Hoy os traemos la guía de Call of Duty Black Ops. El juego te lleva tras las líneas enemigas como integrante de una unidad de fuerzas especiales de élite que lucha en una guerra encubierta, operaciones clasificadas y conflictos explosivos en todo el planeta. Con acceso a armamento y equipamiento exclusivos, tus acciones inclinarán la balanza durante el período más peligroso que la humanidad haya conocido.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Call of Duty Black Ops
Coleccionables – Guía platino / 1000g
Muerte a los dictadores (Matar a Castro tiro a la cabeza)
En el juego hay 42 coleccionables Intel, hay 3 en cada misión menos en una que no hay ninguno. Tendremos que completar el juego en la dificultad veterano, recoger todos los coleccionables y realizar todo lo indicado en la guía para conseguir 39 logros o trofeos. En el caso de no recoger algún coleccionable o no conseguir algún logro / trofeo podremos repetir la misión indicada para hacerlo y salir directamente de ella sin tener que completarla. Tras conseguir todo lo indicado en la guía simplemente nos faltará conseguir los 9 logros / trofeos de los modos multijugador, zombis y Dead Ops Arcade para conseguir el Trofeo platino o los 1000g.
Logros / Trofeos
Muerte a los dictadores (Matar a Castro tiro a la cabeza)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 1: Operación 40 y avanzar hasta el punto indicado. Aquí haremos una incursión en el dormitorio en el que está Castro y tendremos que matarle de un disparo a la cabeza.
Maestro granadero (Matar a 5 enemigos con una granada)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 1: Operación 40 y avanzar hasta el punto indicado. Aquí apuntamos al barril explosivo indicado, esperamos a que se junten los dos grupos de enemigos que vendrán en camiones y lanzamos una granada para matarlos a todos. En caso de fallar salimos de la misión y volvemos a entrar para cargar el punto de control.
Chico tirachinas (Destruir los 3 blancos con la honda)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 2: Vorkuta y avanzar hasta el punto indicado. Tras subir el primer tramo de escaleras pasaremos por una sala en la que está el coleccionable Intel 4. Una vez que lleguemos al tejado del edificio tendremos que usar una honda para destruir 3 blancos enemigos sin fallar. Para conseguirlo simplemente ponemos la mirilla donde indico y lanzamos el molotov. En caso de fallar salimos de la misión y volvemos a entrar para cargar el punto de control.
Matanza vehicular (Destruir vehículos durante la fuga)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 2: Vorkuta y avanzar hasta el punto indicado. Antes de subir en la moto recogemos el coleccionable Intel 6 en una de las estanterías y hacemos un backup de la partida por si acaso. Tras subir en la moto tendremos que destruir todos los vehículos en los que haya enemigos, tanto en la sección de la moto como en la del camión con ametralladora.
En la sección de la moto tendremos que destruir 3 motos, 2 motos, un camión y una moto. Y en la sección del camión con ametralladora tendremos que destruir 2 camiones, 2 motos y un helicóptero, 2 motos y un camión y por último un camión y una moto.
A Sally le gusta la sangre (Matar 3 enemigos con una bala)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 4: Orden ejecutiva y avanzar hasta el punto indicado. Una vez que entremos en la base y den la alarma nos ponemos en el punto indicado y disparamos para matar a los 3 enemigos con una sola bala.
Armamento no convencional (30 enemigos virotes explosivos)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 4: Orden ejecutiva y avanzar hasta el punto indicado. En la última planta del edificio podemos recoger el coleccionable Intel 7 y tras matar a los enemigos que hay en la azotea conseguiremos la Ballesta de punta explosiva. Una vez que la tengamos la usamos para matar a varias oleadas de enemigos. Antes de usar la ballesta a modo de tirolina salimos de la misión, volvemos a entrar para cargar el punto de control y repetimos hasta matar a 30 enemigos.
Dura economía (Usa 6 misiles TOW para destruir los tanques)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 5: SOG y avanzar hasta el punto indicado. En el interior del túnel podremos recoger el coleccionable Intel 12 y al final veremos un jeep en el que tendremos que subir. Una vez que estemos subidos en el jeep tendremos que usar el TOW para destruir 6 tanques sin fallar ningún misil. En caso de fallar salimos de la misión y volvemos a entrar para cargar el punto de control.
El dragón interior (Matar 10 enemigos con Dragon’s Breath)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 6: El desertor. Nada más comenzar la misión tendremos una escopeta Dragon’s Breath y simplemente tendremos que usarla para matar a 10 enemigos.
Lluvia de dolor (Matar a 20 enemigos NVA con apoyo aéreo)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 6: El desertor y avanzar hasta el punto indicado. Aquí tendremos que recoger una radio con la que podremos solicitar apoyo aéreo y tendremos que usarlo hasta matar a 20 enemigos. En esta misma zona podremos recoger el coleccionable Intel 14 dentro de una de las casas.
Problema doble (Armas a dos manos para escapar de Kowloon)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 7: Números en la dificultad Recluta. Desde que comencemos la misión y hasta llegar al final solamente podremos usar armas a dos manos como por ejemplo las pistolas con las que comenzamos la misión.
Pies ligeros (Escapar del barco con 2:15 en Veterano)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 8: Proyecto Nova en la dificultad Veterano. Al final de la misión tendremos que activar una bomba dentro de un barco y nada más hacerlo tendremos que huir de la zona cuando aún queden al menos 2 minutos y 15 segundos en el contador. Justo antes de escapar podremos recoger el coleccionable Intel 21.
En las distancias cortas (Matar a 3 del VC sin hacer ruido)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 9: Victor Charlie. Al poco de empezar la misión tendremos que matar cuerpo a cuerpo a 3 enemigos del VC seguidos sin que nos hayan visto. Los dos primeros prácticamente son obligatorios, nada más matar al segundo corremos hacia el tercero antes de que lo mate nuestro compañero. Tras matar al tercer enemigo podremos volver a la sala anterior para encontrar el coleccionable Intel 22.
Mano pesada (Ángel de la muerte destruir ametralladoras)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 9: Victor Charlie y avanzar hasta el punto indicado. Antes de seguir avanzando en la misión podemos ir al punto indicado para recoger el coleccionable Intel 23. Después vamos a la casa que nos indican, nos acercamos a la ventana y desde aquí usamos el lanzacohetes Ángel de la muerte para destruir el nido de ametralladoras enemigo.
Lord Nelson (Destruir todas las estructuras en el río)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 10: Lugar del accidente. Nada más comenzar la misión recogemos el coleccionable Intel 25 y subimos en la patrullera. Una vez subidos tendremos que destruir todos los objetivos que nos irán marcando y también todas las estructuras que hay a ambos lados del río. Para que las estructuras cuenten como destruidas, en el caso de las cabañas tienen que estar totalmente destrozadas y en las estructuras de piedra solo puede quedar visible un muro. Cuando lleguemos al final tendremos que destruir todas las estructuras antes de destruir el barco enemigo porque al hacerlo esta parte de la misión terminará en pocos segundos.
Guía (Guiar al pelotón sin que maten a ningún miembro)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 11: ADM. Nada más comenzar tendremos que ir dándoles ordenes a un pelotón para que vayan llendo a los puntos que el propio juego nos indica. El único momento realmente peligroso es en el que aparece un grupo de enemigos cerca nuestra y tenemos que pulsar Círculo / B para ocultarnos antes de que nos vean. Cuando entremos en los barracones casi al final de la sección podremos recoger el coleccionable Intel 28 antes de colocar la carga explosiva.
Sr. Black Ops (Entrar en el repetidor sin ser detectado)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 11: ADM y avanzar hasta el punto indicado. Desde este punto tendremos que matar a todos los enemigos que hay en el exterior del repetidor soviético sin que nos detecten. La localización de los enemigos es siempre la misma, por lo que solo hay que repetir el patrón que enseño. En caso de fallar salimos de la misión y volvemos a entrar para cargar el punto de control.
Con grandes daños (Campo de prisioneros solo con cohetes)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 12: Venganza y avanzar hasta el punto indicado. Antes de subir en el helicóptero podemos recoger el coleccionable Intel 32 encima de una mesa. Tras subir al helicóptero tendremos que completar una sección destruyendo los objetivos que nos van indicados hasta aterrizar en otra parte de la selva usando únicamente los misiles.
Barbacoa rusa (Usar lanzallamas para matar a 10 enemigos)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 12: Venganza y avanzar hasta el punto indicado. Entre todos los enemigos que hay en la zona justo al entrar en la cueva aparecerá uno que lleva un AK47 con lanzallamas que tendremos que recoger y usarlo para matar a 10 enemigos en la siguiente zona de la cueva. En esa misma zona podremos recoger el coleccionable Intel 33 encima de una de las cajas.
Odio los monos (Matar 7 monos en 10 segundos)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 13: Renacimiento y avanzar hasta el punto indicado. En esta zona simplemente lanzamos dos granadas junto al grupo de monos para matar a más de 7 al instante. Tras conseguirlo tendremos que pasar a la siguiente sala y en el centro está el coleccionable Intel 35.
Sin fugas (Atravesar gas Nova 6 sin morir en Renacimiento)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 13: Renacimiento, avanzamos hasta el punto indicado y hacemos un backup de la partida por si acaso. Una vez que la zona se llene con el gas Nova 6 y nos pongamos la máscara antigás tendremos que evitar que nos disparen demasiado para que la máscara antigás se rompa y muramos. En caso de morir cargamos el backup para repetir desde el comienzo de la zona. Según avancemos por la zona podremos recoger el coleccionable Intel 36 dentro de una de las casas.
Doble porrazo (Destruir dos helicópteros con un Valkyrie)
Lo que tendremos que hacer es jugar en la Misión 15: Redención y avanzar hasta el punto indicado. Según avanzamos por la cubierta entramos en el contenedor para recoger el coleccionable Intel 40 y esperamos a que nos den la orden de recoger el Valkyrie que dejará caer un soldado. Cuando lo tengamos tendremos que esperar a que los dos helicópteros que sobrevuelan la zona estén muy cerca el uno del otro, entonces disparamos un cohete y pulsamos R2 / RT para hacerlo explotar y que destruya a ambos helicópteros. En caso de fallar salimos de la misión y volvemos a entrar para cargar el punto de control.
Listo para el despliegue (Rango 10 de la instrucción)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el modo Multijugador, elegir la opción Online, Instrucción y configuramos la partida a nuestro gusto. Una vez configurada jugamos con normalidad hasta llegar al rango 10.
El coleccionista (Compra todas las armas en un mapa zombis)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el modo Zombis, en solitario o en cooperativo y elegir cualquier mapa, que en mi caso será FIVE. Una vez que comience la partida tendremos que comprar todas las armas que haya en el mapa que hayamos elegido en una sola partida. En el caso del mapa FIVE en total son 11 armas, 3 en la primera zona, 3 en la zona central y 5 en los laboratorios. Hay que tener en cuenta que si jugamos en cooperativo será más fácil conseguirlo si nos centramos en conseguir dinero para comprar las armas y otro jugador va desbloqueando todas las zonas.
El género no se toca (Matar al ladrón del Pentágono)
Lo que tendremos que hacer es jugar en el modo Zombis, en solitario o en cooperativo y elegir el mapa FIVE. En este mapa tendremos que bajar hasta la zona de los laboratorios para activar la electricidad. Una vez activada habrá rondas especiales en las que aparecerá el ladrón del Pentágono al que tendremos que matar. Hay que tener en cuenta que tendremos que matarle antes de que llegue a nosotros y nos quite el arma que llevemos equipada, por lo que es recomendable activar la electricidad cuando tengamos un buen arma de la caja misteriosa.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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