Círculo. Y si no, siempre podemos contar con nuestro cuaderno de apuntes, similar al que llevaba Drake en sus aventuras con las pistas para resolver puzzles o saber por dónde tenemos que ir.
En la mayoría de los puzzles habrá que jugar con la luz y los espejos, aunque no serán estos los únicos que encontremos, ya que contaremos en nuestro haber con una esfera que nos servirá a medida que vayamos desbloqueando diferentes funciones para revelar pistas o símbolos ocultos con la luz, reflejarla o incluso una función muy especial que desearéis haber tenido desde un primer momento.
Todo en su conjunto nos irá enseñando cómo Dédalo implementó el laberinto del Minotauro por orden del rey Minos y qué se esconde en lo más profundo.
Atravesando el laberinto
Sin embargo, el juego no se presta mucho a la exploración, ya que será bastante lineal, aunque habrá ocasiones en las que podamos curiosear y ver qué encontramos por el camino como puntos de resonancia u otros objetos (abalorios, brazaletes, pulseras, baratijas, sellos, monedas perforadas) que nos servirán para obtener bonificaciones pasivas como que aumente el tiempo de parada. De hecho, a medida que descubramos más del mismo tipo, la probabilidad de la bonificación irá en aumento. Estos objetos estarán en cofres o brillando en el escenario, así como otros coleccionables del juego.
Con los puntos de resonancia podremos mejorar las habilidades en diferentes apartados de nuestra protagonista, que nos ayudarán a la hora de enfrentarnos a los diferentes enemigos mientras atravesamos el traicionero laberinto. Habrá un total de cinco mejoras principales y luego cada una de ellas tendrá dos submejoras, que se adquieren a la vez una vez gastemos los puntos necesarios y de las cuáles, podremos tener activa una.
También contaremos con 8 espadas diferentes que nos servirán para hacer más daño a los enemigos, ya que cada una tendrá unas cualidades específicas. Eso sí, no todas estarán a simple vista y algunas requerirán resolver alguna sala secreta cuya entrada puede que pasemos por alto en nuestro camino. Así que ojo avizor mientras atravesáis el laberinto.
En cuanto al combate, es una de las partes más flojas de juego, aunque teniendo en cuenta que no es su foco principal tampoco creemos que sea importante. Tendremos el clásico cuerpo a cuerpo, así como la posibilidad de romper la defensa del enemigo (pulsando triángulo) o aturdirlo si dominamos los bloqueos (parries). Una vez así, si dejamos pulsado el cuadrado haremos un golpe mucho más fuerte que podrá suponer su fin.
El combate está centrado en las esquivas y desvíos para dejar a los enemigos expuestos y darles nuestro golpe de gracia con una ejecución sangrienta y vistosa. También podremos hacer uso de los elementos del entorno como cajas u otros objetos para aturdirlos o bajarles vitalidad. Asimismo, el gancho también nos servirá para acercar a los enemigos a nuestra posición, tirarlos por los salientes o derribar arqueros. Un artilugio que vale por dos (sí, también sirve para escalar y abrir portones).
Como ya comenté más arriba, nuestros viajes astrales a la época de Teseo nos otorgarán nuevas habilidades como el poder usar sus contundentes movimientos de combate, a la par que jugaremos en otra ambientación completamente distinta.
En cuanto al tipo de enemigos tendremos los típicos soldados, otros que irán con escudo y los brutos que son más fuertes, pero también más torpes. Además, también habrá enfrentamientos con algún que otro jefe final, no muchos, pero ahí están. Mencionar también, que si os matan, podremos seleccionar otra serie de mejoras reseteando el árbol de habilidades antes de volver a comenzar el combate y que puede que os venga mejor, aunque la verdad, no es algo necesario.
Aquí no hay ratas, pero…
Y llegamos a uno de los puntos en los que el juego guarda más relación con la saga A plague tale, que si recordáis hacía uso del fuego y la luz para mantener a raya a las ratas. En esta ocasión no hay ratas, aunque creedme que lo hubierais deseado.
En las sombras acecha una presencia inquieta, rastreando cada uno de nuestros movimientos mientras buscas la luz en la oscuridad más profunda de la isla…

Ahora nos encontraremos a un misterioso ser que deja un paso de corrupción y que intentará absorbernos en todo momento, por lo que avanzar de la forma más sigilosa posible para llegar a zonas con luz será nuestra prioridad.
Por si fuera poco, aparecerá un nuevo tipo de enemigos a quienes tendréis que decapitar y atraer a la luz para evitar que os cojan y tengáis una muerte segura.
En estas fases dejamos atrás la acción y los puzzles para pasar al sigilo, las plataformas y la tensión por evitar ser cazadas. Así que un consejo, no corráis porque no os servirá de nada.

¿Recordáis las enfermeras de Silent Hill? Pues aquí tendremos algo similar con los habitantes de Creta, y es que atravesar las profundidades del laberinto con estos seres moviéndose según el ruido que hagáis es de las partes más terroríficas del juego.
La belleza del laberinto
Jugando Resonance: A Plague Tale Legacy será inevitable que penséis en Tomb Raider o Uncharted puesto que recorreremos escenarios repletos de misterios, ruinas, estatuas y secretos que nadie ha encontrado nunca. Cada una de las localizaciones estará conseguida a la perfección y tanto la parte de la isla como la época de Minos estará recreada de tal manera que sintamos el juego totalmente diferente.
El diseño de personajes principales no tiene nada que envidiar a un triple A, se nota que el equipo ha trabajado duro en mejorar desde el primer juego y lo consigue con creces tanto en el modelado como en las animaciones de las diferentes cinemáticas, las cuales, están cargadas de expresividad y ejecutadas con un apartado técnico ideal.
El juego cuenta con una gran variedad de opciones de accesibilidad que incluyen opciones de asistencia visual más avanzadas que los títulos anteriores de A Plague Tale, incluyendo diversas personalizaciones de la interfaz (HUD), un Modo de Alto Contraste y un Modo para Daltónicos. De hecho, un truquito, si queréis encontrar los coleccionables con mayor facilidad, activad el modo de alto contraste para verlos en un periquete.
El Modo para Daltónicos se puede personalizar por completo a través de la interfaz del Modo Foto para obtener una vista previa en tiempo real de los cambios de color.
Sin lugar a dudas, os encontraréis con un apartado artístico que destaca, aunque al haber jugado una versión que no era la final, hemos encontrado algún fallo menor en las texturas, artefactos visuales y alguna animación que no es todo lo fluida que debería. Aunque en cualquier caso, tal y como nos ha confirmado Focus Entertainment estarán solucionados para su lanzamiento.
Mencionar también que Resonance utiliza las funciones de vibración hápticas del DualSense.
La banda sonora, una protagonista más de Resonance
No podemos hablar del juego y no mencionar su espectacular banda sonora, que vuelve a estar bajo la batuta de Olivier Derivière, quien también compuso las bandas sonoras originales de A Plague Tale: Innocence y A Plague Tale: Requiem. Para este nuevo capítulo, ha desarrollado una identidad musical distinta, profundamente orgánica y de espíritu mediterráneo, concebida nuevamente para acompañar de cerca la narrativa y la experiencia del jugador.
También compuso y escribió canciones entrelazadas con el mundo, la historia y los temas del juego. Interpretadas en el dialecto griego chipriota por la cantante Vasiliki Anastasiou y el coro Amalgamation Choir. Para enriquecer aún más esta paleta sonora, Derivière reunió a varios artistas con antecedentes musicales únicos: Evgenios Voulgaris en el yaylı tambur y rebab, Giani Caserotto en el bouzouki, y Eric-Maria Couturier en el violonchelo.
Además, contó con Samuel Meric para tocar el carnyx, un antiguo instrumento de guerra céltico. Como curiosidad, el instrumento se grabó en una capilla en Francia para capturar toda su potencia y resonancia natural. Al combinar canciones originales, voces cautivadoras e instrumentos con cualidades sonoras singulares, Olivier Derivière ha creado una composición que da una personalidad extra al juego y que se siente especialmente en los momentos de tensión.
Por supuesto, no podemos dejar de mencionar el brillante doblaje al español que tiene el juego, algo que parece que cada vez cuesta más y que esté incluido en un juego que no es una superproducción es algo digno de admiración.
Conclusión
El juego es una de las sorpresas del año al combinar durante sus 14 capítulos acción, plataformas, puzzles y terror de una manera magistral que no llega a aburrir en ningún momento. Con una duración de 15 horas, quizás más en función de la dificultad que elijáis, es una opción perfecta para adentraros en el mundo de A plague tale, incluso si no habéis jugado los anteriores, ya que es una historia independiente a pesar de tener lazos con los otros juegos de la saga.
Con una gran variedad de situaciones y escenarios que tienen vida propia. Resonance puede convertirse en uno de los juegos del año.
Resonance: A Plague Tale Legacy estará disponible a partir del 27 de agosto en Playstation 5, Xbox Series y PC.
Resonance: A Plague Tale Legacy
Resonance: A Plague Tale Legacy puede convertirse en uno de los juegos del año gracias a una gran variedad de situaciones y escenarios que tienen vida propia. A lo largo de sus 14 capítulos combina acción, plataformas, puzzles y terror de una manera magistral.
Lo mejor
- Los puzzles
- La combinación entre acción y terror
- La banda sonora
- Doblado al español
- El arte de sus localizaciones
- La historia
Lo peor
- El sistema de combate pasa desapercibido
- Algunos errores menores con las texturas y animaciones
-
Historia
-
Jugabilidad
-
Apartado artístico
-
Apartado sonoro







