Hoy os traemos la guía de SILENT HILL: Townfall. Es una experiencia de terror psicológico y autoconclusiva, ambientada en el entorno frío y aislado de Escocia en el año 1996. En SILENT HILL: Townfall, Simon Ordell vuelve a un pueblo insular con el objetivo de “poner las cosas en su sitio”, solo para verse arrastrado a un mundo de evasión constante, enfrentamientos explosivos y rompecabezas que desafían la mente. Poco a poco, la verdad que se esconde tras la estática comienza a emerger desde las profundidades de St. Amelia.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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SILENT HILL: Townfall
Guía Platino
TODOS los Coleccionables, Finales, Puzles y Trofeos
En total hay 145 coleccionables repartidos entre Documentos, Pistas, Números de teléfono, Postales extrañas, Señales de CRTV, Contenedores de recursos y Armas. Tendremos que recoger todos los coleccionables y hacer todo lo indicado en la guía para conseguir el trofeo platino / 1000g en dos partidas en cualquier dificultad. Los coleccionables que quedan registrados de una partida a otra son las Postales extrañas y los Números de teléfono. En caso de no recoger alguno de los otros habría que cargar una partida anterior y repetir desde ahí o hacerlo en una Nueva Partida+.
Hay que tener en cuenta que conseguir el Final 3: Eterno no tiene una solución exacta y que dependerá de nuestra partida, por lo que seguramente tengamos que repetir la zona final hasta conseguirlo. En la descripción del vídeo encontraréis información de todo lo que hay que tener en cuenta desde que comenzamos cada una de las dos partidas.
Logros y Trofeos
Aislamiento (Espera en un escondite durante 60 segundos)
Lo que tendremos que hacer es ocultarnos en cualquier espacio que sirva de escondite de los que hay repartidos por todo el juego y esperar 60 segundos.
Alarmantemente efectivo (Distraer enemigo con alarma de coche)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que salgamos de la casa del señor Stewart en el distrito norte de St. Amelia cuando estemos jugando con Zoe. Nada más salir de la casa avanzamos hasta ver al primer enemigo, recogemos la botella que está cerca y la lanzamos lejos del coche que está justo al lado para alejar al enemigo. Después lanzamos otra botella a la ventanilla del coche para romperla y al hacerlo saltará la alarma que distraerá al enemigo. Hay que tener en cuenta que no todos los coches tienen alarma, la localización que indico es la primera donde podemos conseguirlo pero hay más oportunidades más adelante.
Apartado del camino (Distraer a 20 enemigos con una botella)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir al Centro médico de St. Amelia con Zoe. Cuando lleguemos al punto indicado guardamos la partida. En esta zona hay dos botellas que podremos lanzar cerca del enemigo que patrulla la zona para distraerle. Tras hacerlo con las dos botellas cargamos la partida y repetimos hasta distraerle 20 veces. Igualmente, esto podemos hacerlo de forma normal a lo largo de todo el juego y además es acumulativo entre partidas. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida tendremos que conseguirlo de forma normal o usar este método en otra partida.
Distracciones de estática (Distraer a 10 enemigos con radios)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir al Centro médico de St. Amelia con Simon. Cuando lleguemos al punto indicado guardamos la partida, aunque no es necesario. En esta zona vamos al punto indicado, usamos la radio para atraer al enemigo que está cerca y corremos para ocultarnos tras la valla antes de que nos vea. Después esperamos a que el enemigo vuelva a su sitio y repetimos 10 veces. Igualmente, esto podemos hacerlo de forma normal a lo largo de todo el juego y además es acumulativo entre partidas. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida simplemente no guardamos la partida al comienzo del método.
¡Desenfunda! (Lanzar botella al aire y disparar con pistola)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir al Centro médico de St. Amelia con Simon. Cuando lleguemos al punto indicado matamos al enemigo, recogemos la Botella y la munición para la Pistola que hemos conseguido antes de llegar aquí y guardamos la partida. Después miramos hacia el cielo, nos equipamos la botella para lanzarla y nada más lanzarla nos equipamos la pistola y disparamos a la botella antes de que caiga. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida simplemente podemos guardar la botella y esperar a llegar a un punto de control para repetir hasta conseguirlo.
Déjalo para los pacientes (Rondas y El paciente sin curarte)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta jugar con Zoe en el Centro médico St. Amelia, donde comenzaremos en la sala de Cirugía. Desde que empiece este capítulo y hasta completar el QTE de la intubación al final en la misma sala de Cirugía no podremos usar ningún objeto curativo. En toda la zona solamente hay 4 enemigos, tres de ellos en las plantas 1 y 2 y el último en el pasillo del sótano y tendremos que matarles obligatoriamente para poder recoger ciertos objetos importantes y coleccionables. En caso de que nos ataquen y perdamos vida podemos cargar el punto de control automático y repetir si queremos ir a lo seguro.
Albañilería a distancia (Ladrillo a la cabeza de enemigo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta jugar con Simon en la zona Clara Woods. Cuando estemos en la zona comercial recogemos el ladrillo indicado y guardamos la partida. Después vamos exactamente al punto indicado apuntamos con la mira hacia el foco que está en el techo y lanzamos el ladrillo para golpear al enemigo que está en el suelo en la cabeza. En caso de fallar cargamos la partida y repetimos. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida lo que podemos hacer es no guardar la partida y usar el Punto de control que se crea automáticamente donde empieza el vídeo.
Imprecisión precisa (Disparar Pistola de bengala a la cabeza)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta jugar con Simon en la zona Clara Woods. En esta zona avanzamos hasta llegar a las Taquillas de empleados del CEG que será donde consigamos la Pistola de bengalas y guardamos la partida. Una vez que la tengamos salimos del local, nos situamos exactamente en el punto indicado y disparamos a la cabeza del enemigo que cuelga de una farola. En caso de fallar cargamos la partida y repetimos. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida tendremos que intentarlo cuando lleguemos a un punto de control o usar este método en otra partida.
Proceso creativo (Matar enemigo con todas las armas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es usar las 7 armas que hay en el juego para matar al menos a un enemigo con cada una sin importar con que personaje lo hagamos. Las armas tablón, tubería, botella y ladrillo aparecen en varias zonas, la pistola y la escopeta las conseguimos obligatoriamente y la Pistola de bengalas en perdible pero tendremos que recogerla para conseguir el Logro / Trofeo: Imprecisión precisa.
No has entendido nada (Silenciar a 30 viudas) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta jugar con Richard en la zona Sede del CEG. En esta zona avanzamos hasta que tengamos que ir a por las Diapositivas del proyector para avanzar en la historia y guardamos la partida. Tras guardar la partida en la siguiente sección hay 3 viudas a las que tendremos que matar.
Tras matarlas cargamos la partida y repetimos hasta matar a 30. En una partida no hay suficientes viudas para conseguir el logro / trofeo, por lo que si no lo hacemos así tendremos que matar al resto en la siguiente partida. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida tendremos que hacerlo cargando el punto de control o hacerlo con el método indicado en otra partida.
Rechaza la ayuda (Completar el juego sin guardar la partida)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en el comienzo del juego hasta usar la cabina de teléfono para llamar al número 100. Al hacerlo será cuando conozcamos a Richard y se guardará la partida automáticamente en la ranura 1. Desde este punto nunca podremos volver a usar la cabina de teléfono para llamar al número 100 para guardar la partida hasta que completemos el juego. En caso de que nos maten podremos cargar el punto de control automático que irá haciendo el juego. Mi recomendación es hacerlo durante la primera partida en la dificultad Historia porque en la segunda partida en la Nueva Partida+ tendremos que guardar la partida obligatoriamente en ciertos puntos para conseguir todos los finales.
Visita fugaz (Completar juego en menos de 4 horas) IMPORTANTE
Lo que tendremos que hacer es comenzar una Nueva Partida o Nueva Partida+ en la dificultad que queramos y completarla en 4 horas. Nada más comenzar pausamos el juego, entramos en el menú Ajustes, Juego y activamos la opción Mostrar tiempo de juego. Al activarla veremos el tiempo que llevamos de partida en la esquina de arriba a la derecha.
Hay que tener en cuenta que el tiempo no se detiene durante las cinemáticas por lo que habría que saltarlas, además si cargamos un punto de control por algún motivo el tiempo perdido no se resetea por lo que sería recomendable ir guardando la partida para cargarla si nos hace falta.
Si seguimos la guía platino / 1000g esto tendríamos que hacerlo durante la Nueva Partida+ en la dificultad Historia cuando estemos consiguiendo los otros 4 finales del juego. El juego se puede completar en 2 o 3 horas sin problemas, por lo que hay tiempo de sobra para algunos fallos.
Desde cero (Combinar objetos para crear 20 objetos nuevos)
Lo que tendremos que hacer es ir por ejemplo a la clínica al comienzo del juego y recoger la Bolsa vacía de IV y el Fluido IV y guardar la partida. Después abrimos el inventario, combinamos estos dos objetos, cargamos la partida y repetimos hasta combinarlos 20 veces. Hay que tener en cuenta que el Logro / Trofeo: Rechaza la ayuda requiere completar el juego sin guardar la partida. Si estamos en esta partida tendremos que conseguirlo de forma normal o usar este método en otra partida.
Arma secreta Nueva Partida +
Hacha irrompible (Logro / Trofeo: ¡Aquí está Simon!)
Lo primero que tendremos que hacer es completar el juego con cualquier final y entonces empezar la Nueva Partida+ en cualquier dificultad. Cuando estemos al comienzo del juego podremos ir a nueva sección en la que hay unos trasteros y en uno de ellos está el Hacha.
Pistola 3000 Nueva Partida + (Trofeo: Hardware del futuro)
Lo primero que tendremos que hacer es completar el juego con el Final 5: Ciencia ficción y entonces empezar la Nueva Partida+ en cualquier dificultad. Cuando estemos al comienzo del juego podremos ir a nueva sección en la que hay unos trasteros y en uno de ellos está el Pistola 3000.
Todos los finales
FINAL 1: ABANDONO Guía con todos los pasos para conseguirlo (TROFEO PERDIBLE)
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida en la dificultad Historia, que es como se indica en la primera partida de la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Durante la partida tendremos que tener en cuenta cuatro factores para conseguir este final u otro:
- El más importante a tener en cuenta es que tendremos que encontrar los 85 Hallazgos que son los Documentos y las Pistas.
- Además, tendremos que haber matado prácticamente a todos los enemigos que veamos para tener más que Hallazgos.
- Uno de los factores ocultos es que no podremos morir, porque si lo hacemos se rellenará la cánula y eso variará nuestra puntuación final y puede que nos haga conseguir un final u otro.
- El otro de los factores ocultos es que no podremos cometer ningún fallo con Zoe que tengan que ver con puzles o QTE.
En caso de cometer algún fallo en alguno de los factores ocultos es recomendable cargar el punto de control.
Si cumplimos estos cuatro factores cuando lleguemos al final del juego veremos el Final 1: Abandono y conseguiremos el logro / trofeo Empeorando las cosas.
FINAL 2: JUSTICIA Guía con todos los pasos para conseguirlo (TROFEO PERDIBLE)
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida+ en la dificultad Historia, que es como se indica en la segunda partida de la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g.
Durante la partida tendremos que tener en cuenta cuatro factores para conseguir este final u otro:
- El más importante a tener en cuenta es que tendremos que encontrar los 85 Hallazgos que son los Documentos y las Pistas.
- Además, tendremos que matar como máximo entre 70 y 80 enemigos, porque si matamos más nos arriesgamos a conseguir el Final 1: Abandono.
- Uno de los factores ocultos es que no podremos morir, porque si lo hacemos se rellenará la cánula y eso variará nuestra puntuación final y puede que nos haga conseguir un final u otro.
- El otro de los factores ocultos es que no podremos cometer ningún fallo con Zoe que tengan que ver con puzles o QTE.
En caso de cometer algún fallo en alguno de los factores ocultos es recomendable cargar el punto de control.
Si cumplimos estos cuatro factores cuando lleguemos al final del juego veremos el Final 2: Justicia y conseguiremos el logro / trofeo Por St. Amelia.
FINAL 3: ETERNO Guía con todos los pasos para conseguirlo (TROFEO PERDIBLE)
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida+ en la dificultad Historia, que es como se indica en la segunda partida de la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g.
Durante la partida tendremos que tener en cuenta cuatro factores para conseguir este final u otro:
- El más importante a tener en cuenta es que tendremos que encontrar solo entre 60 y 70 Hallazgos que son los Documentos y las Pistas. Además, tendremos que matar como máximo entre 55 y 70 enemigos, porque si matamos más nos arriesgamos a conseguir otro final.
- Uno de los factores ocultos es que no podremos morir, porque si lo hacemos se rellenará la cánula y eso variará nuestra puntuación final y puede que nos haga conseguir un final u otro. Personalmente fue necesario que me dejase matar una vez para conseguir este final.
- El otro de los factores ocultos es que no podremos cometer ningún fallo con Zoe que tengan que ver con puzles o QTE.
En caso de cometer algún fallo en alguno de los factores ocultos es recomendable cargar el punto de control.
En mi caso hice la sección de Zoe sin fallos, morí una vez, conseguí 61 Hallazgos y maté a 56 enemigos.
Como podéis ver en la siguiente imagen con solo recoger un Hallazgo más al final ya hace que consigamos el Final 2: Justicia por lo que hay que dar con el punto exacto para la puntuación.
En este otro ejemplo hice la sección de Zoe sin fallos, morí una vez, conseguí 61 Hallazgos y maté a 66 enemigos e igualmente conseguí el Final 3: Eterno.
La recomendación para conseguir el Final 3: Eterno es desde que comenzamos la partida no matar a ningún enemigo y recoger todos los coleccionables hasta que nos vayamos a ir de Clara Woods. Cuando tengamos el Dispositivo mecánico montado tendremos que tener 21 Pistas y 34 Documentos y entonces haremos un backup que vendrá bien para probar hasta conseguir este final.
Si cuando lleguemos a la zona final Zoe dice unos diálogos extras antes de que comiencen las escenas finales es que hemos conseguido el Final 3: Eterno y conseguiremos el logro / trofeo He venido para quedarme.
FINAL 4: PERRO Guía con todos los pasos para conseguirlo (TROFEO PERDIBLE)
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida+ en la dificultad Historia, que es como se indica en la segunda partida de la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Durante la partida lo único que tendremos que hacer es recoger 3 monedas e introducirlas en 3 estatuas de un perro. Una vez completado este requisito completamos el juego con normalidad para ver el Final 4: Perro y conseguir el Logro / Trofeo: Hablemos las cosas.
FINAL 5 CIENCIA FICCIÓN Guía con todos los pasos para conseguirlo (PERDIBLE)
Para conseguir este final comenzamos una Nueva partida+ en la dificultad Historia, que es como se indica en la segunda partida de la guía para conseguir el trofeo platino o los 1000g. Durante la partida lo único que tendremos que hacer es examinar 3 Libros extraños y recoger la Tarjeta de acceso extraña. Si lo conseguimos todo en la última zona del juego aparecerá un botón que podremos presionar para ver el ver el Final 5: Ciencia ficción y conseguir el Logro / Trofeo: Colina cienciaficciosa.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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