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    Inicio - Entrevistas - ¿Cómo afecta el fin del formato físico a las distribuidoras y editoras de videojuegos? – Entrevista a Tesura Games
    Entrevistas

    ¿Cómo afecta el fin del formato físico a las distribuidoras y editoras de videojuegos? – Entrevista a Tesura Games

    Estela VillaBy Estela Villa31 de julio de 2026No hay comentarios8 Mins Read
    ¿Cómo afecta el fin del formato físico a las distribuidoras y editoras de videojuegos - Entrevista a Tesura Games
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    A principios de julio, PlayStation comunicó una noticia que nadie se esperaba: el fin del formato físico a partir de 2028. Esto provocó una avalancha de opiniones y rechazo por parte de la comunidad porque no sólo afecta a los usuarios y sus derechos sobre la propiedad, también a las distribuidoras  y editoras de videojuegos que se encargan de las ediciones físicas. Por ello, nos hemos puesto en contacto con Tesura Games, una de las editoras más destacadas de España, para que nos cuenten de primera mano cómo les va a afectar este anuncio y qué podemos esperar de cara al futuro.

    ¿Nos acompañáis?

    Contenidos

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    • El gran impacto del fin del disco en PlayStation
    • Códigos en caja (CIAB) y el arte del coleccionismo
    • Mercado, monopolio digital y el futuro de las tiendas
    • La filosofía Tesura y la mirada al futuro

    El gran impacto del fin del disco en PlayStation

    El comunicado de PlayStation marcando enero de 2028 como el fin de la producción de discos físicos ha sacudido a la comunidad. ¿Cómo se recibió esta noticia dentro de Tesura Games? ¿Era algo que ya teníais presupuestado en vuestra hoja de ruta a medio plazo o ha acelerado vuestros planes de contingencia?

    Es algo que ninguno esperábamos. Ni nosotros ni otros compañeros de la industria, tanto a nivel nacional como internacional. Se nos avisó después que al resto por el polémico comunicado en redes. Esto afecta a toda la industria de los videojuegos y no solamente a los que nos dedicamos a ello de forma tan directa como nosotros. Evidentemente ha acelerado nuestros planes de contingencia.

    PlayStation ha aclarado que los juegos planificados o lanzados antes de enero de 2028 no se verán afectados. ¿Vais a intentar acelerar lanzamientos físicos en PS5 antes de que caiga la guillotina del formato, o mantendréis el ritmo habitual?

    En Tesura tenemos contratos firmados para lanzamientos en 2028, para un publisher como el nuestro, no es tanto tiempo. Trabajamos con mucho tiempo en adelante, ya que todos los procesos así lo requieren. Aquí es donde nos apoyaremos en los desarrolladores y compañeros publishers para ajustar proyectos y mirar bien el calendario de cara a enero de 2028. El resto, tenemos que estudiar muy bien el mercado en la plataforma de Sony, por lo que sería un poco aventurado decir lo que vamos a hacer.

    PlayStation es una de las plataformas clave para el formato físico en España. Sin discos de PS5 (o de su sucesora) en las estanterías a partir de 2028, ¿qué porcentaje de vuestro volumen de negocio estimáis que se ve comprometido?

    Calculamos que si la desaparición fuese radical estaríamos hablando de entre un 20% y un 25%. La ventaja de las empresas pequeñas es que soportamos mejor las embestidas que nos van dando, ya que tenemos los presupuestos muy contenidos, los objetivos muy claros y un equipo impresionante.

    Códigos en caja (CIAB) y el arte del coleccionismo

    Sony menciona que los nuevos juegos tras la fecha límite se venderán en tiendas físicas «solo en formato digital» (tarjetas de descarga o códigos en caja). Para vosotros, que cuidáis tanto el objeto de coleccionista, ¿hacer una edición física que solo lleve un trozo de papel con un código de descarga es una opción aceptable o desvirtúa por completo la filosofía de Tesura?

    Puntualizar solamente que PlayStation no dará la opción de tarjeta de descarga, como ya vienen siendo sus Blu-ray hasta el momento. La única opción posible a partir de enero de 2028 será los CIAB (code-in-a-box / códigos en caja).

    Desde el minuto 1 del comunicado de Sony, en Tesura nos hemos puesto a trabajar en las posibilidades de explorar nuevos caminos donde poder suplir (aunque sabemos que es una tarea ardua y difícil) la expectativa de nuestros jugadores y amantes del formato físico al abrir una caja de Play donde encontraban un disco con un juego a cambiar esa expectativa por algo tangible que les reporte si no el 100% de sus expectativas, sí por lo menos un 80%.

    El truco no lo sabemos, pero creo que con el tiempo que queda y trabajando codo con codo con los desarrolladores, lo conseguiremos. Al final, es una piedra en el camino que te pone la propia plataforma y depende de nosotros la forma de «sortearla».

    Mercado, monopolio digital y el futuro de las tiendas

    Con Xbox dando pasos similares y PlayStation cerrando el grifo en 2028, parece que Nintendo (y los cartuchos de su sucesora) se convertirá en el último bastión de los juegos tangibles. ¿Veremos a Tesura volcarse casi al 100% en el ecosistema de Nintendo para sus ediciones físicas estándar?

    Xbox lleva años ya dando pasos muy adelante en el tema de olvidarse del físico, solamente que no hace comunicados así de explosivos. Desde siempre, la plataforma más complicada para producir en formato físico ha sido Xbox. Tanto por sus procesos internos como por la recepción general de los jugadores.

    Necesitamos que Nintendo apoye de verdad el formato físico y se plantee una reducción en los costes de sus cartuchos para NSW2 que ayudaría a muchos desarrolladores a volcarse en esa plataforma y que en estos momentos vemos cómo se van a quedar sus proyectos por el camino.

    ¿Creéis que el fin del disco en PlayStation abaratará los costes de edición digital para los desarrolladores independientes, o simplemente les dejará a merced del 30% de comisión de la PlayStation Store sin posibilidad de competir en precio a través del mercado físico y la segunda mano?

    Los precios seguirán igual, incluso puede que sigan subiendo como es la tendencia y los globos sonda (ejem, GTA VI, ejem). Ahí estaremos vendidos, cuando no haya más opción que pagar el precio marcado por la propia compañía y tengas que pasar por el aro si quieres jugar a algún título que no es ni tuyo y puede desaparecer en cualquier momento gracias a las políticas actuales de Sony PlayStation.

    Es una táctica y falseamiento de datos para controlar el discurso y ganar un control absoluto de su mercado en todos los frentes, lo que supone un incremento de sus beneficios debido a ese control. Avaricia en mayúsculas.

    A pesar de que vender una edición de coleccionista premium (con libro de arte, figuras, pin, etc.) que no incluya un disco físico sino un código digital, es una práctica que ya se ha hecho anteriormente, ¿creéis que el coleccionista de consolas responderá bien a este formato híbrido?

    La respuesta del coleccionista a esta nueva propuesta se empezará a ver durante todo el 2028. Dependerá en gran medida en lo que seamos capaces de ofrecer y de cuánto cariño le pongamos en ello. Estamos convencidos de que si les damos todo lo posible a un precio más que razonable donde todos ganemos, empezaremos a ver al coleccionista seguir completando su colección más allá de guardar su contenido en un disco.

    Haremos que se sientan orgullosos de abrir una caja coleccionista de Tesura y encontrarse con los elementos significativos de ese juego. Como decimos siempre y es una de nuestras políticas internas, con nuestras ediciones, el juego no acaba al apagar la consola.

    A partir de enero de 2028, todos (nos guste o no) tendremos que cambiar el chip si Sony no recula y valorar el trabajo que hacemos los publishers para hacer llegar al coleccionista una caja (sin disco), pero una caja que al abrirla se te humedezcan los ojos.

    Sin discos de PlayStation, las tiendas de videojuegos tradicionales van a sufrir un golpe devastador. Como distribuidora que trabaja mano a mano con el comercio minorista, ¿cómo creéis que sobrevivirán las tiendas de videojuegos más allá de vender hardware y merchandising?

    Todavía queda el resto de plataformas y, como bien dijo Sony PlayStation, sus juegos (o cajas vacías, mejor dicho) seguirán estando en las estanterías. Eso seguirá generando beneficio, ya que es un trozo de pastel muy grande que percibes que no quieren perder.

    ¿Por qué no desaparecer por completo y ni siquiera fabricar la cajita con el código del juego en papel? Existen motivos y, como casi todo, tristemente, tienen que ver con sus ingresos. Por último, como bien señalas, las tiendas de videojuegos hoy día además suman gran variedad de productos en su catálogo más allá de videojuegos.

    La filosofía Tesura y la mirada al futuro

    ¿Hacia dónde se dirige Tesura Games a partir de 2028? ¿Os veis más enfocados en la edición digital propia, en la distribución de hardware/periféricos, o seguiréis fabricando formatos físicos para las consolas que lo sigan permitiendo hasta el último cartucho?

    Ni nos hemos planteado en Tesura abandonar las ediciones físicas y menos meternos en la distribución de productos que no dominamos y que seguramente, tardaremos en dominar. Queremos ser el último bastión de las ediciones físicas coleccionistas, que es por lo que se nos conoce y, en nuestra modesta opinión, se nos da bastante bien.

    Desde aquí agradecemos a Tesura su colaboración y haber respondido con tanta franqueza a esta entrevista. Y vosotros, ¿qué pensáis ?
    PlayStation
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    Estela Villa
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    Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

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