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    Inicio - Opinión - Adiós al físico. Adiós a los juegos en propiedad – PlayStation 2028: Bienvenidos al futuro donde no posees nada
    Opinión

    Adiós al físico. Adiós a los juegos en propiedad – PlayStation 2028: Bienvenidos al futuro donde no posees nada

    Estela VillaBy Estela Villa4 de julio de 2026No hay comentarios7 Mins Read
    Portada fin físico PlayStation 2028
    Twitter Threads WhatsApp Telegram Reddit Facebook Email Copy Link

    Ya es oficial, el 2028 es el año en que dejaremos de ser propietarios de los juegos que compramos, al menos, si son de PlayStation, ya que la compañía nipona ha puesto fecha fin a la fabricación de discos y por tanto, a que nosotros, los jugadores, dejemos de ser los dueños de aquello de lo que compramos.

    Lo que era el típico runrún que nunca llegaba, ha llegado mucho antes de lo previsto y sin previo aviso, pero además de la compañía que parecía apostar por el formato físico desde su creación.

    ¿Es necesario este progreso o realmente pueden coexistir ambos formatos?

    Contenidos

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    • Tiempos pasados siempre fueron mejores
    • ¿Qué supone que no haya formato físico en PlayStation?
    • ¿Por qué lo hace y qué alternativas ofrece Sony?
      • ¿Es una decisión justificada?
      • ¿Realmente hay tanta diferencia entre el formato físico y el digital?
      • ¿Cuál es la alternativa?

    Tiempos pasados siempre fueron mejores

    Lejos quedan aquellos años en los que quitábamos el celofán que recubría el juego y abríamos nuestra caja, la cual, no venía únicamente con un disco como ahora, si no que tenía un manual de instrucciones como mínimo y en ocasiones, hasta cuadernillos con la historia del juego o discos extra a modo de documental.

    Portada fin físico PlayStation 2028

    Todo eso pasó a la historia, pero todavía seguíamos teniendo nuestros juegos en físico y ediciones más o menos trabajadas y a precios asequibles, algunas. Porque poco a poco ya nos colaban ediciones coleccionista sin juego, sí, sí, ediciones donde pagabas un dineral pero no tenías tu copia física como la de Red Dead Redemption 2… Y es que parece que todo lo que haga Rockstar sienta un precedente malo, muy malo. Ya que no fue la única que llegó así, más adelante también Battlefield 1 se sumaría al carro, así como Wolfenstein: The New Order, por mencionar algunas.

    ¿El problema? Que la gente pasa por el aro y las compañías no son tontas, ven mucho margen de beneficio dando lo mínimo o incluso nada. Porque ya me diréis a mí qué gracia tiene una edición coleccionista de un videojuego sin el propio juego.

    Poquito a poco fuimos perdiendo derechos y pagando más por tener menos, pero todo esto ha culminado con la noticia que nadie esperaba. El fin del formato físico en PlayStation a partir de 2028.

    ¿Qué supone que no haya formato físico en PlayStation?

    Muchas cosas, pero sin duda, la más importante es que ya no vamos a ser dueños de nuestros juegos. Nuestros derechos digitales no existen y el día menos pensado cuando cierren la tienda, apaguen los servidores o se pierda la licencia de algún juego, todo el dinero que hayamos invertido en juegos digitales habrá sido en vano y para muestra un botón.

    Con el anuncio del fin del formato físico, PlayStation también confirmó el cierre de la store de PS3 y PS Vita, de manera que a partir de determinada fecha todas las personas que comprasen juegos ahí, no van a poder acceder a los mismos y no lo digo yo, lo dice su comunicado, donde exponen que podrán seguir descargando sus juegos comprados durante un tiempo, pero no especifican tanto.

    juegos físicos ps4

    ¿Esto qué quiere decir? Lo que os venía comentando en el párrafo anterior, que todo lo invertido en esas tiendas se perderá y por tanto, a partir de 2028 pasará lo mismo, salvo que cambien los derechos digitales que tenemos sobre los juegos que compramos.

    Otro de los problemas que también tendremos será la desaparición del mercado de segunda mano, algo que afecta tanto a tiendas como a consumidores. En este caso, a mí me importan más los consumidores, ya que las tiendas te venden los juegos casi al mismo precio que si estuvieran nuevos, pero las personas de bien, no (salvo especuladores). Además, esto tiene otro matiz y es que Sony pasará a tener el control total sobre los precios de sus juegos eliminando el libre mercado. Y no, no me he olvidado, tampoco podremos ir con nuestro juego a casa de algún amigo, vecino, pareja, familia y jugar en su consola.

    Finalmente, otro de los problemas son las pequeñas editoras y distribuidoras que no podrán fabricar juegos en físico, ya que es Sony quien se encarga de este proceso y por tanto, si cierra el grifo, nadie más puede hacerlo. Esto es algo que supondrá la destrucción de innumerables empleos y el fin de ediciones cuidadas.

    ¿Por qué lo hace y qué alternativas ofrece Sony?

    El por qué es fácil, en su comunicado han intentado decir que es por el bien de los jugadores y que han pensado en su comunidad, pero la realidad es distinta, ya que es un movimiento maestro donde eliminan costes de distribución, fabricación y el mercado de segunda mano (del que no ven ni un céntimo). No es una decisión por el bien del jugador, es por el bien de sus accionistas.

    ¿Es una decisión justificada?

    Si nos basamos en los datos del año 2025, Sony no da puntada sin hilo. Los datos de su último informe financiero justifican el movimiento: el formato digital ya representa el 78% del pastel anual en PlayStation, tocando un techo histórico del 85% a principios de este año. Sí, los jugadores compran en masa por comodidad, pero que el 15% restante equivalga a casi 70 millones de discos vendidos demuestra que el mercado físico no está muerto.

    ¿Realmente hay tanta diferencia entre el formato físico y el digital?

    Cuando Sony dice en sus informes financieros que el 85% (en el último trimestre) de sus ventas son digitales, se refiere estrictamente a unidades de software completo (juegos completos) vendidas a través de la PlayStation Store. Sin embargo, el «universo digital» de PlayStation abarca mucho más.

    De ese 85% de juegos digitales se incluyen:
    • Grandes lanzamientos AAA digitales: Compras directas en la PS Store de juegos nuevos (ej. Spider-Man 2, Hogwarts Legacy).
    • Juegos exclusivamente digitales (Indies y AA): Títulos que nunca han tenido disco (como Hollow Knight, Helldivers 2 en su salida, o pequeños juegos independientes).
    • Juegos gratuitos (Free-to-Play): Descargas de Fortnite, Roblox, Call of Duty: Warzone o Apex Legends.

    Por tanto, no es muy justo comparar las ventas entre ambos formatos cuando están en desigualdad de condiciones y hay engorde de números para justificar un cambio de formato. Al meter en la misma bolsa los millones de descargas de juegos indie de 5€ y los juegos Free-to-Play, Sony infla ese 85% digital. Estudios internos filtrados demuestran que si miras solo los grandes juegos individuales con historia (como God of War Ragnarök o Astro Bot), el formato físico seguía ganando o estando al 50%. Sony usa la masa digital para justificar la muerte del disco.

    ¿Cuál es la alternativa?

    Como muchos ya sabréis a estas alturas, el esperadísimo GTA 6 llegará sin formato físico y no han sido pocos los que se han lanzado a reservar un código que nunca se va a acabar. Sin duda, algo que creo que ha sido desencadenante para que Sony hiciera este comunicado (y Rockstar nuevamente sentando las bases de algo en contra de los usuarios, ¿recordáis las ediciones coleccionista sin disco?).

    Y en relación a esto, así es cómo plantea Sony el futuro cuando no exista el formato físico, con cajas vacías y códigos dentro, de manera que las tiendas puedan seguir ofreciendo los juegos ‘físicos’, pero la gente no tenga ningún derecho sobre lo que compra.

    Al final, 2028 no solo será el año en que PlayStation deje de fabricar discos. Será el año en el que el videojuego perdió su última pizca de tangibilidad. Nos dirigimos a un futuro más cómodo, sí, pero también a uno donde somos más vulnerables como consumidores.

    PlayStation
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    Estela Villa
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    Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

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