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    Inicio - Análisis Indie - Análisis Future Knight en PC
    Análisis Indie

    Análisis Future Knight en PC

    Álvaro BustíoPor Álvaro Bustío12 de agosto de 2026No hay comentarios8 Minutos de lectura
    Análisis Future Knight en PC

    Estando en mitad del verano cae en nuestras manos Future Knight para PC, juego que estamos encantados de analizar y que supo captar totalmente nuestra atención desde el minuto uno que lo vimos. ¿El motivo? Su cuidado, curioso y original apartado gráfico que emula las maquinitas LCD de nuestra infancia (sí, esas primeras «portátiles» que tuvimos y que funcionaban con una o dos pilas botón). Si aún no caéis de a que nos referimos, seguro que con el calificativo «Game & Watch» de Nintendo sabéis de sobra a que nos referimos.

    Si a dicho apartado gráfico le unes que tras su desarrollo están los estudios desarrolladores españoles Aeternum Games (Summun Aeterna, Aeterna Noctis, Eden Survivors o Eden Génesis) y Koba Studios (Narita Boy o Haneda Girl), estamos seguros de que tenemos entre manos algo más que recomendable y divertido.

    ¿Nos acompañáis para averiguarlo?

    Contenidos

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    • La dictadura de «La Señora»
    • Persiguiendo a La Señora del pasado
    • Apartado gráfico con aroma añejo
    • Conclusión
      • Future Knight

    La dictadura de «La Señora»

    En el año 1992, la «Señora del Pasado» hizo dos cosas. Una: Lavar sus bragas. La otra: Subyugar a la humanidad con una especie de poder de control mental. Estamos en pleno año 2022 y la humanidad ha sido reducida y controlada casi en su totalidad por «La Señora». Como si de Mega Man se tratara, el prestigioso científico Profesor Nakamura ha creado la única esperanza de la humanidad: Un bio androide con el poder de retroceder 30 años al pasado gracias al poder de su maquinita portátil, concretamente, 8 horas antes del incidente de la Señora del Pasado, para así evitar tan terrible catástrofe. Su nombre clave: Future Knight.

    Análisis Future Knight en PC - historia
    La trama de Future Knight transcurre con un constante humor macarrilla

    El objetivo del juego será que nosotros, en el papel de Future Knight, persigamos a la señora por el paseo que dá momentos previos a la hecatombe mental que tiene destinada desatar, con el objetivo de alcanzarla e impedir que consiga su dictatorial objetivo.

    Durante la persecución recorreremos escenarios típicos donde un anciano podría verse o pararse a pasar el día (al menos en España): Un parque, una obra en construcción, un restaurante… y así hasta completar 8 diferentes biomas, cada uno con sus característicos peligros y enemigos, que hace del paseo de la Señora del Pasado un peligroso periplo. Cabe decir que la historia del juego se irá narrando con breves pantallas que se mostrarán entre niveles.

    Análisis Future Knight en PC - mapa
    El mapa nos recordará a gran cantidad de juegos noventeros, como Super Mario Bros 3

    Persiguiendo a La Señora del pasado

    Future Knight se trata de un juego arcade de plataformas y acción donde nuestros reflejos serán nuestro mayor aliado a lo largo de los 24 niveles que compone el juego. Nuestro personaje estará pilotado por Two More, un ser biológico creado artificialmente.

    Análisis Future Knight en PC - Two More
    Las habilidades de Two More, como su reducido tamaño, le hacen ideal para acceder a zonas donde Future Knight no puede

    Como Future Knight podremos atacar a distancia media con su Blaster en nueve direcciones tanto en movimiento como quietos, realizar esquivas, ataques cuerpo a cuerpo, saltar, agacharse… todas las acciones típicas de un juego de arcade. No obstante, habrá momentos en los que cambiará la jugabilidad alternando entre los controles de Future Knight y los de Two More.

    Two More abandonará Future Knight cuando lo deseemos, pulsando un botón, momento en que dejará el cuerpo del androide regenerando su barra de vida mientras que, por contra, quedará a merced de los enemigos, ya que el mero contacto físico con estos acabará con su vida.

    Análisis Future Knight en PC - jefe

    Cuando Two More se refugie dentro de Future Knight se regenerarán las barras de energía que usa para atacar, ya que, aunque frágil, Two More no está indefenso del todo, debido a que podrá reptar por muros gracias a su viscosidad natural y alcanzar zonas que Future Knight no puede, utilizar poderosas (aunque muy limitadas) arremetidas y poderosos rayos de corto alcance, todos estos usarán la susodicha energía antes mencionada.

    Two More también saldrá del Future Knight cuando este sufra mucho daño y sea destruido. No obstante, si aguantamos vivos el suficiente tiempo, Nakamura nos enviará otro Future Knight que pilotar y en el que refugiarnos.

    Análisis Future Knight en PC - mierda
    ¡Menuda mierda de enemigo!

    Como podéis imaginar, la orografía del terreno y su verticalidad nos obligará en más de una ocasión a alternar entre Future Knight y Two More y utilizar sus peculiares habilidades para avanzar y resolver algún que otro puzle o investigar en búsqueda de unos triángulos que sirven de coleccionables del juego y que guardan cierta importancia en la trama del juego (cosa de la que hablaremos más adelante). También podremos orquestar estos cambios de personajes para combatir, ya que, aunque frágil, Two More hace muchísimo daño.

    Análisis Future Knight en PC - jefe final
    Algunos jefes serán colosales

    Apartado gráfico con aroma añejo

    Llegamos a la parte más interesante del juego, su original e interesante apartado gráfico. Ya solo arrancando el juego veremos como la interfaz simula una maquinita LCD de doble pantalla y apertura de concha (o una «Game & Watch» para ser exacto).

    Para todo aquel que no lo sepa, las maquinitas LCD (o de cristal líquido) fueron el cromañón de las actuales portátiles y un sistema de entretenimiento que se hizo bastante popular entre el final de la década de los 70s y el inicio de la de los 90s, momento en que su popularidad llegó a su cenit. Dichas máquinas, a diferencia de las actuales, no generaban gráficos en tiempo real, sino que en su interior había una pantalla de cristal líquido con todos los gráficos o dibujos ya impresos. La máquina LCD solo encendía y apagaba dichos dibujos dando una sensación de animación, algo muy puntero en su momento pero que a día de hoy está muy anticuado.

    Análisis Future Knight en PC - plataformas

    Future Knight pretende recuperar la nostalgia de dichas máquinas realizando gráficos (esta vez en tiempo real) que simulan dichos dibujos. Tal vez lo más característico de las máquinas LCD era que todo gráfico o dibujo encendido tenía un pequeño reflejo sobre la pantalla y que los escenarios tenían unos peculiares y suaves colores, todo esto se ha sabido trasmitir a las mil maravillas en Future Knight y fluye y se mueve a las mil maravillas.

    Respecto al apartado artístico, se ha intentado ambientar todo en unos escenarios claramente japoneses (parques, restaurantes, jardines de infancia…) y fuertemente inspirados en las obras de Satoshi Kon (Paprica, Paranoia Agent…) con unos pequeños matices puntuales que me han recordado terriblemente a la obra de Katsuhiro Otomo (Akira), todos ellos mezclados de una forma que fluyen con tal sinergia y con unos tintes de humor absurdo que hace que todo case a las mil maravillas y de forma que no podría existir de otro modo.

    Análisis Future Knight en PC - abobinación
    Decid lo que queráis, pero a mi esa abominación me recuerda a Tetsuo en Akira

    La banda sonora sigue los tintes antes mencionados de humor absurdo, con melodías muy simpáticas, muchas de ellas a capella que, en ocasiones, nos pueden recordar brevemente a una hora de Minions cantando. Los efectos de sonido serán correctos casando con los de un juego de estas características. El texto del juego está disponible en varios idiomas, entre los que estará, obviamente, el castellano. Como dato curioso, aunque el juego no tenga voces en si, sí que hay momentos puntuales en las que se oiga alguna que otra frase, siendo la más notable tras pulsar Start en el inicio del juego donde oiremos «Future Knight: El caballero del futuro» en un perfecto castellano.

    Análisis Future Knight en PC - jefe
    Otro jefe final original

    Conclusión

    Future Knight nos ofrece una experiencia fresca y agradable gracias a unos gráficos muy originales, así como a jugabilidad amable y divertida. El tono macarrilla y simpático del juego favorece la inmersión, y lo hace con una jugabilidad amable que, pese a que la dificultad del juego dificultad conforme avanzamos en el juego, siempre lo hace de una forma tan escalonada que nos permite adaptarte a ella.

    El juego si bien es cortito y puede acabarse en menos de tres horas, tiene ciertos incentivos que animan a rejugarlo, siendo el más llamativo de ellos el recolectar los triángulos que hay en cada nivel (tres para ser exacto), los cuales permiten acceder a un escenario oculto donde desbloquear otro final. Aparte, al iniciar el juego hay un cronómetro y un tiempo prefijado, en caso de batir récord iremos rellenando estampas también a modo de coleccionable.

    Future Knight estará disponible el próximo 30 de septiembre de 2026 para PS5, XBOX Series, Nintendo Switch y PC a través de su plataforma Steam.

    Este juego ha sido analizado en un PC con las siguientes especificaciones:
    • Sistema Operativo: Windows 10  Disco duro 3TB 3,5″ Sata3
    • i7 7700 a 4’2 Ghz
    • DDR4 3000 16GB 2x8CL15 RAM
    • Gigabyte GeForce GTX 1070 8 GB GDDR5

    Future Knight

    8.2 ¡Mola mucho!

    Future Knight nos ofrece una experiencia fresca y agradable gracias a unos gráficos muy originales así como a jugabilidad amable y divertida. El tono macarrilla y simpático del juego ayuda con la inmersión, que lo hace con una jugabilidad que viene dada de la mano y que, pese a que su dificultad aumenta a medida que avanzamos en el juego, siempre lo hace de una forma tan escalonada que permite adaptarte a ella

    Lo mejor
    1. El original apartado artístico
    2. Su jugabilidad: Muy divertido
    Lo peor
    1. Un poco corto, deja con ganas de más
    • Historia 7
    • Jugabilidad 9
    • Apartado gráfico 9
    • Apartado sonoro 7
    • Rendimiento 9
    Arcade Desarrollo español Indie Plataformas
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    Los videojuegos, cine y música son mi pasión. Empecé a jugar con mi MSX y Game Boy, pasando a Megadrive para luego jugar a las consolas de Sony, de modo que mi base jugona es muy pixel art. Encantado de colaborar aquí y donde sea con tal de transmitir esta pasión al resto de la gente.

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