Hoy os traemos la guía de Silent Hill f. Ambientada en Japón en los años 60, esta nueva y escalofriante entrega sumergirá a los jugadores en un mundo inquietante y espeluznante donde la tensión y el horror psicológico se entrelazarán en una experiencia narrativa inolvidable para encontrar la belleza en el terror. Si queréis saber más sobre el juego no dejéis de echar un ojo a nuestro análisis de Silent Hill f.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Silent Hill f
Guía de TODOS los Coleccionables, Puzles, Finales y Logros / Trofeos (Guía Platino)
Lo más importante a tener en cuenta es que cada partida se tiene que jugar con una dificultad de historia y de rompecabezas concretas para no tener que hacer partidas de más. En cada partida se indican todos los pasos y reglas a tener en cuenta.
Las partidas hay que jugarlas con la siguiente configuración de Dificultad y Rompecabezas:
- Partida 1: Dificultad y Rompecabezas en Historia. En esta partida se conseguirá el Final 1.
- Partida 2: Dificultad en Historia y Rompecabezas en Difícil. En esta partida se conseguirán los finales 5 y 2.
- Partida 3: Esta partida se comienza cargando un backup que debemos realizar donde se indica durante la segunda partida. En esta partida se conseguirá el Final 3.
- Partida 4: Dificultad y Rompecabezas en Perdida entre la niebla. En esta partida se conseguirá el Final 4 y con ello el trofeo Platino / 1000g.
También es importante tener en cuenta que nos harán faltan 22.500 puntos de fe que se consiguen al intercambiar las Ofrendas o vender ciertos objetos en los altares.
Mi recomendación es que durante las 2 partidas que son en la dificultad Historia ahorremos los puntos de fe hasta tener los 22.500 puntos y usarlos para conseguir sus dos logros / trofeos correspondientes como indico.
En caso de no ahorrar los puntos de fe nos harán falta 42.700 puntos y si no hemos ido recogiendo Ofrendas o vendiendo ciertos objetos seguramente tengamos que hacer más partidas.
Arma secreta PP-8001
Todos los pasos para conseguirla
Para conseguir el arma lo que tendremos que hacer es comenzar una Nueva Partida+ en cualquier dificultad. En esta partida tendremos que realizar los pasos para conseguir el Final 5: ¡La gran invasión espacial!, es decir escuchar la radio, leer los 3 carteles de la película ¡La gran invasión espacial! y después leer la crítica para ver el final de los OVNI.
Tras ver el final guardamos la partida para que el final quede registrado y comenzamos una Nueva Partida+, que si estamos siguiendo la guía platino / 1000g debería ser con la dificultad en Historia y los Rompecabezas en Difícil. En esta partida tendremos que volver a escuchar la radio y al leer el primer cartel de la película ¡La gran invasión espacial! aparecerá un OVNI que dejará caer el arma secreta PP-8001.
Lo bueno de este arma con forma de sable de luz es que es irrompible, pero se irá haciendo más pequeña según pierda durabilidad y cuando ya no tenga no servirá para atacar si no la reparamos. Este arma no hace tanto daño como la Espada sagrada pero si más que el resto y además podremos tener las 2 armas a la vez por lo que podremos llevar 5 armas en total.
Mejores Omamoris
Completar la dificultad Perdida en la niebla fácil y rápido
Los mejores Omamoris son Serpiente, Suzuran, Conejo, Escarabajo y Jabalí.
Con esta combinación haremos los contraataques automáticamente cuando aparezca el aviso a cambio de usar cordura, podremos hacer las esquivas perfectas más fácilmente, al realizar una esquiva podremos atacar con el ataque fuerte a cambio de gastar mucha resistencia, haremos más daño a los enemigos aturdidos y nuestra resistencia se recuperará más rápidamente y estaremos menos tiempo sin aliento.
Todas estas mejoras nos vendrán bien para matar enemigos y jefes más fácil y rápido en cualquier dificultad. Los Omamoris Suzuran y Conejo se encuentran durante la historia y los Omamoris Serpiente, Escarabajo y Jabalí se consiguen como recompensa en los altares a cambio de fe. Hay que tener en cuenta que para equiparnos los Omamoris tendremos que comprar los huecos en los altares a cambio de fe, pero el quinto hueco solo lo podremos comprar en la Nueva partida+ 2.
Logros / Trofeos
Como una liebre que huye (Escapar del monstruo de niebla) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la zona de Ebisugaoka al comienzo del juego hasta que seamos perseguidos por el monstruo de niebla. Cuando nos persiga tendremos que huir de él sin dejar que nos atrapen las cosas que veremos por el suelo y en algunas paredes. Durante el camino también tendremos que pulsar el botón X / A para sortear varios obstáculos. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
Intocable (Camino del santuario sin recibir ningún golpe) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al Sendero del santuario, una vez aquí tendremos que completar el puzle sin recibir ningún golpe. Nada más comenzar el puzle primero tendremos que derrotar a un nuevo tipo de enemigo. Una vez derrotado simplemente corremos para completar el puzle antes de que el enemigo vuelva a la vida. La solución del puzle que indico es para la dificultad Historia y también indico la localización del coleccionable Omamori 2: Gato y una Ofrenda: Cadáver seco. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
Tienes un mensaje (Buzón de la residencia de los Igarashi) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir a la casa de Rinko en Ebisugaoka. Antes de cruzar los arrozales hacia la casa iremos al punto indicado para encontrar la Llave del buzón de Sakuko en una tumba. Una vez que la tengamos volvemos hacia atrás cruzando la ciudad para llegar a la residencia de los Igarashi para abrir su buzón y recogemos el Omamori 4: Araña.
Especialista en acupuntura (Rompecabezas del espantapájaros) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir a la casa de Rinko con Shu en Ebisugaoka. Antes de ir hacia la casa iremos al lugar que indico para encontrar el coleccionable Ema 2. Cuando vayamos hacia la casa tendremos que pasar por un campo en el que hay unos espantapájaros y simplemente tendremos que elegir los que indico y quitarles un papel que tienen incrustados 5 veces. La solución del puzle que indico es para la dificultad Historia y en caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
El sonido del silencio (Sakuko sin daño de la campana suzu) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que luchemos contra el jefe Sakuko en la zona Pasillos. Antes de enfrentarnos al jefe podemos recoger el coleccionable Omamori 6: Espejo de mano bendecido, aunque este coleccionable aparecerá más veces.
Durante el combate atacamos al jefe hasta que haga un ataque que nos dejará aturdidos mientras desaparece. En ese mismo instante aparecerá en alguna zona aleatoria del escenario y empezará a cargar su ataque de la campana suzu. Lo que tendremos que hacer es atacarle al menos una vez para deje de cargar el ataque y hacerlo 3 veces. Tras la tercera vez el combate será como al principio, después volverá a entrar en la fase de hacer el ataque de la campana suzu 3 veces y tras un par de golpes más morirá.
En caso de que nos llegue a atacar con la campana suzu podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
¡Vete! ¡Arruinarás la reputación de la tienda! (Chizuruya) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que alcanzar a Shu y Rinko para ir hacia el instituto en Ebisugaoka. Tras la escena en vez de ir hacia el instituto nos damos la vuelta y derrotamos al enemigo grande que está en la calle junto a un par de enemigos. Este enemigo es igual que el que hemos derrotado anteriormente por lo que ya sabremos como derrotarle. Después de derrotarle podemos cargar el punto de control e ir directamente hacia el instituto para no desperdiciar armas ni suministros.
Nadie se queda atrás (Impedir que enemigos reanimaran) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Sala de culto. En esta zona avanzamos hasta que lleguemos a la zona este. En esta zona tendremos que matar a 9 enemigos llevándolos a zonas en las que hay faroles de color azul para que al morir no resuciten. Aunque en la zona hay coleccionables los podremos recoger sin problema tras conseguir el logro / trofeo.
Huida ágil (Escapar monstruo de niebla de Sugisato sin daño) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la montaña en Ebisugaoka. Cuando tengamos que bajar de la montaña nos perseguirá el monstruo de niebla y tendremos que completar 2 zonas sin recibir ningún golpe. En esta ocasión durante el recorrido también aparecerán enemigos que nos atacarán por lo que también tendremos que esquivar sus ataques. Además, también aparecen enemigos de los que gritan y nos paralizan por lo que tendremos que esperar a que terminen de gritar para seguir corriendo. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
El árbol divino (Descubrir el cedro milenario) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la montaña en Ebisugaoka. Justo antes de ir a la casa de Shu tendremos que seguir un camino secundario que nos lleva hasta el cedro milenario. Igualmente venir aquí es obligatorio durante la Nueva Partida+ para conseguir un objeto que es necesario para conseguir varios finales secretos.
Ecos de la envidia (Rinko sin que ataquen las marionetas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Sala principal. Al final de esta zona lucharemos contra el jefe Rinko. Antes de luchar contra el jefe es recomendable que nos equipemos el Omamori: Cuervo para recuperar salud cuando matemos a un enemigo. Durante el combate el jefe invocará a unas marionetas que andarán despacio hacia nosotros para golpearnos, pero si el jefe las prende fuego irán mucho más rápido. En cuanto veamos una marioneta simplemente vamos a por ella y podremos matarla con 2 ataques básicos. Después nos centramos en el jefe hasta ver otra marioneta y repetimos hasta derrotarle. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
¡Cállate por una vez, papá! (Derrota a SPOILER antes que..) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Residencia de los Shimizu. Al final de esta zona lucharemos contra los padres de Hinako. Antes de completar la zona de la Residencia de los Shimizu e ir a donde está el jefe es recomendable intentar buscar algún cuchillo por la casa y llevarlo al combate contra el jefe. Lo que tendremos que hacer será centrarnos en atacar al jefe grande. Si jugamos en la dificultad Historia con que hagamos 3 ataques cargados y un par de ataques básicos será suficiente para derrotarle.
Astuta como el zorro (Puzle de estatua de Inari sin fallos) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Sala del tesoro. En esta zona tendremos que completar un puzle siguiendo la ruta exactamente como indico para conseguir 3 emblemas sin fallos. Además, en el vídeo recojo todos los coleccionables que hay en la zona. Antes de empezar el puzle es recomendable guardar la partida en el altar que está en la sala de inicio por si acaso cometemos algún fallo.
¿A dónde vas? (Alcanzar tres veces al monstruo de niebla) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir tras el monstruo de niebla en Ebisugaoka. En este momento de la historia seremos nosotros quien persiga al monstruo de niebla. Cuando le veamos tendremos que correr hacia él para que nos aturda y se teletransporte para huir 3 veces. No es necesario avanzar rápido por la zona, simplemente correr hacia el monstruo en las 3 zonas donde aparece. Si no se teletransporta es que no nos hemos acercado lo suficiente y habremos fallado, por lo que tendremos que salir del juego y cargar el punto de control. En el vídeo sale la localización de 2 ofrendas y también del coleccionable Ema 11.
El pájaro que vuela más alto (Derrota a Shiromuku sin morir) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a los Pasillos al final del juego con el Final 1: Volver a casa para anidar que es el básico para luchar contra el jefe final Shiromuku. Si hemos seguido la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g esto lo haremos durante la primera partida en la dificultad Historia. Antes de enfrentarnos al jefe es recomendable guardar la partida y recoger todas las armas y objetos de curación que podamos en las dos zonas anteriores.
Una vez que empiece el combate simplemente tendremos que derrotarle sin que nos quite toda la vida. En caso de que lo haga cargamos el punto de control y repetimos. Lo único peligroso que tiene el jefe es que realiza un ataque que ocupa todo el escenario. Primero nos quitará vida poco a poco y después hará un golpe más fuerte que nos puede llegar a matar si tenemos poca vida. Hay que tener en cuenta que los objetos que nos sobren no se pasarán a la Nueva Partida+, por lo que podemos gastarlo todo.
Los ganadores no toman drogas (No usar Pastillas rojas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es comenzar una Nueva partida+ en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Durante la partida avanzamos con normalidad hasta conseguir las primeras Pastillas rojas. En ese mismo momento entramos en el inventario y descartamos y quitamos las Pastillas rojas del acceso rápido. El siguiente paso será avanzar en la historia sin recoger ninguna Pastilla roja hasta llegar a la casa de Shu en la montaña de Ebisugaoka.
En esta zona primero aprovechamos para activar la Estatua de Jizo 4 para poder conseguir la Espada sagrada más adelante porque hace falta para conseguir los finales 2 y 3. Después vamos al taller que está detrás de la casa de Shu, dejamos las Pastillas rojas donde están y leemos el documento que está en el escritorio.
Pertenencia preciada (Vial del Agura no Hotei-sama) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es comenzar una Nueva partida+ en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Durante la partida avanzamos con normalidad hasta llegar a la Sala principal. En esta zona ahora podremos ir a una zona secundaria en la que encontraremos el vial de cristal de Hotei-sama sentado con las piernas cruzadas. En el vídeo se incluye la localización de los coleccionables Puerta Inari-Sama 3 y el Ema 18. También enseño cómo completar el puzle del agua carmesí que es obligatorio para poder purificar más adelante la Espada sagrada y conseguir 3 finales.
Coleccionista de omamoris y Cerca del sol (PERDIBLE)
Lo que tendremos que hacer durante todas nuestras partidas es recoger todas las ofrendas y objetos que no queramos y llevarlos a los altares para cambiarlos por puntos de fe. Además, también tendremos que conseguir al menos 18 de los 22 Ema que hay en el juego. Para comprar todos los Omamori nos harán faltan 20.200 puntos de fe y para comprar las mejoras 22.500 puntos de fe y las Ema.
Mi recomendación es aguantar las dos primeras partidas sin gastar nada de fe hasta tener 22.500 puntos y guardamos la partida. Primero conseguiremos uno de los logros / trofeos, después cargamos la partida y conseguiremos el otro. Después volvemos a cargar la partida y ya podremos gastar la fe en lo que queramos. Mi recomendación es conseguir los mejores Omamori que hay en el altar y mejorar la Salud al máximo.
La hoja maléfica no se oxida (PERDIBLE) – Arma secreta: Espada sagrada
Lo que tendremos que hacer es comenzar una Nueva partida+ en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Para conseguir la Espada sagrada básicamente tendremos que encontrar unos objetos y ponerlos en cinco Estatuas de Jizo. Una vez activadas las cinco estatuas de Jizo podremos conseguir la Espada sagrada. Durante el proceso hay 2 pasos extra importantes a tener en cuenta:
- El primero es que nada más conseguir las primeras Pastillas rojas las descartemos, las quitemos del acceso rápido y no recojamos ninguna en todo el juego hasta conseguir el Logro / Trofeo: Los ganadores no toman drogas justo después de la cuarta Estatua de Jizo. Este paso es obligatorio para conseguir los finales 2, 3 y 4. Si no lo hacemos tener la espada sagrada no valdrá de nada.
- El segundo paso importante es completar el Puzle del agua carmesí en la zona Sala principal a la que llegamos después de activar la cuarta Estatua de Jizo. En esta misma zona también conseguiremos el vial Hotei-sama sentado con las piernas cruzadas y con ello el Logro / Trofeo: Pertenencia preciada.
Libérate de tu odio (Purificar la espada sagrada) PERDIBLE
Lo primero que tendremos que hacer es obviamente haber conseguido la Espada sagrada. Si hemos seguido la guía hasta este punto la habremos conseguido con el Logro / Trofeo: La hoja maléfica no se oxida nunca. Una vez que la tengamos avanzamos hasta el punto indicado y nos aseguramos de hacer un backup de la partida. Este backup lo usaremos más adelante para poder conseguir el Final 3: El zorro se moja la cola. Tras hacer el backup vamos al punto indicado y examinamos la fuente para purificar la Espada sagrada. Con la espada purificada podremos hacer los finales 2 y 4 y si no la purificamos el final 3.
Marionetista (Tsukumogami sin recibir daño de sus flechas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer jugar en la Nueva Partida+, en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil. En esta partida avanzamos siguiendo los pasos del Final 2: La boda del zorro para que el jefe final sea el Tsukumogami. Antes de enfrentarnos al jefe es recomendable equiparnos los Omamoris, Suzuran, Conejo, Escarabajo y Jabalí si es que los tenemos para que el combate sea mucho más fácil.
Como contra el jefe vamos a luchar transformados no nos tenemos que preocupar por recoger armas, pero si objetos curativos en las zonas antes del jefe. Durante el combate atacamos al jefe hasta que veamos que se teletransporta lejos. En este momento será cuando haga ataques con su arco y tendremos que llegar hasta él para atacarle sin que nos llegue a golpear con las flechas ni una sola vez.
El jefe tiene tres ataques diferentes con el arco, para esquivarlos más fácilmente es recomendable activar la concentración para que los ataques vayan más lentos. Lo mejor para superar esta fase es correr hacia el jefe en cuanto se teletransporte y como mucho le dará tiempo a atacar una vez con el arco y otra con las burbujas antes de que lleguemos a él. Tras golpearle el combate volverá a ser cuerpo a cuerpo y tendremos que repetir hasta derrotarle.
Domadora de zorros (Monstruos invocados de Shicibi) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer jugar en la Nueva Partida+, en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil. En esta partida avanzamos siguiendo los pasos del Final 3: El zorro se moja la cola para que el jefe final sea el Shichibi. Antes de enfrentarnos al jefe es recomendable recoger las armas y objetos curativos que podamos en las salas anteriores.
Durante el combate llegará un momento en el que el jefe se esconde en una cúpula e invoca a algunos enemigos. Cuando lo haga tendremos que matar a todos los enemigos, girar la cámara para asegurarnos de que no queda ninguno y entonces volver a atacar al jefe para que siga el combate y repetimos hasta derrotarle.
Un regalo que no puedo aceptar (Ofrecer broche estatua Jizo) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer jugar en la Nueva Partida+ 2, en la dificultad Perdida entre la niebla y con los Rompecabezas en Perdida entre la niebla. En esta partida avanzamos siguiendo los pasos del Final 4: Ebisugaoka en silencio para que el jefe final sean Kyubi y Tsukumogami. En esta partida tendremos que avanzar hasta que tengamos que ir a la Residencia de los Shimizu casi al final. Antes de ir a la casa vamos al punto indicado, recogemos el Ema 22 y después examinamos la antigua estatua de Jizo para tener una escena.
Asesina de dioses (Jefes Tsukumogami y Kyubi en 10 minutos) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer jugar en la Nueva Partida+ 2, en la dificultad Perdida entre la niebla y con los Rompecabezas en Perdida entre la niebla. En esta partida avanzamos siguiendo los pasos del Final 4: Ebisugaoka en silencio para que el jefe final sean Kyubi y Tsukumogami.
Antes de enfrentarnos al jefe nos equiparemos los Omamoris, Suzuran, Conejo, Escarabajo, Jabalí y Serpiente. Esta es la mejor combinación del juego porque los contraataques serán más letales y además los que enseñen el aviso se harán automáticamente. También es recomendable traer Agua bendita, Ramune y Sushi Inari, con 6 en total sería perfecto. También 2 o 3 Cajas de herramientas y todas las armas que podamos. En el combate contra el jefe tendremos que derrotar a Kyubi y Tsukumogami 3 veces a cada uno.
Cada vez que les derrotemos avanzará su fase y hará los ataques correspondientes. La clave para ganar tiempo es transformarnos nada más empezar los combates contra Kyubi para matarle en apenas unos segundos. Hay que tener en cuenta que cada vez que matemos a Tsukumogami se hará un punto de control tal y como esté nuestro personaje. En caso de morir podemos cargar este punto de control y el tiempo será el mismo con el que se hizo el punto de control.
En caso de que no hayamos llegado preparados al jefe o que nos cueste matarlo en menos de 10 minutos, podemos dejar que nos maten unas veces para que el juego nos deje bajar la dificultad a Historia. Así el combate será mucho más fácil para conseguir el logro / trofeo. Si lo hacemos en la dificultad Historia luego podemos cargar la última partida guardada para completar el juego en la dificultad Perdida entre la niebla y conseguir los últimos logros / trofeos para conseguir el trofeo platino o los 1000g.
Finales
Guía Final 1: Volver a casa para anidar (Todos los pasos) – 4 Logros / Trofeos PERDIBLE
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Historia, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Una vez comenzada la partida no hay que hacer nada especial para conseguir este final y tampoco podremos cometer algún fallo que nos lleve a otro final. Simplemente avanzamos en la historia hasta llegar al jefe final y le derrotamos.
El jefe final contra el que lucharemos es Shiromuku y si le derrotamos sin que nos mate conseguiremos el Logro / Trofeo: El pájaro que vuela más alto. Además, con este final también conseguiremos los logros / trofeos Volver a casa para anidar, Agradecida de estar aquí y Ambiciones intelectuales. Tras conseguirlos es muy importante que guardemos la partida para poder usarla en la Nueva Partida+.
Guía Final 2 La boda del zorro (Todos los pasos) – 6 Logros / Trofeos PERDIBLE
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida+ en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Hay que tener en cuenta que aunque este sea el Final 2 según la lista en realidad será el tercero que consigamos. Para conseguir este final básicamente tendremos que cumplir 3 reglas:
- La primera es descartar las Pastillas rojas en cuanto nos las entregue Shu y no recoger ninguna más en todo el juego.
- La segunda regla es conseguir y purificar la Espada sagrada.
- Y la tercera regla es conseguir el vial de Hotei-sama sentado con las piernas cruzadas.
En el vídeo se incluyen todos los pasos para conseguir este final, todos los coleccionables que están cerca de los pasos, los objetos clave que cambian de localización y los puzles que tienen una solución única por ir a por el final 2. Durante esta partida es muy importante realizar un backup donde se indica para poder usarlo para conseguir después el Final 3: El zorro se moja la cola.
Guía Final 3 El zorro se moja la cola (Todos los pasos) – 2 Logros / Trofeos PERDIBLE
Para conseguir este final lo primero que haremos será cargar el backup que hicimos antes de purificar la Espada sagrada durante la partida del Final 2: La boda del zorro. Hay que tener en cuenta que aunque este sea el Final 3 según la lista en realidad será el cuarto que consigamos.
Nada más comenzar la partida simplemente no purificamos la Espada sagrada y avanzamos hasta el final del juego con normalidad. En el vídeo se incluyen todos los pasos para conseguir este final, los objetos clave que cambian de localización y los puzles que tienen una solución única por ir a por el final 3. No hace falta recoger ofrendas ni coleccionables porque esta partida no valdrá para nada.
El jefe final contra el que lucharemos es Shichibi. Durante el combate habrá 3 momentos en los que invocará a unos enemigos y tendremos que matarlos a todos antes de volver a atacar al jefe para seguir con el combate y al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: Domadora de zorros. Tras los créditos no hace falta que guardemos la partida porque no valdrá para nada. Para conseguir el Final 4: Ebisugaoka en silencio usaremos la partida que guardamos tras conseguir el Final 2.
Guía Final 4 Ebisugaoka en silencio (Todos los pasos) – 7 Logros / Trofeos PERDIBLE
Para conseguir este final entramos en el menú Cargar y elegimos la partida en la que hayamos conseguido el Final 2, sabremos cual es porque el cordón tiene 2 símbolos. Elegimos la dificultad y los Rompecabezas en Perdida entre la niebla, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g.
Hay que tener en cuenta que aunque este sea el Final 4 según la lista en realidad será el último que consigamos. Para conseguir este final básicamente tendremos que cumplir 4 reglas:- La primera regla es jugar en una partida que tenga dos finales, pero solo cuentan si son los finales 1, 2 o 3.
- La segunda es descartar las Pastillas rojas en cuanto nos las entregue Shu y no recoger ninguna más en todo el juego.
- La tercera regla es conseguir y purificar la Espada sagrada.
- Y la cuarta regla es ofrecer nuestro broche a la Antigua estatua de Jizo.
En el vídeo se incluyen todos los pasos para conseguir este final, todos los coleccionables que están cerca de los pasos, los objetos clave que cambian de localización y los puzles que tienen una solución única por ir a por el final 4. El jefe final contra el que lucharemos es Kyubi y Tsukumogami y si les derrotamos 3 veces a cada uno en menos de 10 minutos conseguiremos el Logro / Trofeo: Asesina de dioses. Con este final conseguiremos los últimos logros / trofeos que nos faltan para conseguir el trofeo platino / 1000g.
Guía Final 5: ¡La gran invasión espacial! (Todos los pasos) – Logro / Trofeo PERDIBLE
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida+ en la dificultad Historia y con los Rompecabezas en Difícil, que es como se indica en la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Hay que tener en cuenta que aunque este sea el Final 5 según la lista en realidad será el segundo que consigamos. Una vez comenzada la partida primero tendremos que avanzar hasta el punto indicado para escuchar una transmisión de radio en la que se habla sobre un puente que ha sido atacado y se ha derrumbado.
El siguiente paso será avanzar en la historia hasta que tengamos que ir a la casa de Shu en Ebisugaoka. En este punto de la historia tendremos que examinar los 3 carteles de La gran invasión espacial que indico. Tras examinar el segundo es muy importante que guardemos la partida para poder cargarla tras conseguir este final y seguir con la partida con normalidad.
Tras examinar el tercer cartel tendremos que leer una crítica sobre una película cerca del último cartel para que comience el Final 5: ¡La gran invasión espacial! y cuando acabe conseguiremos el logro / trofeo ¡La gran invasión espacial!
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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