Sony Interactive Entertainment ha emitido dos comunicados oficiales que redefinen por completo el panorama de la distribución de sus videojuegos de cara a los próximos años. La compañía nipona ha confirmado de manera oficial que dejará de producir videojuegos en formato físico a partir de principios de 2028. Al mismo tiempo, el equipo de PlayStation ha presentado una actualización detallada sobre el «apagón» de las tiendas digitales de dos de sus sistemas clásicos: PlayStation 3 y PlayStation Vita. Ambas medidas profundizan en la estrategia de la empresa por centralizar todo su negocio en el plano puramente digital.
Adiós a los discos
La noticia más destacada de la jornada —y de los últimos años— establece una fecha de caducidad exacta para los discos de la marca. Según el informe firmado por Sid Shuman, Director Senior de Comunicaciones de Contenido de la firma, la producción de copias físicas para todos los nuevos videojuegos que se lancen en consolas PlayStation cesará de forma definitiva en enero de 2028. A partir de dicha fecha, cualquier título nuevo que llegue al mercado para las plataformas de Sony se distribuirá exclusivamente en formato digital.
Los usuarios podremos adquirir estos productos de dos maneras: directamente a través de la plataforma integrada PlayStation Store o comprando juegos con códigos digitales (como GTA VI) en los comercios minoristas y tiendas especializadas tradicionales.

Desde la dirección de la compañía justifican esta medida basándose en una evolución natural de las tendencias de consumo globales. Los datos internos de Sony reflejan que la preferencia general del público por los medios digitales supera ampliamente a la adquisición de soportes físicos. Con este movimiento, la empresa busca alinear sus operaciones comerciales con los hábitos actuales de su comunidad de jugadores, optimizando los recursos logísticos y de desarrollo.
Es importante aclarar que esta transición tecnológica no afectará en absoluto a los videojuegos que se hayan lanzado o que se vayan a lanzar antes de enero de 2028 en formato de disco. Los usuarios conservarán la posibilidad de reproducir sus colecciones físicas actuales en los sistemas que dispongan de lector de discos, y el mercado de segunda mano de dichos títulos previos se mantendrá intacto, dado que la medida afecta de forma exclusiva a la cadena de producción de futuros proyectos, previsiblemente para PlayStation 6.
Por último, recalcar que todos los juegos físicos de PlayStation son fabricados por Sony. Cualquier compañía debe «hablar por la marca matriz» para que tu juego se imprima en un disco. Una vez que PlayStation decide que ya no va a crear juegos para las tiendas, se acabó todo para los medios físicos en su plataforma.
Clausura gradual de las tiendas de PS3 y PlayStation Vita
Acompañando a esta transformación del modelo de negocio futuro, PlayStation ha comunicado la decisión de poner fin al soporte de compra en las tiendas digitales de PlayStation 3 y PlayStation Vita. Este proceso comenzará a ejecutarse de manera inmediata en determinados mercados internacionales durante el presente año, para completarse a nivel global a mediados del próximo año.
La corporación señala que los sistemas de comercio electrónico y las pasarelas de pago actuales de la PlayStation Store están experimentando constantes actualizaciones de seguridad y normativas financieras. Debido a la antigüedad de la arquitectura interna de PS3 y PS Vita, estos dispositivos ya no son capaces de soportar los nuevos estándares de procesamiento de pagos con el nivel de seguridad exigido en la actualidad. Por lo tanto, los recursos técnicos se reubicarán para potenciar las plataformas modernas donde se concentra la mayor parte de la base de usuarios activa.

- Agosto de 2026: Cierre definitivo de la PlayStation Store en los sistemas PS3 dentro de los mercados de México, Honduras y Nicaragua.
- Finales de 2026: Cese de operaciones de la tienda de PS3 en el resto de los países de Latinoamérica y en las regiones de Oriente Medio.
- Julio de 2027: Clausura total y global de la PlayStation Store tanto para PlayStation 3 como para PlayStation Vita en todos los territorios restantes del mundo.
¿Y ahora qué?
Con este doble anuncio, la firma establece las bases logísticas de su infraestructura para la presente y la próxima generación de consolas, acelerando una tendencia hacia el mercado puramente digital que se venía gestando desde los inicios de la distribución en red. Seguiremos atentos a la publicación de nuevos detalles técnicos por parte de la empresa respecto a la gestión a largo plazo de las licencias digitales adquiridas por los usuarios.




