Hoy os traemos la guía de Starfield, un RPG de nueva generación ambientado en alrededor de un millar de planetas divididos en sistemas, que permite al usuario crear el personaje que desee y explorar el firmamento con una libertad sin precedentes mientras se embarca en un viaje épico para desentrañar el mayor misterio de la humanidad. Si quieres saber más sobre el juego, no te pierdas nuestro análisis de Starfield.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Starfield
Logros y Trofeos
SUBIR AL NIVEL 100 EN 5 HORAS, EXPERIENCIA Y DINERO INFINITO (5 Trofeos)
El mejor método para subir niveles de forma fácil y rápida es creando objetos en una mesa de trabajo y para ello tendremos que seguir los siguientes pasos:
- El primer paso será ir al sistema Alfa Centauri, al planeta Jemison y aterrizamos en La Logia. Aquí hablamos con Sarah Morgan para hacer grupo con ella y si es nuestra esposa conseguiremos un 5% extra de experiencia durante todo el juego.
- El segundo paso será ir a la tienda en el distrito Nueva Atlántida en este mismo planeta y compramos los siguientes materiales: Aluminio x100, Berilio x24 Cobre x36, Fibra x2 Hierro x63 Marco dinámico x18 y Tungsteno x12.
- El tercer paso será ir al sistema Bessel, vamos al planeta Bessel III-b y dormimos las horas necesarias para que sea de día en la zona donde tenemos que aterrizar.
Tendremos que aterrizar exactamente en el punto indicado para que al aterrizar aparezcamos exactamente en esa zona. Antes de aterrizar guardamos la partida y en caso de fallar cargamos y repetimos.
Este es el paso más difícil de todo el proceso, pero si nos cuesta aterrizar exactamente aquí lo que tendremos que hacer es buscar un punto en este planeta que tenga los materiales Aluminio y Hierro.
Una vez que encontremos el punto construimos un Puesto y nos aseguramos de que las zonas de Aluminio y Hierro estén dentro del círculo que marca la zona del Puesto.
- El cuarto paso será construir 3 Extractores de aluminio y 3 Extractores de hierro en sus correspondientes zonas y construir 2 Matrices solares junto a cada extractor para que tengan energía.
- El quinto paso será construir un Almacén sólido junto a cada extractor y conectar el extractor a la caja para que todos los materiales que consiga vayan directamente a la caja.
- En mi caso usaré solo una caja por cada extractor, pero si queremos podemos poner más cajas en cada extractor y conectarlas entre sí para que los materiales vayan pasando de una a otra según se vayan llenando.
- El sexto paso será construir una Mesa de trabajo industrial y una Cama juntos en cualquier parte del puesto.
- El séptimo paso será activar los ajustes o trucos como indico para conseguir un 77% extra de experiencia, más el 15% que conseguiremos al dormir con nuestra esposa será un 92% de experiencia extra.
- El octavo y último paso será dormir 1 hora en la cama. Al despertar vamos a la Mesa de trabajo industrial y creamos Marco dinámico hasta quedarnos sin materiales. Después volvemos a dormir 1 hora y repetimos el proceso hasta llegar al nivel 100 en 5 horas.
GLITCH Dinero, Equipamiento y Recursos INFINITOS de forma fácil y rápida
Grado en ingeniería (Cómo modificar una nave)
Magnate de la logística (Conectar 5 puestos con enlaces de cargamento)
La familia que se elige (Reclutar a 10 compañeros distintos)
Arsenal a medida (Modificar 50 armas) MÉTODO FÁCIL
Manualidades (Fabrica o elabora 100 objetos) MÉTODO FÁCIL
Comandante de flota (Conseguir 10 naves) MÉTODO FÁCIL
De tapadillo (Pasar un cargamento con contrabando) PERDIBLE
Industrial (Producir 500 recursos en puestos)
Diligente (Completar 30 actividades)
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú principal, pulsamos Triángulo / Y para abrir el menú de Estado, vamos al apartado Misión y en Actividades completadas tendrá que poner 30. Para saber que actividades tenemos disponibles vamos al menú de misiones y entramos en el apartado Actividad. Las actividades son misiones o tareas muy básicas como por ejemplo completar un tutorial o hablar con alguna persona para desbloquear una misión. Según avancemos en la historia principal y en las misiones de las 4 facciones desbloquearemos más de 30 actividades para completar.
Cibercerrajería y Hacker (50 cierres digitales y usar 50 ordenadores)
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú principal, pulsamos Triángulo / Y para abrir el menú de Estado, vamos al apartado Crimen y en Cerraduras forzadas tendrá que poner 50. En el caso de los ordenadores no hay forma de saber cuantos hemos usado. Para forzar cierres digitales tendremos que entrar en la rama de habilidades Tecnología y desbloquear la habilidad Seguridad. Es recomendable desbloquear hasta el Rango 3. Una vez desbloqueada la habilidad tendremos que ir a cualquier tienda para comprar Ganzúas digitales, aunque también las encontraremos repartidas por todo el juego.
Según vayamos jugando veremos que hay ciertos elementos como por ejemplo puertas, ordenadores o cajas que tienen un cierre que podemos abrir mediante un minijuego y tendremos que hacerlo 50 veces en total. En el caso de los ordenadores solo hace falta usarlos, pero si tiene cierre digital podremos avanzar en los dos logros / trofeos. Antes de empezar a piratear un cierre digital en recomendable guardar la partida por si la cerradura nos parece muy difícil y así podremos cargar para recuperar la Ganzúa digital y repetimos.
Las estrellas, mi destino (Visitar todos los sistemas)
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú principal, pulsamos Triángulo / Y para abrir el menú de Estado, vamos al apartado Exploración y en Sistemas visitados tendrá que poner 120 y en Planetas en los que hemos aterrizado debe poner 100.
Para ello realizaremos los siguientes pasos:
- El primer paso será pausar el juego, ir al menú Ajustes, Opciones de juego y configuramos las opciones como indico para ganar un 59% extra de experiencia.
- El segundo paso será entrar en el menú de Habilidades, entramos en la rama de Ciencia y subimos la habilidad Astrodinámica al nivel 3. Después tendremos que comprar cualquier nave que tenga una distancia de viaje de 30 años luz.
- El tercer paso será viajar a un sistema y aterrizamos en cualquiera de sus planetas. Después elegimos el siguiente sistema y repetimos hasta aterrizar en 100 planetas.
Sabremos en que planetas hemos aterrizado porque en el esquema del sistema aparecerá con algún color dependiendo del tipo de planeta que sea.
- El cuarto y último paso será viajar al resto de sistemas que nos queden pendientes hasta visitar los 120 sistemas que hay en el juego.
Sabremos que sistemas hemos visitado porque tendrá un brillo más intenso, teniendo en cuenta que algunos puntos tienen varios sistemas. También aparecerá un listado con información a la izquierda de la pantalla.
En la descripción del vídeo encontrareis un listado de todos los sistemas en orden de proximidad para visitarlos todos seguidos. Si mantenemos pulsado el botón R1 / RB podremos ver el nombre de todos los sistemas en el mapa.
La vida engendra vida (Recoger 500 recursos orgánicos) MÉTODO RÁPIDO
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú principal, pulsamos Triángulo / Y para abrir el menú de Estado, vamos al apartado Fabricación y en Recursos orgánicos recogidos tendrá que poner 500.
Para ello realizaremos los siguientes pasos:
- El primer paso será pausar el juego, ir al menú Ajustes, Opciones de juego y configuramos las opciones como indico para ganar un 59% extra de experiencia.
- El segundo paso será activar la misión Poder del más allá. Una vez activada vamos al planeta correspondiente y seguimos las anomalías hasta llegar al templo para aprender una habilidad.
Tras completar la misión volvemos a la Logia, hablamos con Vladimir para conseguir otra misión del mismo tipo y repetimos el proceso hasta conseguir de forma aleatoria la habilidad Cosecha eterna y nos la equipamos.
- El tercer paso será ir a un planeta que tenga mucha fauna, en mi caso será en el sistema Tau Ceti y en el planeta Tau Ceti VIII-B. Una vez aquí buscamos un grupo de plantas de cualquier tipo que estén muy cerca entre sí.
- El cuarto y último paso será recolectar todas las plantas, después nos ponemos en medio de todas las plantas y pulsamos L1 y R1 / LB y RB a la vez para usar el poder. Al hacerlo todas las plantas volverán a estar disponibles y tendremos que repetir el proceso hasta recolectarlas 500 veces.
Colección de piedras (Recoger 500 recursos inorgánicos) MÉTODO RÁPIDO
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú principal, pulsamos Triángulo / Y para abrir el menú de Estado, vamos al apartado Fabricación y en Recursos inorgánicos recogidos tendrá que poner 500.
Para ello realizaremos los siguientes pasos:
- El primer paso será pausar el juego, ir al menú Ajustes, Opciones de juego y configuramos las opciones como indico para ganar un 59% extra de experiencia.
- El segundo paso será activar la misión Poder del más allá. Una vez activada vamos al planeta correspondiente y seguimos las anomalías hasta llegar al templo para aprender una habilidad.
Tras completar la misión volvemos a la Logia, hablamos con Vladimir para conseguir otra misión del mismo tipo y repetimos el proceso hasta conseguir de forma aleatoria la habilidad Tirón elemental y nos la equipamos.
- El tercer y último paso será ir al sistema Narion y al planeta Kreet. Este planeta está lleno de minerales y simplemente tendremos que ir pulsando L1 y R1 / LB y RB a la vez para usar el poder para recolectar todos los minerales que haya a nuestro alrededor hasta recolectar 500 veces.
Facciones
Cómo unirse a la Facción Vanguardia de las CU y completar sus misiones (3 logros)
Cómo unirse a la Facción Comandos de Freestar y completar sus misiones (3 logros)
Cómo unirse a la Ryujin Industries y completar sus misiones (3 logros)
Cómo unirse a la Facción Flota Carmesí y completar sus misiones (3 logros)
Coleccionables
Guía de 20 Revistas de habilidades (Logro: Sed de conocimiento)
Romances
Guía de Romance y matrimonio con Sarah Morgan (Logro: Complicidad astral) PERDIBLE
Logros y Trofeos DLC
Afronta tus miedos (Derrotar a 25 terrores del vórtice) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia del DLC hasta llegar a la Misión principal: El otro lado, avanzamos hasta a la Cueva anómala y guardamos la partida. En esta cueva veremos a los terrores del vórtice, que básicamente son unos insectos brillantes y tendremos que matar a 25 de ellos. Si vamos por todos los túneles secundarios antes de ir al centro de la cueva y después matamos a los que aparecen según salimos de la cueva habrá insectos de sobra.
Una vez que salgamos de la cueva ya no podremos volver a entrar en ella, por lo que tendríamos que buscar más insectos en el resto de localizaciones del DLC. Hay que tener en cuenta que de estos insectos tendremos que conseguir como botín 3 Quistes de vórtice, 2 Quistes de vórtice brillante, 2 Quistes de vórtice oscuro y 5 Fragmentos de vórtice.
Al ser botín aleatorio es posible que no lo consigamos y en tal caso tendremos que cargar la partida y repetir. Estos materiales son necesarios para conseguir en este DLC el Logro / Trofeo: Una de cada.
Una de cada (Fabrica una granada de vórtice de cada tipo) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia del DLC hasta llegar a la Misión principal: El otro lado, avanzamos hasta a la Cueva anómala y guardamos la partida. En esta cueva veremos a los terrores del vórtice, que básicamente son unos insectos brillantes y tendremos que matarlos a todos para conseguir como botín 3 Quistes de vórtice, 2 Quistes de vórtice brillante, 2 Quistes de vórtice oscuro y 5 Fragmentos de vórtice.
Al ser botín aleatorio es posible que no lo consigamos y en tal caso tendremos que cargar la partida y repetir. Cuando tengamos todos los materiales volvemos a la ciudad, usamos la Mesa de trabajo industrial que está cerca de la entrada de la ciudad y creamos las 5 granadas cuyos esquemas habremos conseguido automáticamente en la Misión principal: La promesa, rota.
Arco de redención (Derrotar a 10 Redimidos) MÉTODO RÁPIDO
Lo que tendremos que hacer es matar a 10 Redimidos, que son un nuevo tipo de enemigo humano de este DLC. Este enemigo aparece durante ciertas misiones principales y secundarias y también aparece de forma aleatoria en ciertas localizaciones del planeta del DLC. En el vídeo enseño la localización de dos campamentos en los que pueden llegar a aparecer de forma aleatoria 9 Redimidos para conseguir el logro / trofeo rápidamente.
Al rescate de las Promesas (Ayudar a la gente de Va’ruun’kai)
Lo que tendremos que hacer es ir al sistema Kavnyk, aterrizar en el planeta Va’ruun’kai y completar 6 misiones secundarias. Las 6 misiones secundarias que tendremos que completar son El duelo, Reforma noble, Una casa dividida, Correo, El método científico y El legado del colmillo. Las cuatro primeras misiones se inician en la ciudad principal del planeta y las otras dos en la Estación Hamadi y en la Tumba del colmillo. Todas las misiones están disponibles incluso tras completar la historia principal del DLC.
Lo desconocido (Descubrir 50 ubicaciones en Va’ruun’kai)
Lo que tendremos que hacer es ir al sistema Kavnyk, aterrizar en el planeta Va’ruun’kai que es donde transcurre el DLC e ir a 50 localizaciones diferentes. Las localizaciones que ya hemos visitado son las que están marcadas en color blanco y las que no hemos visitado serán de color negro y aparecerán indicadas en el mapa cuando estemos cerca. Si queremos hacerlo más rápido podemos ir a la zona de aterrizaje de la ciudad, hablar con el técnico de las naves y comprar el vehículo por 25.000 créditos, que es útil para las zonas llanas, pero no para las montañosas.
Quid pro quo (Construir y entregar un puesto a una facción)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia principal del DLC hasta llegar a la Misión principal: Batalla de la Unifer. En este punto se iniciarán las misiones de facciones Intercambio de favores, Dar y recibir y Quid pro quo. Lo que haremos será elegir una de estas tres misiones y completarla. En estas misiones simplemente tendremos que ir al planeta correspondiente, crear un puesto con los elementos que nos indican y después hablar con quien corresponda para completar la misión.
Frecuencia aumentada (Mejorar a Delta por completo)
Lo que tendremos que hacer es desde que comenzamos el DLC ir revisando a los robots que mataremos hasta conseguir un X-Tech y avanzamos en la historia del DLC hasta completarlo. Tras completarlo vamos al sistema Algorab y al Anchorpoint. Aquí hablamos con Delta para que se una a nuestra tripulación y le ponemos en nuestro grupo, después hablamos con Roxane Bourreau y elegimos la opción de que mejore a Delta a cambio del X-Tech.
Inferior y Superior (Perder y ganar al luchar contra Delta) PERDIBLE
Lo primero que tendremos que hacer es completar la historia principal del DLC. Tras completarlo vamos al sistema Algorab y al Anchorpoint. Una vez aquí hablamos con Delta para que se una a nuestra tripulación, entonces vamos a nuestra nave para dormir 24 horas y cuando nos acerquemos a Delta tendremos una conversación sobre el alunizaje y empezará la misión La nueva Carrera espacial. Esta es la primera de las cuatro misiones de Delta que tendremos que completar. Cada vez que completemos una misión tendremos que volver a dormir 24 horas para que la siguiente esté disponible.
La cuarta misión será de la de Lucha de poder y tardará un poco más que el resto en estar disponible. Cuando estemos en el paso de encontrar a Delta dentro de la casa guardamos la partida. Lo siguiente que haremos será luchar contra Delta dentro de la casa y primero dejamos que nos quite casi toda la vida para conseguir el Logro / Trofeo: Inferior. Después cargamos la partida, volvemos a luchar contra él y le derrotamos para conseguir el Logro / Trofeo: Superior.
Profesional de incursiones (Superar 30 incursiones) PERDIBLE
Lo primero que tendremos que hacer es avanzar en la historia principal del DLC hasta llegar a la Misión principal: Batalla de la Unifier, que es la misión final. Al final de esta misión Delta pirateará un ordenador y tendremos que elegir entre dos opciones:
- La opción «Sube la actualización Delta» acabará con todos los robots y no podremos volver a realizar incursiones tras completar el DLC.
- La opción «Borra la actualización. Encontraremos otra forma» dejará vivos a todos los robots y podremos seguir haciendo incursiones tras completar el DLC.
Si no queremos correr riesgo de equivocarnos es recomendable completar las 30 incursiones antes de completar esta misión. Para iniciar incursiones lo que haremos será pausar el juego, elegimos Ajustes, Opciones de juego y ponemos la Probabilidad de incursión en mayor. Tras activar esta opción dormimos en la cama de nuestra nave durante 24-48 horas seguidas para conseguir varias incursiones a la vez y repetimos incursiones hasta completar 30.
GLITCH PARA CONSEGUIR TODAS LAS FIGURAS DE ACCIÓN FÁCIL Y RÁPIDO (Logro / Trofeo)
Lo que tendremos que hacer es desde que comenzamos el juego base y durante todos los DLC ir revisando todas las cajas de suministros que hay por el juego para encontrar de forma aleatoria unas Figuras de acción. n total hay 54 Figuras de acción, 27 de ellas son figuras dentro de cajas y las otras 27 son las mismas figuras, pero sueltas. La mejor forma de encontrarlas es en las cajas más grandes que están en la última zona o sala en las que completaremos misiones principales, misiones secundarias o incursiones.
A continuación, explicaré un glitch para conseguir el logro / trofeo de forma fácil y rápida con solo una figura de acción.
- El primer paso será conseguir al menos una Figura de acción de cualquier tipo, cuantas más figuras tengamos menos veces repetiremos los siguientes pasos.
- El segundo paso será ir al Sistema Alfa Centauri, aterrizamos en La Logia y entramos. Una vez aquí vamos al sótano y ponemos todas las figuras que tengamos en la caja.
- El tercer paso será salir de La Logia. Nada más salir pausamos el juego y le damos a Salir.
- El cuarto paso será darle a Continuar para cargar la partida, volvemos a la caja donde están las figuras y las recogemos una a una.
Con esto ya solo tendremos que repetir el proceso de dejar las figuras, salir de La Logia y guardar, continuar la partida y recoger las figuras hasta recoger 54 figuras en total.
Media victoria (Hablar a Sarah de su figura de acción) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia principal del juego base hasta completar la Misión principal: Sin movimientos bruscos y entonces se iniciará la Misión principal: Un alto precio. En esta misión tendremos que tomar la decisión de ir al Ojo para salvar a Sarah o de lo contrario morirá. El siguiente paso será ir al Sistema Algorab y vamos a la Anchorpoint con Sarah en el grupo. En esta zona vamos hasta el punto indicado para encontrar la figura de acción de Sarah y después hablamos con ella sobre la figura.
Asesinatos a sueldo (Matar a 10 objetivos por orden del árbitro)
Lo que tendremos que hacer es ir al Sistema Algorab y vamos al Anchorpoint. Una vez aquí vamos a la zona del bar, buscamos a El Árbitro y hablamos con el para aceptar una misión de asesinato. En estas misiones tendremos que ir al punto que nos indican, hablar con el objetivo y elegir la opción de matarle. Después registramos su cuerpo para recoger la identificación y hablamos con El Arbitro para completar la misión. Tras completar la misión volvemos a nuestra nave, dormimos 48 horas, volvemos a hablar con El Árbitro para aceptar otra misión y repetimos 10 veces.
Equipamiento superior (Instalar un diagrama de equipamiento)
Lo que tendremos que hacer es ir a nuestra nave, comprobamos que tengamos hueco en la bodega y después iniciamos alguna incursión en la que tengamos que destruir naves. Al destruir las naves tendremos que comprobarlas para ver si alguna tiene algún objeto de cualquier tipo que sea un Diagrama y apuntamos el nombre del objeto. Cuando consigamos un diagrama ve al sistema Alfa Centauri, planeta Jemison y aterrizamos en Nueva Atlántida. Una vez aquí hablamos con el técnico de naves, elegimos la opción de modificar nuestra nave, buscamos el objeto en las listas de equipamiento y se lo ponemos a la nave.
Categoría superior (Aplicar efecto de rango legendario 4 a equipo)
Lo que tendremos que hacer es desde que comenzamos el DLC Terran Armada ir revisando a los robots que mataremos para conseguir todo el X-Tech que podamos. Cuando lo tengamos vamos al sistema Alfa Centauri, planeta Jemison y aterrizamos en La Logia. Aquí vamos al sótano y usamos la Mesa de trabajo armas o la Mesa trabajo trajes especiales según lo que queramos mejorar. Elegimos un arma o equipamiento según la mesa, bajamos en la lista de ranuras y tendremos que equipar un componente en los Rangos legendarios 1 a 4 pagando con créditos y X-Tech.
Gestión de acertijos (Evita muertes resolviendo acertijos) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es ir al sistema Algorab y una vez aquí volamos en modo crucero hasta que aparezca el aviso de una Nave en pantalla y vamos a él para tener un evento. El evento que nos hace falta es uno en el que una nave nos hará 3 acertijos y tendremos que responder correctamente para salvar a los rehenes. Las respuestas son, una Aguja, un Autobús escolar y la Respiración.
Hay que tener en cuenta que tendremos que repetir el proceso de ir al evento Nave e ir completando todos los eventos que tiene el juego hasta que aparezca el que nos hace falta sin irnos del sistema Algorab. El logro / trofeo Como la que hacía la yaya requiere que completemos correctamente el evento en una nave que se llamará Anciana, por lo que tendremos que estar atentos cuando aparezca.
Como la que hacía la yaya (Probar la comida de la anciana) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es ir al sistema Algorab, una vez aquí volamos en modo crucero hasta que aparezca el aviso de una Nave en pantalla y vamos a él para tener un evento. El evento que nos hace falta es uno en el que la nave tiene como nombre Anciana. Cuando la veamos atracamos en la nave, hablamos con la anciana y después probamos su comida.
Hay que tener en cuenta que tendremos que repetir el proceso de ir al evento Nave e ir completando todos los eventos que tiene el juego hasta que aparezca el que nos hace falta sin irnos del sistema Algorab. El logro / trofeo Gestión de acertijos requiere que completemos correctamente el evento en una nave tiene unos rehenes y tendremos que resolver 3 acertijos para salvarlos, por lo que tendremos que estar atentos cuando aparezca.
Dominio del magnetismo y Aplazamiento de ejecución (PERDIBLE)
Lo que tendremos que hacer es completar los siguientes pasos:
- El primer paso será ir al Sistema Algorab y vamos al Anchorpoint. Una vez aquí vamos al bar y hablamos con Bernhard para iniciar la Misión secundaria:¡Se necesita personal!
- El segundo paso será avanzar en la misión hasta que tengamos que activar el robot y guardamos la partida. Nada más activarlo pulsamos el botón indicado para activar el imán que destruirá el robot.
Después cargamos la partida y seguimos la misión sin destruirlo.
- El tercer paso será avanzar en la misión eligiendo las opciones que mejor le vengan a Caruso para que sea exonerado. Cuando lleguemos a la votación debemos votar por exoneración para que sea exonerado.
- El cuarto y último paso será seguir a Bernhard hasta la celda donde está Caruso y cuando empiecen a hablar matamos rápidamente a Bernhard antes de que mate a Caruso.
Acaparamiento cuántico (Recuperar inventario de otro universo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia del juego base hasta llegar a la misión final Un salto gigante. Una vez que lleguemos a este punto tendremos que realizar los siguientes pasos:
- El primer paso será instalar el Armilar en nuestra nave y lo desinstalamos para no terminar el juego todavía. Al hacerlo se iniciará la misión secundaria Antes de que te vayas: Dispositivo de entrelazamiento cuántico.
- El segundo paso será ir al sistema Alfa Centuri, al planeta Jemison y aterrizamos en Nueva Atlántida. Aquí vamos a la tienda y compramos un Aluminio x1, Berilio x1, Cobalto x1, Cobre x1, Hierro x1 y Níquel x1.
- El tercer paso será ir a La Logia en este mismo planeta. Aquí vamos a nuestro cuarto y recogemos el Diagrama del prototipo en la cómoda.
- El cuarto paso será ir al taller, usamos la Mesa de trabajo industrial y creamos un Imán isocéntrico x1, Marco dinámico x1 y Reóstato de grado tau x1. También harán falta 10 Esencias cuánticas que habremos conseguido durante el juego.
- El quinto paso será volver a nuestro cuarto, examinamos la campana junto a la cómoda, creamos el Dispositivo de entrelazamiento cuántico y ponemos cualquier cosa en él.
- El sexto y último paso será volver a la nave. Cuando estemos listos instalamos el Armilar en la nave y realizamos un salto gravitacional con la nave para empezar la misión final y la completamos.
Hay que tener en cuenta que al terminar la misión comenzará automáticamente la Nueva Partida+ por lo que es recomendable guardar la partida antes de comenzar la misión si aún nos queda algo por hacer.
Acaparamiento cuántico (Recuperar inventario de otro universo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia del juego base hasta llegar a la misión final Un salto gigante. Una vez que lleguemos a este punto tendremos que realizar los siguientes pasos:
- El primer paso será instalar el Armilar en nuestra nave y lo desinstalamos para no terminar el juego todavía. Al hacerlo se iniciará la misión secundaria Antes de que te vayas: Dispositivo de entrelazamiento cuántico.
- El segundo paso será ir al sistema Alfa Centuri, al planeta Jemison y aterrizamos en Nueva Atlántida. Aquí vamos a la tienda y compramos un Aluminio x1, Berilio x1, Cobalto x1, Cobre x1, Hierro x1 y Níquel x1.
- El tercer paso será ir a La Logia en este mismo planeta. Aquí vamos a nuestro cuarto y recogemos el Diagrama del prototipo en la cómoda.
- El cuarto paso será ir al taller, usamos la Mesa de trabajo industrial y creamos un Imán isocéntrico x1, Marco dinámico x1 y Reóstato de grado tau x1. También harán falta 10 Esencias cuánticas que habremos conseguido durante el juego.
- El quinto paso será volver a nuestro cuarto, examinamos la campana junto a la cómoda, creamos el Dispositivo de entrelazamiento cuántico y ponemos cualquier cosa en él.
- El sexto y último paso será volver a la nave. Cuando estemos listos instalamos el Armilar en la nave y realizamos un salto gravitacional con la nave para empezar la misión final y la completamos.
Hay que tener en cuenta que al terminar la misión comenzará automáticamente la Nueva Partida+ por lo que es recomendable guardar la partida antes de comenzar la misión si aún nos queda algo por hacer.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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