¡Alzaos de nuevo, Arisen de todo el mundo! Que os traemos el análisis de Dragon´s Dogma 2: Dark Arisen para PlayStation 5, expansión cuyo nombre intenta homenajear a la de su primera parte llevando su mismo nombre, Dark Arisen.
El mismo oráculo que vaticinó tu llegada, avisa de la aparición de un nuevo Arisen, y lo hace en una zona desolada e inexplorada, el helado continente de Norgan. Creo que este acontecimiento vale la pena investigarlo, ¿nos acompañáis para desenredar sus misterios?
Dark Arisen 2
Para quienes no lo recuerden, la expansión Dark Arisen convirtió su primera parte en una experiencia mucho más profunda gracias a la isla Bitterblack, una de las mejores expansiones de su generación. Por ello, no es extraño que cuando Capcom anunció que la expansión de Dragon’s Dogma 2 llevaría exactamente el mismo nombre, el hype y la emoción se dispararon por todo el fandom.

No obstante, en lugar de intentar repetir el éxito de su primera parte construyendo una única mega mazmorra que explorar, Dark Arisen 2 apuesta por una nueva región que aporta una nueva campaña narrativa, un nuevo sistema de reliquias y doce desafíos independientes repartidos, no en la nueva zona, sino por todo el mundo de Dragon´s Dogma 2. Todo este coctel nos ofrece una expansión que conserva todas las mecánicas originales de su juego base pero llevando su idea original de exploración mucho más allá.
Norgan, el nuevo mundo
Si hemos avanzado lo suficiente en la trama original del juego, podremos reunirnos con el capitán Brant en la posada de Vermont y nos hablará de algo inaudito, la aparición de un nuevo Arisen, algo insólito, ya que solo debería de haber uno por cada generación. Todo apunta a que no se trata de un engaño, ya que fue el mismo oráculo que profecitó nuestra llegada quien habla de él.
También nos hablará de una extraña criatura que cayó de los cielos cerca de una cascada y nos incitará a investigar. Con estas pequeñas pinceladas tendremos acceso a Norgan, una nueva zona que descubrir donde el frío y la nieve serán una constante en la aventura.

Sin profundizar mucho más en su trama, nos atrevemos a decir que Capcom ha aprendido de sus errores, ya que mientras que en el Dragon´s Dogma 2 original daba la sensación de que la trama quedaba un poco diluida en pos de la aventura, en esta ocasión tiene más peso, con algún que otro giro de guion que resulta bastante más satisfactorio que en la campaña original y hace que te mantenga, cuanto menos, interesado, un gran acierto para cualquier RPG que se precie.
Todo esto consigue una mejor coherencia en la narrativa y un interés en el jugador por descubrir qué ocurrió en el abandonado continente de Nordan; y lo hace de una forma en la que Dragon´s Dogma 2 no pierde su esencia, que os recordamos es la exploración y la aventura con una absoluta prioridad por el combate.
Cabe decir que no todo son virtudes, y que si nuestra partida original se encuentra en los últimos compases del juego, cerraremos la puerta a este DLC de modo que podríamos considerar esta gran expansión como contenido perdible. Afortunadamente, existe la posibilidad de activarlo si iniciamos/reiniciamos «Nueva Partida +» (conservando, afortunadamente, nivel y equipo), y a avanzar un poco hasta desbloquearlo (a veces habrá que dormir 10 días en la posada para activarla).
Novedades con respecto al juego base
Mucho ha pasado desde el lanzamiento de Dragon´s Dogma 2 el 22 de marzo de 2024, desde entonces, se lanzaron una serie de parches que mejoraban la calidad del juego y pulían varios de sus fallos que desmenuzamos en su momento en nuestro análisis y que creo que son importante enumerar aunque sean de antes de esta expansión.
Uno de ellos, el más criticado, fue a nivel gráfico con una tasa de refresco limitado a 30 FPS. Ahora, por fin, podremos poner el juego en modo rendimiento de forma que corre a unos excelentes 60 FPS en casi todo momento.
Otro de ellos, éste ya a nivel jugable, fue la inclusión del objeto «piedra transportadora eterna». Inicialmente, el juego te obligaba a realizar muchas rutas a pie debido a la escasez de los consumibles del juego para viaje rápido (que se podían comprar, pero pagando gran cantidad de oro). Capcom reculó y regaló este objeto a los usuarios con una mini misión.
Hubo otros ajustes necesarios como una extraña enfermedad contraída por los peones que, literalmente, podía arruinar tu partida. Capcom decidió hacer los síntomas mucho más evidentes para evitar la aparición de un daño irreparable además de la inclusión de un modo más casual, que era mucho menos exigente para el jugador medio, algo muy de agradecer.
Otra cosa muy demandada por los usuarios era el poder tener varias ranuras de guardado, aumentadas de una a tres. Por fin puedes tener varias partidas diferentes para experimentar lo que haces y retroceder si te has equivocado. En el juego original se podía hacer, pero con limitaciones. Ahora, aunque duermas en una posada, no se eliminan todos los guardados anteriores, pudiendo elegir cargar partida entre las tres diferentes opciones que tiene cada ranura: El grabado manual, el grabado automático y el grabado de emergencia, que es como el automático, pero que se activa cada vez que entras en una situación peligrosa, no simplemente andando como puede ser el automático.

Aparte, hay otras mejoras como el aumento de límite de objetos, optimización de las IAs de los peones y ajustes en las estadísticas de algunas vocaciones como es la del guerrero. ¡Ah! Sin olvidarnos de la ampliación de habilidades activadas de 4 a 6, algo que ofrece mucho dinamismo en los combates.
¿Qué nos ofrece la expansión?
Volvamos a lo que nos interesa, la expansión Dark Arisen 2. Aparte de una campaña nueva con una historia bastante interesante en un nuevo territorio por explorar, nos encontramos con alguna novedad a nivel de exploración y de inventario. Para empezar, el propio juego te advierte que debemos de tener mínimo nivel 40 para poder salir airosos del continente. Una vez estemos preparados y en los primeros compases del juego nos encontramos con la inclusión de un nuevo sistema de equipo, las reliquias.
Durante la exploración en esta nueva zona, podremos encontrar unos extraños objetos llamados reliquias cuya naturaleza, inicialmente, desconocemos. Para averiguar de qué se tratan en realidad habremos de ir a la aldea principal de la zona a que nos los tasen, y es entonces cuando averiguaremos su verdadero poder: Armaduras y armas con habilidades activas y/o pasivas con las que crear potenciales builds para nuestro personaje.
¿La pega? Mientras que en el juego base los objetos que encontrabas eran objetos únicos que sabías donde estaban (o tirabas de guía para dar con ellos). En esta ocasión, se añade cierto factor de aleatoriedad que puede enfadar a más de uno (entro ellos a mí, no me considero fan de las cosas random como las mazmorras procedurales).
Aunque he de añadir que lo que parece que más varía en este azar son las habilidades pasivas/activas más que el propio arma en sí, que dependerá de qué arma es en función de la vocación que tengamos cuando los tasemos. Esto recuerda un poco al sistema de loot usado en juegos como Diablo, además de que obliga a estar constantemente volviendo a la aldea para ver si lo que tenemos nos interesa o no, algo un poco tedioso.

Cabe decir que es un sistema bastante nuevo, pero la impresión final que queda es esa. Aún con ello, Capcom ha conseguido darle una capa extra de profundidad a la forma de personalizar/mejorar el personaje, haciendo la exploración del nuevo continente posiblemente más atractivo para más de uno.
Si por el contrario, prefieres alejarte de esta incesante búsqueda por un arma que se adecue a tu personaje, puedes optar por los ritos perdidos, los cuales, son 12 mazmorras ubicadas en diferentes zonas del mundo de Dragon´s Dogma 2 (no únicamente en el nuevo continente) donde después de afrontar diferentes desafíos sí que adquiriremos equipo específico para nuestros personajes. Estos ritos realmente se tratan de mazmorras que resultan bastante satisfactorias de visitar, ya que, aunque algunas de ellas son muy sencillas, otras plantean desafíos bastante complejos tanto a nivel de combate como de exploración.
Y por si los peligros de Norgan no fueran suficientes, el propio continente estará en nuestra contra, ya que de vez en cuando se desatarán ventiscas que reducirán drásticamente nuestra visibilidad e incluso nos desorientarán completamente. Capcom se ha interesado tanto en trasmitir la sensación de nieve y sus peligros que incluso podremos utilizar la orografía del lugar en nuestro favor, disparando, por ejemplo, a montones de nieve y provocando así pequeños aludes que arrasen a nuestros enemigos.
Conclusión
Capcom ha conseguido ofrecer a los usuarios de Dragon´s Dogma 2 una expansión digna, y lo hace con una nueva zona con un gran potencial para explorar y para perder horas y horas recogiendo tesoros, así como nuevos retos y un nuevo sistema de gestión y obtención de equipo. El espíritu del juego original de lanzarse a la aventura, explorar y derrotar monstruos, está más vivo y más presente que nunca, y lo hace incluyendo algunas novedades más que satisfactorias.
Cabe decir que la orografía de Norgan se ha diseñado meticulosamente, con varias zonas interconectadas tan satisfactorias de recorrer con un mapa digno de un Dark Souls. Cierto es que el sistema de reliquias va a tener opiniones cruzadas entre el público en general, pero añade una capa extra que utilizar si se desea explotar la customización del personaje. Añadir que las nuevas actualizaciones que han ido saliendo con posterioridad, corrigen la mayoría de errores que existían en su versión nativa, ofreciéndonos un juego que difícilmente hay que dejar escapar.
La expansión Dragon´s Dogma 2: Dark Arisen ya está disponible desde el día 9 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series y PC. También se incluye en el juego completo para Nintendo Switch 2.
Este análisis se ha realizado gracias a un código de prensa facilitado por Plaion.
Dragon´s Dogma 2: Dark Arisen
Dragon´s Dogma 2 Dark Arisen vuelve y lo hace de la mejor forma posible. Su edición más definitiva que corrige todas sus carencias de lanzamiento añadiendo una inmensa nueva zona así como mazmorras y sistema de reliquias. Una golosina para todo aquel que disfruta de los juegos de aventuras y que desea perderse durante horas en un mundo mágico y de aventuras
Lo mejor
- Pule prácticamente todas las pegas de su lanzamiento
- La nueva zona: Buena historia y muy interesante de explorar
Lo peor
- El doblaje sigue estando únicamente en inglés y japonés
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro




