Parece que Insomniac ha decidido especializarse en títulos de superhéroes, y era difícil resistirse a diseñar un juego basado en uno de los personajes con más gruñones y violentos del universo Marvel. ¿Habrán conseguido crear la experiencia definitiva de Lobezno? Creemos que nuestro análisis de Marvel: Lobezno va a arrojar algo de luz sobre un escenario lleno de ruido y polémica, sobre todo enturbiado por la decisión de acabar con el formato físico por parte de Sony.
¿Queréis enfundaros el icónico traje amarillo de Logan, sacar las garras para desgarrar y cortar todo lo que se os ponga por delante? Pues dentro análisis que hay mucha tela que cortar (nunca mejor dicho), eso sí, si os queréis hacer con todo, echad un ojo a la guía de Marvel Lobezno para haceros con el platino.
El viejo Logan
Marvel: Lobezno es un juego que ha tardado mucho tiempo en llegar a nuestras manos a pesar de su anuncio junto a Spider-Man 2 allá por el 2021. Su desarrollo ha sido un poco accidentado, ya que en el 2023 se produjeron una serie de filtraciones a causa de un ciberataque a Insomniac que tuvo como catastrófico resultado que se hiciera público parte del arte del juego, una versión preliminar del mismo así como de documentos de diseño. Así que podríamos decir sin lugar a dudas que su salida al mercado no ha sido un camino de rosas.

Aunque esos problemas no dieron al traste con el desarrollo del juego y en el último par de años fuimos recibiendo con cuentagotas mucha más información del titulo centrada en su aspecto jugable y visual, así como en los personajes que iban a acompañar a Logan en su aventura. Y desde este 15 de septiembre ya tenemos disponible lo que en principio iba a ser uno de los grandes títulos del año. Sin embargo, y como no podía ser de otra manera, su estreno ha sido de lo más accidentado.

Y es que esta nueva aventura de Logan en el mundo de los videojuegos ha tenido la «mala» suerte de llegar poco tiempo después del anuncio de Sony de la retirada del formato físico en los juegos para PlayStation a partir de enero de 2028. Esto ha sentado como un jarro de agua fría a todos los coleccionistas y jugadores del mundo y se han puesto en pie de guerra (con mucha razón) contra Sony y sus políticas anti consumidores. Quizás por esto la salida al mercado de este Marvel: Lobezno no sea ni mucho menos la esperada en cuanto a críticas… pero las ventas parece que no se están resintiendo de ello, al menos en un inicio.

Desde antes de su salida oficial no han sido pocos los vídeos en redes sociales mostrando elementos de la jugabilidad que hacían ver que el juego estaba poco pulido con errores bastante gruesos, con una dificultad tan sencilla que incluso te invitaba a no pulsar ni un botón para pasar determinadas fases así como elementos de la interfaz de usuario que estropeaban por completo la experiencia de usuario. Ahora bien, ¿cuánto de esto es verdad realmente y cuánto hay de crítica sin fundamentar? Pues os invitamos a seguir leyendo este análisis porque hay mucho que cortar y las garras de adamantium no se cansan nunca de hacerlo.

El factor X
Marvel’s Wolverine es una aventura cinemática con todo lo bueno y malo que se puede ofrece partiendo de esa premisa. Insomniac ha querido en este caso hacer un juego mucho menos abierto que sus dos anteriores incursiones en el universo Spider-Man, pero a cambio ofrece una experiencia narrativa más adulta y con más profundidad de lo que había hecho hasta ahora. Creado en colaboración con Marvel Games, ofrece una historia totalmente original basada en el legendario personaje de los cómics.

La historia del juego nos sitúa en un punto del pasado del personaje en el que todavía no existía la Patrulla X y los mutantes estaban empezando a ser tratados como una amenaza para la humanidad. Después de pasar un tiempo alejado de sus primeros camaradas del Equipo X, Lobezno decide reincorporarse al grupo de operaciones especiales mutante en uno de sus momentos más oscuros. Liderados por uno de los mutantes más antiguos sobre la faz de la Tierra, Nathaniel Essex, el Equipo X tendrá que acabar con Bolivar Trask y sus planes para acabar con la raza mutante.

En su lucha por el futuro de los mutantes, Lobezno deberá unir fuerzas con otros mutantes que irá conociendo a través de localizaciones como Canadá, Japón y la nación isleña de Madripur, propia del universo Marvel. Logan va a tener que luchar no sólo contra hordas de enemigos que quieren acabar con él y con todos sus compañeros, sino contra la rabia que lleva dentro y que puede desatar a sus monstruo interior.

Corta, corta y corta sin parar
¿Y a nivel jugable qué nos vamos a encontrar? Pues una aventura de acción de corte clásico en la que la narrativa es el pilar principal del juego. Lobezno es un ser violento por naturaleza e Insomniac no ha escatimado ni un ápice de sangre virtual para recrear unos combates violentos, sucios y sin piedad. Las garras de Logan cortan todo tipo de miembros, desgarran cuerpos y destruyen todo el escenario en un alarde pirotécnico de primer nivel. Y no han escatimado tampoco a la hora de reflejar sobre el cuerpo de Lobezno los efectos de los impactos de sus enemigos… un poquito gore nunca viene mal.

Logan va a recorrer unas cuantas localizaciones de una manera bastante lineal (a veces excesivamente) luchando en ciertos puntos contra una cantidad de enemigos bastante alta teniendo a su disposición elementos del escenario, sus garras y sus habilidades como armas de destrucción masiva. El combate es divertido y va mejorando según se van adquiriendo habilidades y dominando las tácticas que hay que seguir para acabar con los enemigos. Aunque es cierto que la variedad de enemigos no es muy alta. El juego nos va a permitir hacer bloqueos, esquivas e incluso ejecuciones por sorpresa, pero está pensado para que te enfrentes a los problemas de cara y desates el caos.

Las misiones no son especialmente variadas y van a consistir la mayor parte del tiempo en ir de un punto A a un punto B y sucesivamente. Lobezno goza de una agilidad aumentada y es capaz de escalar con sus garras casi cualquier pared y por supuesto es capaz de realizar acrobacias espectaculares para lanzarse incluso después de realizarlas hacia sus enemigos. Y hablando de sentidos aumentados, aquí llega una de las polémicas principales del juego que no es otra que las famosas ayudas visuales que ofrece. En algunos puntos (no es constante) aparece una niebla azul (ahora ya menos evidente después del último parche) que nos guiará hacia una persona en concreto.

Desde nuestro punto de vista estas ayudas visuales (el humo azul, o los sonidos que capta Lobezno de las cajas con materiales) tienen todo el sentido del mundo y están pensadas para resaltar los poderes mutantes que posee nuestro personaje. En ningún momento estropean la experiencia de juego y no dejan de ser recursos parecidos a bastantes juegos donde tienes una vista especial que te identifica los enemigos, los objetos importantes o elementos que se pueden usar del escenario. De hecho, se agradece que Insomniac lo haya integrado directamente sin necesidad de pulsar botones adicionales.

Otra de las características interesantes de la jugabilidad es la posibilidad de ir adquiriendo técnicas y adaptaciones según vayamos subiendo de nivel nuestro personaje. No hay grandes sorpresas aquí, ya que Insomniac ha adoptado un modelo clásico de árbol de habilidades para las técnicas, que se va desbloqueando según subimos niveles ganando puntos de experiencia acabando con enemigos o destruyendo cajas de suministros del enemigo. Hay dos tipos de técnicas, las pasivas (que se activan y ya estarán disponibles siempre para el personaje) y las activas, que solo podrán tenerse hasta 4 a la vez de todas las disponibles.

Las adaptaciones van a adquirirse de una manera diferente y van a estar más relacionadas con la obtención de coleccionables (unas botellas de whisky que se irá encontrado el amigo Logan) y conseguir superar una suerte de pruebas llamadas puertas del infierno. Estas puertas del infierno son totalmente opcionales, pero tienen un premio suculento en forma de puntos de adaptación si se consiguen superar en el mejor nivel de todos (hay hasta 4 niveles de cumplimiento). Las adaptaciones en realidad son técnicas pasivas que afectarán muy positivamente a nuestro personaje dándole otro plus de ataque y defensa de lo más interesante.

Y como último elemento de jugabilidad tenemos el concepto de rabia. Cuantos más enemigos aniquilemos, y además dependiendo de la forma en la que lo hagamos, más subirás las barras de rabia hasta que en la tercera de ellas nuestro personaje se vuelva literalmente desatado y pueda acabar con muchos enemigos pulsando los dos gatillos a la vez. Un espectáculo hiper sangriento que continuará activo mientras se sigan manteniendo las barras de rabia en el último de los niveles. Además, si nuestro personaje cae, puede recuperarse de nuevo si tiene al menos una de esas barras de rabia completadas.

Este Lobezno no necesita pedicura
Esta nueva aventura de Insomniac tiene su fuerte en la narrativa y en el desarrollo de personajes, siendo esto lo que impulsa el juego y lo hace interesante a lo largo de las 15 horas que dura la historia principal (20 si quieres completar todo el juego). Las escenas cinemáticas que nos acompañan son sencillamente increíbles y de una calidad casi cinematográfica. El tono más oscuro y adulto se nota para bien en este título, haciendo que la historia tenga más matices e interpretaciones que en anteriores juegos del estudio. En nuestra opinión se ha capturado perfectamente el espíritu del personaje.

Porque Logan tiene mucha vida interior, y debajo de esa fachada de tipo duro, violento y frío, hay una persona con un gran drama interior forjado a través de sus experiencias vividas durante 200 años y que además ni siquiera recuerda. Todo eso está reflejado a lo largo del juego y su relación con cierto personaje es otro canto de amor a los cómics que los chicos de Insomniac nos han regalado.

Otro aspecto de lo más controvertido es la ejecución de los QTE durante ciertos momentos, aunque es verdad que en ningún momento vamos a poder fallarlos y por lo tanto tener influencia en el desarrollo del juego, sí que es cierto que su diseño no dista mucho de lo visto en los juegos de Spider-Man por ejemplo. La idea de estos QTE es evitar que el jugador pierda la atención durante ciertas cinemáticas y se sienta parte de la acción sin penalizarle al fallarlas. No es ideal, pero creemos que no resta nada a la experiencia de juego

Y por supuesto, en el centro de la polémica, tenemos el asunto de la dificultad del juego que ha llenando ríos de tuits indicando que no tienes ni que usar el mando para pasarte el juego. En concreto se hacía mención a ciertas secciones motorizadas que no parecían necesitar ninguna acción del jugador. Esto no es cierto y sí que es necesario realizar acciones, sobre todo en la segunda de estas fases en las que puedes morir varias veces si no estás atento. Por otro lado, la dificultad del juego está bien medida y en el nivel normal no puedes aporrear botones sin una estrategia.

Donde también se ha hecho un esfuerzo increíble ha sido en el apartado gráfico, tal y como se puede apreciar en todas las capturas de este análisis. Prácticamente no hay diferencia entre las cinemáticas y el gameplay, con un rendimiento bastante espectacular incluso en una PS5 normal. Podemos decir que este juego es uno de los techos técnicos de la plataforma de Sony aunque bien es cierto que juega con cierta ventaja porque nunca nos permite visitar espacios abiertos. Pero la animación de los personajes o sus gestos faciales están hecho con el mayor de los mimos.

El juego te permite cambiar la indumentaria del «lobito» con decenas de trajes que se desbloquean poco a poco según vayamos completando todas las misiones del juego. En algunos casos se desbloquearán automáticamente y en otros tendremos que «comprarlos» con los materiales que iremos encontrando en las cajas que aparecen en los diferentes niveles. Como siempre, Insomniac en este aspecto ha hecho un gran trabajo y puedes ponerle a tu personaje desde trajes clásicos hasta trajes sacados de ese gran juego que es X-Men Origins: Lobezno.

Como no podía ser de otra forma, el apartado sonoro es brillante con un doblaje al castellano digno de una superproducción usando a los actores de voz asociados a estos personajes en su versión cinematográfica. El trabajo de Gabriel Jiménez es como siempre brillante, acompañado de todo un elenco de voces que ralla a una altura excelente. Donde nos ha dejado un poco más fríos es en la parte musical que no destaca en ningún momento y es extraño para este tipo de producciones.

Conclusión
Marvel: Lobezno es un buen juego, pero peca de atreverse poco e intentar ir sobre seguro. Su diseño de niveles es excesivamente simple y el combate aunque divertido goza realmente de poca variedad. A su favor hay que destacar una buena historia y un desarrollo de personajes a la altura de las mejores aventuras narrativas que hemos visto en los últimos años.
Las polémicas que han rodeado su estreno y las impresiones preliminares no le han hecho mucho favor a un juego que en otras condiciones no se hubiera jugado el físico (juego de palabras que no he podido evitar). Aún así creo que los fan del personaje y de Marvel en general no se van a sentir defraudados con la posibilidad de sentirse tan poderosos dando zarpazos con unas garras de adamantium.
Marvel: Lobezno ya está disponible para PS5 y PS5 Pro desde el 15 de septiembre.
Marvel: Lobezno
Un buen juego qué no arriesga pero que divierte por su historia y su despliegue pirotécnico de primer nivel. A pesar de las polémicas que le rodean es un juego muy recomendable para todos aquellos fan de Marvel que adoran al personaje
Lo mejor
- Una historia interesante que va mejorando poco a poco
- Un doblaje al castellano de primer nivel
- Un combate divertido y accesible
- Un apartado técnico de primer nivel
Lo peor
- Un diseño de niveles algo anticuado
- Poca variedad de enemigos
- No arriesga en ningún momento en lo jugable
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro




