Hoy os traemos la guía de Still Wakes the Deep. Es Navidad de 1975 y las celebraciones se interrumpen cuando se produce un desastre en una plataforma petrolífera en las costas de Escocia. Atraviesa la plataforma para salvar a tu equipo de terrores sobrenaturales, mientras luchas por tu vida en una escena al borde de toda lógica y realidad.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Still Wakes the Deep
Guía de TODOS los Coleccionables 19 Logros / Trofeos (PERDIBLE)
En el juego hay 150 coleccionables repartidos entre 11 Camarotes, 13 Dispositivos electrónicos, 13 Tripulantes, 5 Lugares para caer al mar, 19 Formas de morir, 50 Objetos arrojadizos, 19 Cadáver de tripulación, 8 Llamadas opcionales, 1 Cuchara de Roy y 11 Modos de desplazamiento y tendremos que recogerlos todos y hacer lo que se indica en la guía para conseguir un total de 19 logros o trofeos.
Logro / Trofeo: Cotilla McLeary (Pasa mucho tiempo en las duchas) PERDIBLE
Para conseguir el logro o trofeo tendremos que pasar demasiado tiempo en las duchas. Lo que tendremos que hacer es nada más comenzar el juego salimos al pasillo, vamos hacia las duchas y nos quedamos mirando a la persona que se está duchando durante un minuto.
Logro / Trofeo: Amigo de todos (Habla con todo el mundo al comienzo) PERDIBLE
Para conseguir el logro o trofeo tendremos que hablar con todo el mundo durante la introducción. Lo que tendremos que hacer es hablar con las personas que indico desde que comenzamos el juego hasta antes de subirnos al ascensor de cubierta por primera vez.
Logro / Trofeo: Anoxia cerebral (Ahógate dentro de la plataforma) PERDIBLE
Para conseguir el logro o trofeo tendremos que ahogarnos dentro de la plataforma. Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la zona Pierna C. En esta zona veremos la primera sección de agua del juego y simplemente tendremos que quedarnos quietos bajo el agua hasta que el personaje muera.
Logro / Trofeo: Os deseamos un buen día (Pronóstico marítimo) PERDIBLE
Para conseguir el logro o trofeo tendremos que escuchar todo el pronóstico marítimo. Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que lleguemos a la zona de la lavandería por primera vez. En esta zona veremos una radio encima de un banco y tendremos que situarnos junto a ella y esperar unos 4 minutos hasta que termine el pronóstico marítimo.
Logro / Trofeo: Echazón (Lanzar un proyectil al mar) PERDIBLE
Para conseguir el logro o trofeo tendremos que lanzar un proyectil al mar. Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que lleguemos a la cubierta por segunda vez, cuando estemos de camino al helipuerto. En esta zona veremos un Objeto arrojadizo que tendremos que recoger y lanzar al mar.
2 Logros / Trofeos: Inclínate y verás y ¡Al ataque! (PERDIBLE)
Para conseguir ambos logros o trofeos tendremos que encontar a un monstruo mientras nos inclinamos y golpear a un monstruo con un proyectil respectivamente. Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que lleguemos a la zona de la lavandería por segunda vez. En esta zona será cuando veamos al primero de los monstruos del juego. Cuando le tengamos enfrente tenemos que pulsar L1 o R1 para inclinarnos y después recogemos cualquiera de los objetos arrojadizos que hay por la zona y se lo lanzamos.
Logro / Trofeo: Mi cuchaaara (Encontrar la cuchara de Roy) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta que tengamos que ir a buscar la insulina de Roy en su camarote. En su camarote también veremos la cuchara de Roy encima de una butaca y simplemente tendremos que acercarnos a ella.
DLC Siren’s Rest
Guía de TODOS los Coleccionables y Logros / Trofeos
Hay que tener en cuenta que hay que seguir la guía tal y como se indica, porque una vez que pasemos una zona ya no podremos volver y tendríamos que comenzar una nueva partida para recoger o hacer lo que nos hayamos dejado. Lo más importante a tener en cuenta es que uno de los logros / trofeos requiere que completemos el DLC teniendo activado el idioma Gaélico nórdico desde el comienzo.
Logro / Trofeo: Ícaro (Ascender mucha altura rápidamente)
Lo que tendremos que hacer es nada más comenzar el DLC, salir de la campana de buceo y nadar hacia arriba hasta que muramos.
Logro / Trofeo: Entre estertores (Desconectar el cordón) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar hasta entrar en la primera estructura después de conseguir el soplete. En esta estructura seguimos el camino indicado hasta entrar en un camino secundario en el que nuestro cordón se quedará atascado. Tras soltarnos del cordón esperamos quietos hasta quedarnos sin oxígeno.
Logro / Trofeo: Catástrofe (Morir aplastado) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar hasta entrar en la primera estructura después de conseguir el soplete. Según avancemos por esta zona llegaremos a un pasillo que comenzará a derrumbase y en vez de usar los asideros para tomar impulso simplemente nos quedaremos quietos.
Logro / Trofeo: Piel con piel (Conectar consciencia a un ser) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta conseguir las Bengalas. Un poco más adelante seremos perseguidos por un monstruo y simplemente tendremos que dejar que nos atrape.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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