Hoy os traemos el análisis de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales en Playstation 5, nueva IP de Square-Enix que pretende recuperar el espíritu de las aventuras de antaño que tanto disfrutamos cuando éramos más jóvenes. Seguramente muchos no os acordéis, pero son muchos los juegos que nos hicieron divertirnos en la era de «el cerebro de la bestia» como por ejemplo fueron Secret of Mana, Zelda: A Link to the Past, Terranigma o Secret of Evermore entre otros. ¿A que ahora sí que caéis?
En este nuevo título, un nuevo mal acecha el mundo y será nuestro protagonista, y quien da nombre a la aventura que tenemos entre manos, Elliot, el responsable de salvar la situación. Mundo de fantasía, monstruos, hadas, hechizos y un sinfín de cosas más rodean esta aventura que promete hacernos disfrutar como cuando éramos pequeños, la pregunta es: ¿Lo conseguirá? ¡Seguidnos en este análisis para descubrirlo!
Elliot el aventurero
Como su propio nombre indica, The Adventures of Elliot, narra las peripecias y aventuras de Elliot, un huérfano de gran corazón y alto sentido del honor y el deber que siempre está dispuesto a ayudar al prójimo. Su aventura se inicia cuando el rey del reino de Huther solicita su audiencia para explorar unas antiguas ruinas e investigar un antiguo poder.
Cabe mencionar que el reino de Huther está asediado constantemente por bestias, pero protegido por una barrera protectora que la propia princesa del reino, Heuria, mantiene a costa de estar por siempre encerrada entre las paredes del castillo, un destino cruel que acepta sin condiciones por el bienestar de todo el reino.

Pronto Elliot se verá implicado en una trama que afectará a todo el continuo espacio tiempo, viajando por eras para descifrar un antiguo poder, todo en compañía de una pequeña hada de nombre Faie que hará las funciones de asistencia y apoyo.
Como podéis ver, nos encontramos con la típica historia que relata la eterna lucha del bien contra el mal y que va muy al grano con un personaje sencillo, amable, empático y lleno de coraje, que mucho dista de los personajes con traumas que estamos acostumbrados a ver en las últimas entregas de JRPGs (especialmente las de Square-Enix), y rodeado de otros NPCs de misma índole; atrás quedaron los grandes giros de guion o eternas conversaciones para dar luz a una aventura sencilla y que va al grano abordando la acción desde el primer minuto.
The Adventures of Elliot: The Millenium Tales se trata de un action RPG (ARPG a partir de ahora) en vista cenital con gráficos en HD-2D que recordarán muchísimo a los vistos en la saga Octopath Traveller (no en vano, el estudio desarrollador de ambas entregas se trata del mismo) que mezclan unos detallados fondos tridimensionales con unos sprites dotados de mucha expresividad.
Como buen ARPG, Elliot podrá moverse, atacar, saltar, defenderse con un escudo y más adelante irá desbloqueando nuevas acciones como utilizar magia a través de nuestra hada Faie o alternar entre dos armas de entre un arsenal total de siete cuyas mecánicas de ataque difieren mucho unas de otras.
Sistema de combate
Como ARPG, nos olvidaremos de ataques por turnos como los de Final Fantasy o cuasi turnos como los de Secret of Mana. En esta ocasión atacaremos a la vieja usanza aporreando el botón si así lo deseamos. Eso no quita que el juego pueda contar con cierto componente táctico (algo muy recomendable especialmente en niveles de dificultad superiores o jefes finales) como atacar, cubrirnos con el escudo, utilizar una bomba estratégicamente lanzada para que detone en el momento ideal, etcétera.

Como hemos dicho antes, Elliot contará con diversas armas con estilos de combate que distan mucho entre sí, además, éstas tendrán habilidades únicas especiales si las cargamos dejando el botón pulsado durante unos segundos.
Mencionar que muchas de estas habilidades únicas a veces serán necesarias para avanzar en el mapa, por lo que son de obligada adquisición para avanzar en el juego. Por poner varios ejemplos de habilidades únicas, tendremos una maza que golpeará el suelo y que, de cargarse, podrá hacer que se hundan en el suelo estacas que bloqueen el camino, o una lanza que al cargarse embestirá de forma lineal haciendo mucho daño, algo ideal para pasillo estrechos o enemigos en fila, o un arco o bombas que harán mucho daño pero que son un recurso limitado.
Por otro lado, en compases algo más avanzados de la aventura iremos desbloqueando diferentes magias, como la de fuego, que catalizaremos a través del hada Faie utilizando el segundo stick del mando o con un segundo controlador. Esto da al título de cierto componente cooperativo en caso de que contemos con un segundo jugador de forma local.
Cabe decir que la magia tiene un tiempo de enfriamiento, lo cual es genial para poder utilizarla frecuentemente en lugar de tenerla ahí sin utilizar por no gastar preciados puntos de magia, un mal que nos pasa muchos a los jugadores ratas ahorradores entre los que me incluyo. Faie también hará las funciones de asistente, comentando jugadas que igual se le escapan al jugador como «esa pared es un poco rara, ¿no?» a modo de pistas (Hey! Listen!) además de servir de cierto alivio cómico con sus ingeniosos comentarios.
Volviendo a las armas, el intercambio de éstas se realiza de una forma muy dinámica y cómoda a través de un sistema muy similar al popular sistema de menú de anillos que se inició y disfrutamos en las entregas de Secret of Mana. De este modo, podremos tener activas dos armas a la vez que utilizaremos con los botones cuadrado y triángulo. Mencionar que las armas tienen diferentes potencias de ataque, pero más allá de fuerza bruta, a la hora de utilizarlas hay que tener en cuenta cuando es mejor una u otra en función de la situación. También podrán ser mejoradas, generalmente cumpliendo ciertos requisitos en alguna de la gran cantidad de misiones secundarias con que el juego cuenta.

Y la customización de armas no queda aquí, sino que tanto a las armas como a Elliot se les dotar de ciertas mejoras pasivas con el uso de la Magicita, una divisa que existe en el juego y va íntimamente ligada a un sistema de canjes un tanto arbitrario con el que podremos obtener dichas mejoras de forma aleatoria; un factor que nos recuerda un poco a las tragaperras y que no nos ha terminado de convencer del todo (sobre todo si te gusta sacar el 100% del juego) ya que nos obliga a estar constantemente crafteando estas habilidades para obtener mejores habilidades (cuanto más se usa más % hay de que salgan mejores).
Afortunadamente, algunas de estas mejoras también podremos obtenerlas en cofres explorando el reino. La cantidad de magicitas activas al mismo tiempo se podrán aumentan ampliando las cajas donde se guardan, permitiendo tener activas una mayor cantidad al mismo tiempo y gozar, por ende, de más habilidades. Por poner varios ejemplos, podremos hacer que Elliot reduzca el tiempo necesario para cargar su arma drásticamente o que el arco lance tres flechas que se abran en arco en lugar de una que vaya recta.
En caso de que hiciera falta farmeo para conseguir comprar algunos consumibles o los accesorios del juego que existen a modo de talismanes (objetos equipables que dan ciertas mejoras a Elliot como saltos más largos), el sistema de combate tiene un sistema de recompensas en caso de encadenar derrotas de monstruos sin sufrir daño, cosa que hará que suelten más dinero, una cosa muy de agradecer. Además, incentiva la derrota constante de monstruos para conseguir recompensas en un mundo donde los puntos de experiencia y subida de nivel no existen.
Para finalizar, podremos tener mejoras permanentes gracias a la visita de los diversos templos que sirven a modo de pruebas de habilidad y donde en cada uno de ellos nos surtirán de útiles recompensas en caso de conseguir terminarlos, como aumento de vida permanente con trozos de lágrima vitales, todo ello a través de mini desafíos. La búsqueda y resolución de estos templos es algo opcional, pero si muy recomendable.

Un reino y varias eras
El reino de Huther es un mundo con sus diferentes biomas (playa, bosque, desierto, pantano…) cada cual con sus enemigos y forma de afrontar cada ecosistema (en el pantano tendremos que nadar, en los desiertos ojito con los agujeros de arena, etc.). Así mismo, a lo largo de todo el mapa iremos encontrando diversos puntos de salvado que servirán para teletransportarnos en casi cualquier momento de la aventura, cosa que facilitará enormemente la exploración o completar algunas de las misiones secundarias.

Por otro lado, jugando solo el epílogo del juego, veremos que si somos lo suficientemente meticulosos explorando podremos hacer el mapa casi al 75%, una cantidad muy grande para un simple epílogo. La sorpresa radica cuando veremos que podremos viajar a diferentes eras, donde, aunque el mapa sea el mismo, tiene sus diferencias y particularidades de las que no vamos a hablar para no estropear la sorpresa, pero para que os hagáis una idea, es algo que recordará terriblemente a Chrono Trigger.
Cabe decir que el mapa registra casi todo con lo que nos vayamos encontrando: ¿Un cofre inaccesible? ¡Sin problemas! ¡El mapa te lo registra! ¿Un templo con una mejora, pero al que aún no podemos acceder? Ídem. Por registrar incluso registra cuando has hablado con algún NPC apareciendo un Tic sobre este cuando sea el caso, y desapareciendo si tiene algún cuadro de dialogo nuevo que leer, algo que se agradece muchísimo, por cierto.
Apartado artístico y sonoro
Seguramente el punto que a más de uno de llama la atención es su curioso apartado artístico que tanto nos recordará al ya clásico Octopath Traveller y que muchos otros juegos han heredado como alternativa a dar cierta vida a esos gráficos añejos, pero dotándoles a la vez de cierta modernidad, ejemplos de ello lo veremos en juegos como el Triangle Strategy, Live a Live, el remake del tercer Dragon Quest, o los ya mencionados Octopath Traveller 1 y 2. Este sistema gráfico se llama HD 2D y mezcla el estilo retro de los sprites por pixeles con efecto de iluminación y profundidad actuales, una mezcla que luce estupendamente bien.
Con ello vemos personajes que, si bien parecen muy sencillos, están dotados de mucha expresividad con pequeños movimientos o cambios en su sprite en determinadas situaciones, algo más que suficiente para trasmitirnos la calidez y la emoción necesaria del momento. Por otro lado, tenemos unos escenarios 3D bastante bien detallados con una iluminación un tanto parca en zonas subterráneas, seguramente para trasmitir esa sensación de agobio o desazón al estar encerrado bajo tierra.

Finalmente, en el apartado sonoro podremos disfrutar de piezas orquestadas que, si bien suenan muy bien, no son temas épicos que pasarán a la historia porque se nos queden en la memoria, cosas que sí que pasaron con canciones como las fanfarrias del Overture World de A Link to the Past o Meridian Child de Secret of Mana.
El juego también irá acompañado de voces en japonés e inglés, de entre los que vamos a destacar/recomendar el inglés, no porque sea mejor, sino porque muchas veces los personajes hablan más de lo que podemos apreciar en las líneas de texto (muy bien geolocalizado, por cierto), por lo que es recomendable escuchar además de leer, ya que complementarán mucho más la información que se nos da. Personalmente esto es algo con lo que me he encontrado en más de un juego y no entiendo por qué se hace, además de ser algo que me irrita bastante, por cierto.

Conclusión
The Adventures of Elliot: The Millenium Tales se trata de un juego con gran espíritu aventurero que hará las delicias a todo fan de las grandes joyas ARPG de la era de los 16 bits. Un género que gozó de mucha popularidad en la última década del siglo XX y que quedó un tanto relegado con la llegada de los juegos tridimensionales.
Un juego que pretende divertir y entretener, y hemos de decir que lo consigue, atrapándote desde el primer minuto y donde no puedes escapar hasta descubrir todos sus secretos durante las casi 30 horas que dura su campaña principal y casi el triple si queremos completarlo al 100%.
Con todo esto, es un secreto a voces el decir que es una IP que nos ha encantado y que esperamos con ansia e ilusión que lleguen más aventuras de Elliot en un futuro, asentándose como una franquicia más en la que muchos consideran el gran titán de los juegos RPG, Square-Enix. Si queréis probar el juego, tenéis acceso a una extensa demo que abarca todo el prólogo de casi 3 horas donde veremos como nos atrapará desde el minuto 1.
The Adventures of Elliot: The Millenium Tales ya se encuentra disponible para PS5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X/S y PC a través de Steam tanto de forma física como digital.The Adventures o Elliot: The Millenium Tales
The Adventures o Elliot: The Millenium Tales se trata de un juego con gran espíritu aventurero que hará las delicias a todo fan de las grandes joyas ARPG de la era de los 16 bits. Un género que gozo de mucha popularidad en la última década del siglo XX y que quedaron un tanto relegados con la llegada de los juegos tridimensionales
Lo mejor
- Su apartado gráfico
- Su Jugabilidad, es muy divertido y entretenido
Lo peor
- Los cuadros de texto omiten cosas que se oyen en los audios
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro




