Hoy os traemos la guía de Silent Hill f. Ambientada en Japón en los años 60, esta nueva y escalofriante entrega sumergirá a los jugadores en un mundo inquietante y espeluznante donde la tensión y el horror psicológico se entrelazarán en una experiencia narrativa inolvidable para encontrar la belleza en el terror.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Silent Hill f
Logros / Trofeos
Como una liebre que huye (Escapar del monstruo de niebla) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la zona de Ebisugaoka al comienzo del juego hasta que seamos perseguidos por el monstruo de niebla. Cuando nos persiga tendremos que huir de él sin dejar que nos atrapen las cosas que veremos por el suelo y en algunas paredes. Durante el camino también tendremos que pulsar el botón X / A para sortear varios obstáculos. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
Intocable (Camino del santuario sin recibir ningún golpe) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al Sendero del santuario, una vez aquí tendremos que completar el puzle sin recibir ningún golpe. Nada más comenzar el puzle primero tendremos que derrotar a un nuevo tipo de enemigo. Una vez derrotado simplemente corremos para completar el puzle antes de que el enemigo vuelva a la vida. La solución del puzle que indico es para la dificultad Historia y también indico la localización del coleccionable Omamori 2: Gato y una Ofrenda: Cadáver seco. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
Tienes un mensaje (Buzón de la residencia de los Igarashi) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir a la casa de Rinko en Ebisugaoka. Antes de cruzar los arrozales hacia la casa iremos al punto indicado para encontrar la Llave del buzón de Sakuko en una tumba. Una vez que la tengamos volvemos hacia atrás cruzando la ciudad para llegar a la residencia de los Igarashi para abrir su buzón y recogemos el Omamori 4: Araña.
Especialista en acupuntura (Rompecabezas del espantapájaros) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir a la casa de Rinko con Shu en Ebisugaoka. Antes de ir hacia la casa iremos al lugar que indico para encontrar el coleccionable Ema 2. Cuando vayamos hacia la casa tendremos que pasar por un campo en el que hay unos espantapájaros y simplemente tendremos que elegir los que indico y quitarles un papel que tienen incrustados 5 veces. La solución del puzle que indico es para la dificultad Historia y en caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
El sonido del silencio (Sakuko sin daño de la campana suzu) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que luchemos contra el jefe Sakuko en la zona Pasillos. Antes de enfrentarnos al jefe podemos recoger el coleccionable Omamori 6: Espejo de mano bendecido, aunque este coleccionable aparecerá más veces.
Durante el combate atacamos al jefe hasta que haga un ataque que nos dejará aturdidos mientras desaparece. En ese mismo instante aparecerá en alguna zona aleatoria del escenario y empezará a cargar su ataque de la campana suzu. Lo que tendremos que hacer es atacarle al menos una vez para deje de cargar el ataque y hacerlo 3 veces. Tras la tercera vez el combate será como al principio, después volverá a entrar en la fase de hacer el ataque de la campana suzu 3 veces y tras un par de golpes más morirá.
En caso de que nos llegue a atacar con la campana suzu podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
¡Vete! ¡Arruinarás la reputación de la tienda! (Chizuruya) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que alcanzar a Shu y Rinko para ir hacia el instituto en Ebisugaoka. Tras la escena en vez de ir hacia el instituto nos damos la vuelta y derrotamos al enemigo grande que está en la calle junto a un par de enemigos. Este enemigo es igual que el que hemos derrotado anteriormente por lo que ya sabremos como derrotarle. Después de derrotarle podemos cargar el punto de control e ir directamente hacia el instituto para no desperdiciar armas ni suministros.
Nadie se queda atrás (Impedir que enemigos reanimaran) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Sala de culto. En esta zona avanzamos hasta que lleguemos a la zona este. En esta zona tendremos que matar a 9 enemigos llevándolos a zonas en las que hay faroles de color azul para que al morir no resuciten. Aunque en la zona hay coleccionables los podremos recoger sin problema tras conseguir el logro / trofeo.
Huida ágil (Escapar monstruo de niebla de Sugisato sin daño) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la montaña en Ebisugaoka. Cuando tengamos que bajar de la montaña nos perseguirá el monstruo de niebla y tendremos que completar 2 zonas sin recibir ningún golpe. En esta ocasión durante el recorrido también aparecerán enemigos que nos atacarán por lo que también tendremos que esquivar sus ataques. Además, también aparecen enemigos de los que gritan y nos paralizan por lo que tendremos que esperar a que terminen de gritar para seguir corriendo. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
El árbol divino (Descubrir el cedro milenario) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la montaña en Ebisugaoka. Justo antes de ir a la casa de Shu tendremos que seguir un camino secundario que nos lleva hasta el cedro milenario. Igualmente venir aquí es obligatorio durante la Nueva Partida+ para conseguir un objeto que es necesario para conseguir varios finales secretos.
Ecos de la envidia (Rinko sin que ataquen las marionetas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Sala principal. Al final de esta zona lucharemos contra el jefe Rinko. Antes de luchar contra el jefe es recomendable que nos equipemos el Omamori: Cuervo para recuperar salud cuando matemos a un enemigo. Durante el combate el jefe invocará a unas marionetas que andarán despacio hacia nosotros para golpearnos, pero si el jefe las prende fuego irán mucho más rápido. En cuanto veamos una marioneta simplemente vamos a por ella y podremos matarla con 2 ataques básicos. Después nos centramos en el jefe hasta ver otra marioneta y repetimos hasta derrotarle. En caso de fallar podemos salir del juego y cargar el guardado automático.
¡Cállate por una vez, papá! (Derrota a SPOILER antes que..) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Residencia de los Shimizu. Al final de esta zona lucharemos contra los padres de Hinako. Antes de completar la zona de la Residencia de los Shimizu e ir a donde está el jefe es recomendable intentar buscar algún cuchillo por la casa y llevarlo al combate contra el jefe. Lo que tendremos que hacer será centrarnos en atacar al jefe grande. Si jugamos en la dificultad Historia con que hagamos 3 ataques cargados y un par de ataques básicos será suficiente para derrotarle.
Astuta como el zorro (Puzle de estatua de Inari sin fallos) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Sala del tesoro. En esta zona tendremos que completar un puzle siguiendo la ruta exactamente como indico para conseguir 3 emblemas sin fallos. Además, en el vídeo recojo todos los coleccionables que hay en la zona. Antes de empezar el puzle es recomendable guardar la partida en el altar que está en la sala de inicio por si acaso cometemos algún fallo.
¿A dónde vas? (Alcanzar tres veces al monstruo de niebla) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir tras el monstruo de niebla en Ebisugaoka. En este momento de la historia seremos nosotros quien persiga al monstruo de niebla. Cuando le veamos tendremos que correr hacia él para que nos aturda y se teletransporte para huir 3 veces. No es necesario avanzar rápido por la zona, simplemente correr hacia el monstruo en las 3 zonas donde aparece. Si no se teletransporta es que no nos hemos acercado lo suficiente y habremos fallado, por lo que tendremos que salir del juego y cargar el punto de control. En el vídeo sale la localización de 2 ofrendas y también del coleccionable Ema 11.
El pájaro que vuela más alto (Derrota a Shiromuku sin morir) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a los Pasillos al final del juego con el Final 1: Volver a casa para anidar que es el básico para luchar contra el jefe final Shiromuku. Si hemos seguido la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g esto lo haremos durante la primera partida en la dificultad Historia. Antes de enfrentarnos al jefe es recomendable guardar la partida y recoger todas las armas y objetos de curación que podamos en las dos zonas anteriores.
Una vez que empiece el combate simplemente tendremos que derrotarle sin que nos quite toda la vida. En caso de que lo haga cargamos el punto de control y repetimos. Lo único peligroso que tiene el jefe es que realiza un ataque que ocupa todo el escenario. Primero nos quitará vida poco a poco y después hará un golpe más fuerte que nos puede llegar a matar si tenemos poca vida. Hay que tener en cuenta que los objetos que nos sobren no se pasarán a la Nueva Partida+, por lo que podemos gastarlo todo.
NOTA: Esta guía está en construcción.¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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