La feria Gamescom de este año está a punto de arrancar, y los seguidores de la franquicia del Brujo esperaban encontrarse con novedades de peso sobre la nueva entrega con Unreal Engine 5. Sin embargo, CD Projekt RED ha querido rebajar las expectativas antes de que comiencen las presentaciones. El codirector ejecutivo de la compañía, Michal Nowakowski, ha confirmado en vídeo que The Witcher 4 no formará parte de las conferencias del evento alemán, debido a que su lanzamiento está programado internamente para el año 2028.
Esta confirmación oficial despeja cualquier duda sobre la presencia del título en transmisiones destacadas como la Opening Night Live. La intención de la desarrolladora polaca pasa por evitar la generación de falsas esperanzas entre la comunidad y permitir que el equipo de desarrollo trabaje sin la presión de preparar demostraciones públicas prematuras.
Un desarrollo ambicioso con más de 500 profesionales
El proyecto, conocido internamente durante sus primeras etapas como Polaris, representa el inicio de una nueva trilogía para la saga de RPG de mundo abierto. Según ha detallado la propia compañía, se trata de la producción más amplia y compleja que han abordado hasta la fecha. Actualmente, más de 500 desarrolladores se encuentran dedicados en exclusiva al diseño y construcción de este videojuego, superando el número de efectivos a proyectos anteriores en fases similares de producción.
En palabras del propio Michal Nowakowski durante su mensaje a la comunidad:
«Si bien no mostraremos The Witcher 4 en el evento y aún no podemos compartir una fecha exacta, les puedo decir esto: The Witcher 4 tiene como objetivo su lanzamiento para 2028. Sé que es un poco largo y que les encantaría jugarlo antes, pero dejen que el equipo se encargue del resto. La espera valdrá la pena».
La empresa recalca que el desarrollo requerirá tiempo para afinar la transición completa al Unreal Engine 5, tecnología con la que buscan ofrecer un mundo más inmersivo, denso y con mecánicas de combate renovadas. La ambición técnica del equipo requiere un margen amplio para optimizar el rendimiento en todas las plataformas.
El foco en Colonia estará en el DLC de The Witcher 3
A pesar de la ausencia de la cuarta entrega numerada, la presencia de CD Projekt RED en la Gamescom no será modesta. El estudio polaco ha desplegado una presencia en el pabellón 8 del recinto de Colonia para centrar toda la atención en The Witcher 3: Songs of the Past, la nueva expansión del título original. Este contenido descargable de gran tamaño tiene su fecha de llegada prevista para el próximo año 2027.
Los asistentes a la feria y los espectadores de las transmisiones de la compañía podrán conocer los primeros detalles en profundidad sobre la historia y las mecánicas que traerá consigo este añadido. La expansión promete profundizar en arcos narrativos de corte más oscuro y recuperar elementos muy solicitados por los jugadores, entre los que destaca el regreso de nuevas cartas y dinámicas para Gwent, el célebre minijuego de cartas integrado dentro de la franquicia.
Además de las sesiones de demostración en el recinto, el estudio realizará transmisiones diarias a través de sus canales oficiales para desvelar detalles inéditos. Desde la directiva han dejado caer la posibilidad de incluir una o dos sorpresas durante las jornadas del evento, lo que ha generado especulaciones sobre posibles breves avances de otros proyectos paralelos en desarrollo, como The Witcher Remake, encargado al estudio Fool’s Theory.
El futuro de la franquicia
El anuncio del horizonte de 2028 sirve también como una estrategia por parte de CD Projekt para estructurar la comunicación con sus inversores y su comunidad de jugadores. Tras los aprendizajes obtenidos en lanzamientos anteriores, la directiva prefiere mantener una postura cauta respecto a los plazos de producción, evitando fechas fijas hasta que el desarrollo se encuentre en sus etapas finales de optimización.
Con un calendario que ubica la gran expansión Songs of the Past en 2027 y la llegada de The Witcher 4 en 2028, los aficionados a la saga disponen de una hoja de ruta clara para los próximos años. El equipo de desarrollo continuará centrado en completar la expansión intermedia mientras consolida los cimientos de la nueva trilogía RPG. Por otro lado, debido a las recientes políticas de distribución global fijadas por Sony, esta cuarta entrega no contará con edición en formato físico para consolas PlayStation, por lo que su comercialización en dicha plataforma se realizará exclusivamente a través de la tienda digital y, presuntamente, en tiendas minoristas con códigos de descarga en sus cajas.




