Hoy os traemos la guía de Life is strange: Reunion. Juega como Max y como Chloe en una historia inédita que concluye de forma épica. Dentro de tres días, un brutal incendio arrasará la Universidad Caledon. El poder de Max para rebobinar le ha hecho ganar tiempo, pero no puede prevenir el fuego sola. ¿Max y Chloe serán capaces de encontrar un futuro juntas… antes de que todo arda? Si quieres saber más sobre el juego, no dejes de echar un vistado a nuestro análisis de Life is Strange: Reunion.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Life is strange: Reunion
Guía de TODOS los coleccionables y finales
En el juego hay 40 coleccionables repartidos entre 19 Fotografías, 7 Dibujos, 9 Pódcasts e 5 Indicios secundarios y tendremos que recogerlos todos para conseguir un total de 5 logros o trofeos.
Hay que tener en cuenta que los Indicios secudarios los tendremos que recoger todos en una misma partida. En caso de dejarnos alguno tendremos que cargar el capítulo en el que esté y seguir el juego desde ahí hasta llegar al Capítulo 21: Todos los indicios.
El resto de coleccionables se pueden recoger al elegir el Modo explorar capítulo y salir del capítulo sin que esto afecte a la partida en la que estamos.
También hay que tener en cuenta los 3 Desafíos de insolencia que hay en el juego porque también tendremos que ganar los 3 en una misma partida.
En la primera partida conseguiremos todos los logros / trofeos y el final de la Chloe que sobrevivió y en la segunda partida simplemente nos centramos en acabar el juego con el final de la Chloe que murió.
Guía de TODOS los Indicios secundarios (Trofeo: Sabueso profesional)
En total hay 5 Indicios secundarios y tendremos que encontrarlos todos en una misma partida para conseguir el logro / trofeo Sabueso profesional. Aunque hay más Indicios secundarios repartidos por el juego todos ellos se consiguen automáticamente al llegar al Capítulo 21: Todos los indicios que es cuando conseguiremos el logro / trofeo. En caso de no recoger alguno de los 5 Indicios secundarios que indico podremos reiniciar el capítulo en el que nos lo hayamos dejado, pero tendremos que repetir todo el juego desde ese capítulo hasta llegar al Capítulo 21: Todos los indicios de nuevo.
Logros / Trofeos
Capítulo 6
El frotar se va a acabar (Impedir que borren el grafiti)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 6: Alguien con clase. Tras la escena inicial vamos al punto indicado y examinamos el grafiti de la pared para ver como lo limpian. Después examinamos el cubo del suelo, mantenemos pulsado L1 / LB para rebobinar el tiempo, movemos el cubo y volvemos a examinar el grafiti.
Capítulo 7
Alma de poeta (Escuchar los poemas en el micro abierto)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 7: Micro abierto. Tras la escena inicial nos acercamos al poeta que está en el escenario y escuchamos sus poemas 4 veces.
A la una, a las dos.. (Puja más alta subasta silenciosa)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 7: Micro abierto. Durante este capítulo tendremos que realizar 3 pasos. El primer paso será acercarnos a la mesa de la subasta silenciosa, miramos la Escultura y pujamos por ella nada más comenzar el capítulo. El segundo paso será avanzar en el capítulo hasta que Amanda termine correctamente su monólogo y antes de ir a hablar con Lucas volvemos a pujar por la escultura. El tercer y último paso será hablar con Lucas, después volvemos a pujar y perderemos la puja. Después pulsamos L1 / LB para rebobinar el tiempo, volvemos a pujar y además esta vez nos llevaremos el bolígrafo y ganaremos la puja.
Capítulo 10
Futura estudiante (Convencer a Noelle de que…) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 10: Matar el tiempo. Al poco de empezar el capítulo tendremos un Desafío de insolencia con Noelle y tendremos que elegir los diálogos Espacio – UVM para ganar. Hay que tener en cuenta que tendremos que ganar todos los Desafíos de insolencia en una única partida para conseguir el logro / trofeo Reina descarada.
Tirar de la lengua (Sonsaca información a Lucas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es completar los siguientes pasos:
- El primer paso será jugar en el Capítulo 10: Matar el tiempo. Al poco de empezar el capítulo tendremos un Desafío de insolencia con Noelle y tendremos que elegir los diálogos Espacio – UVM para ganar.
- El segundo paso será justo después del Desafío de insolencia. Noelle nos preguntará a que profesor venimos a ver y tendremos que elegir la opción de inventarnos un nombre para que Lucas no nos escuche decir el nombre de Max.
- El tercer y último paso será avanzar en la historia hasta llegar al Capítulo 17: Bares, qué lugares. En este capítulo hablamos con Lucas y elegimos los diálogos La protesta y Tus palabras para conseguir la información sobre la protesta.
Capítulo 12
Me gusta verte dormir (Observar a la invitada durmiendo)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 12: Reencuentro. Nada más empezar el capítulo nos damos la vuelta para subir por las escaleras que llevan a nuestra cama para ver a Chloe durmiendo y quitamos la escena cuando queramos.
Capítulo 16
El primo lejano de Urano (Bautizar un cuerpo celeste)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 16: El mirafaro. Nada más empezar el capítulo subimos a la planta de arriba, examinamos la Foto en la mesa y elegimos la opción Plutetón como nombre.
¡Feliz cumpleaños! (Regalo de Max cumpleaños) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es completar los siguientes pasos: El primer paso será jugar en el Capítulo 16: El mirafaro. Nada más empezar el capítulo examinamos el Calendario y la Impresora 3D. Después subimos a la planta de arriba, examinamos la foto y elegimos el nombre Plutetón. Por último volvemos a bajar y al hablar con Moses elegimos la opción de la impresora para conseguir el regalo para Max. El segundo y último paso será avanzar en la historia hasta llegar al Capítulo 18: Lagonía. En este capítulo tendremos una conversación entre Max y Chloe y simplemente tendremos que elegir la opción de Feliz cumpleaños cuando aparezca.
Capítulo 17
No te delata (Convence a Joey sobre la protesta) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 17: Bares, qué lugares y realizamos los siguientes pasos:
- El primer paso será examinar la papelera junto a la chimenea para encontrar una contraseña.
- El segundo paso será hablar con Amanda para que nos deje el portátil para entrar al foro y examinamos toda la información.
- El tercer y último paso será hablar con Joey para tener un Desafío de insolencia y tendremos que elegir los diálogos Soy Cardinal$in – Tenía partida de bolos – Sic semper tyrannis para ganar.
Hay que tener en cuenta que tendremos que ganar todos los Desafíos de insolencia en una única partida para conseguir el logro / trofeo Reina descarada.
Capítulo 23
Trauma paterno (Ren confiesa odio hacia Caledon) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 23: La decisión de Chloe. Nada más comenzar el capítulo vamos hacia Ren y examinamos su bolsa y su libreta. Después hablamos dos veces con él para tener un Desafío de insolencia y elegimos los diálogos Se lo diré a Noelle – La pintura roja – Trauma con tu padre para ganar. Este es el último Desafío de insolencia del juego y si hemos echo el resto también conseguiremos el logro / trofeo Reina descarada.
¡Neutralizado! (Parar el incendio como Chloe) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es realizar los siguientes paso:
- El primer paso será jugar en el Capítulo 23: La decisión de Chloe.
Nada más comenzar el capítulo vamos hacia Ren y examinamos su bolsa y su libreta.
Después hablamos dos veces con él para tener un Desafío de insolencia y elegimos los diálogos Se lo diré a Noelle – La pintura roja – Trauma con tu padre para ganar.
- El segundo paso será avanzar en el capítulo hasta que queramos hablar con Noelle y entonces acusamos a Ren.
- El tercer y último paso será avanza en la historia hasta el Capítulo: 26: Protesta pacífica. En este capítulo veremos una escena en la que Noelle detiene a Ren antes de que inicie el incendio.
Capítulo 24
Segunda oportunidad (Parar el incendio como Max) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es realizar los siguientes pasos:
- El primer paso será jugar en el Capítulo 24: La decisión de Max.
Al final del capítulo tendremos que elegir a Vinh como la persona que provocará el incendio.
- El segundo y último paso será avanzar en la historia hasta llegar al Capítulo extra: Mala decisión.
Este capítulo en realidad es solo una escena secreta entre el Capítulo 27: Avizor y el Capítulo 28: En el faro.
Durante la escena tendremos una conversación con Vinh y tendremos que elegir los diálogos ¿Zona prohibida?, Ella te ha manipulado y ¿Qué merece el hombre muerto? y así Max parará el incendio.
Capítulo 28
Segunda oportunidad (Parar el incendio como Max) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer jugar en el Capítulo 28: En el faro. En este capítulo tendremos una conversación entre Chloe y Safi y tendremos que elegir los siguientes diálogos paras salvar a Safi: ¿Por qué suplantar a Max?, Lo siento, Te comprendo, Te contó lo del incendio, Te has perdido en tus poderes, Max hizo bien contándoselo y También estamos vivas.
Capítulo 29
Supermax (Salvar a toda la gente posible) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer jugar en el Capítulo 29: Línea de fuego, pero en los capítulos anteriores Chloe y Max deben haber impedido los incendios y también tendremos que haber salvado a Safi.
Una vez que comencemos este capítulo tendremos que realizar los siguientes pasos:
- El primer paso será examinar el tablón de anuncios para saber que Jeannette está en el observatorio.
- El segundo paso será conseguir la Llave inglesa, la Mascarilla, abrir la primera llave de paso y activar el sistema de rociadores contra incendios.
- El tercer paso será hablar con Noelle, darle la Mascarilla, decirle que vaya a por Jeannette y desearla suerte.
- El cuarto paso será abrir la segunda llave de paso, recoger el Giramachos y abrir la tercera llave de paso.
- El quinto y último paso será acercarnos a la entrada principal y romper la ventana para que puedan huir los estudiantes.
Tras este último paso tendremos que seguir la historia con normalidad sin importar los diálogos que elijamos hasta que consigamos el logro / trofeo en el siguiente capítulo.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

