La confirmación del desarrollo de este nuevo proyecto llega inmediatamente después de una semana sumamente compleja para la división de videojuegos de Microsoft. La multinacional anunció un severo recorte de personal que afectó a unos 3.200 trabajadores en total dentro de su división de Xbox, golpeando con especial fuerza a id Software, el histórico estudio afincado en Texas.
Los informes iniciales compartidos por diversos medios del sector apuntaban a que id Software había perdido aproximadamente al 50% de su personal, lo que equivalía a unas 136 bajas contractuales repartidas entre su sede física en Richardson y puestos de trabajo remotos. Estos recortes afectaron de manera notable a los departamentos de control de calidad y al equipo encargado del motor gráfico id Tech. Esta situación alimentó rumores alarmantes que sugerían que id Software dejaría de ser un estudio de desarrollo principal para convertirse en una mera división de soporte técnico para otras propiedades intelectuales de Bethesda o Xbox Game Studios.
Tom Warren despeja las dudas sobre el futuro de id Software
La calma ha retornado gracias a la información revelada por el periodista Tom Warren. Según ha detallado en X/Twitter, a pesar de que los recortes de personal han sido ciertamente severos dentro de la empresa estadounidense, estos cambios no han degradado el estatus de id Software como un estudio independiente con capacidad creativa completa.
Tom Warren asegura que el equipo creativo ya se encuentra en las fases tempranas de conceptualización y preproducción de un nuevo título de Doom. El medio digital Insider Gaming se ha hecho eco de este informe, subrayando que esta revelación sirve para alejar cualquier duda que pudiese existir sobre la continuidad de los videojuegos de id Software en solitario. De esta manera, el legendario estudio continúa adelante de forma autónoma con su franquicia estrella, garantizando que el combate contra las hordas del infierno no ha llegado a su fin.
El estudio se pronuncia y defiende su capacidad operativa
En paralelo a estas informaciones de terceros, la propia id Software ha emitido un comunicado público a través de sus canales corporativos oficiales para tranquilizar a sus millones de seguidores en todo el mundo. En dicha declaración, la desarrolladora agradeció las muestras de apoyo recibidas tras conocerse la reestructuración interna y aclaró que el tamaño actual de la plantilla, tras aplicarse los despidos, se mantiene en números similares a los que poseía la compañía durante el año 2016, época en la que desarrollaron con rotundo éxito el aclamado reinicio de la franquicia.

Los portavoces oficiales explicaron que las reducciones de personal se distribuyeron de manera estratégica entre múltiples áreas internas y aseguraron que el núcleo de desarrollo principal continúa intacto. De esta forma, el estudio sostiene que conserva la capacidad tecnológica y el personal idóneo para seguir fabricando las experiencias de acción intensa y la tecnología de vanguardia que los han caracterizado a lo largo de sus más de tres décadas de trayectoria.
Doom continúa imparable tras el reciente cierre de su última trilogía
El reporte sobre una nueva producción en desarrollo se produce justo en un momento de plena ebullición para la franquicia. Recientemente, el estudio lanzó al mercado Doom: The Dark Ages en mayo de 2025, seguida de la publicación el 7 de julio de 2026 de su expansión de campaña masiva titulada Revelations.
A pesar de que el contenido descargable se presentaba como el cierre definitivo de este capítulo en la historia del Slayer, este nuevo informe demuestra que la corporación no planea dejar la propiedad intelectual en barbecho. Aunque todavía es sumamente temprano para conocer detalles sobre la jugabilidad, el argumento, las plataformas de destino o una posible ventana de lanzamiento de este futuro Doom, la franquicia más representativa del género FPS tiene su continuidad plenamente asegurada para los próximos años fiscales.




