Con poco más de un año de salida, Nintendo Switch incorporó a su online de pago una característica que hoy nos tiene a todos a la expectativa del siguiente juego en agregarse y para qué consola retro: Nintendo Switch Online. El servicio reemplazaba a la recordada Consola Virtual de generaciones anteriores y tuvo un polémico inicio por algo que en principio sonaba bien, que es recibir cada cierto tiempo una buena cantidad de clásicos, pero mediante una suscripción.
Independientemente de las opiniones encontradas, Nintendo Switch Online se distinguió durante la generación de Nintendo Switch por ser una ventana al pasado y una gran opción para los nostálgicos que complementa de gran manera el que hasta ahora es el catálogo más diverso de una plataforma de la compañía. En el mismo figuran varios de los juegos más importantes de cada una, pero al mismo tiempo, se han quedado fuera varios que aún con Nintendo Switch 2 ya en el mercado siguen sin aparecer y que serían grandes adiciones para aumentar el catálogo retro; hoy presentamos 7 de ellas.
Little Samson
En varias ocasiones la transición de un sistema a otro le juega en contra a juegos con potencial de obra maestra, ocasionando que no sean tan conocidos y un fracaso en ventas a pesar de su calidad. Little Samson fue uno de los primeros títulos en sufrir esta maldición y como consecuencia, en la actualidad es un clásico de culto.
Aunque una de las razones para que figure en esta lista es su alto precio, Little Samson adapta de forma muy creativa mecánicas vistas en Mega Man a un entorno de fantasía en que tendremos a 4 personajes muy distintos entre sí que con sus habilidades nos harán más sencilla esta aventura que varía según su dificultad, haciéndolo una de las más notables ausencias del catálogo de la suscripción como de la antigua Virtual Console. Taito solo distribuyó la obra de Takeru, lo que podría complicar su regreso, pero no está demás decir que es un serio candidato a formar parte de la biblioteca de la consola de 8-Bit en la híbrida.
Juegos de Satellaview
Aunque lo que veremos a continuación parecen a primera vista fan games bien hechos, son sorprendentemente oficiales. ¿Cómo es que nunca vimos al mítico The Legend of Zelda en el SNES entonces? La respuesta está en un periférico diseñado por Nintendo y la extinta St. Giga que transmitía juegos vía satélite; algo así como una forma prehistórica del Game Pass exclusiva de Japón y de la que Square Enix ya demostró con Radical Dreamers que es posible resucitar esta librería con la que hicimos un poco de trampa en la lista.
Satellaview estuvo activo por 5 años y debido a que solo pudieron disfrutarlo los japoneses y que estuvo un poco a la sombra de Nintendo 64, todos sus títulos son experiencias que no hemos podido conocer de forma oficial en Occidente, por ello sería toda una inyección de contenido para el catálogo de SNES de Switch Online que al menos los más importantes llegaran al servicio, lo que además sería toda una oportunidad para talentos del doblaje, pues muchos de estos juegos contaban con narración que aunque actualmente no sea en tiempo real, recuperaría mucho del feeling de aquel gameplay satelital.
Como dato de color y pese ese a que no se ha añadido ninguno de estos títulos a la plataforma, la Gran N no es ajena a la experimentación con su concepto original, puesto que F-Zero 99 rescata muy a su manera varios elementos claves de la experiencia de este extinto servicio.
Mischief Makers
Mientras los de Takeru ya separados de Capcom intentaron hacer lo propio con Little Samson, otro equipo se separó de Konami aquel mismo 1992 para traernos varios juegos memorables. Por lo menos durante la generación de los 16-Bit Treasure Games estuvo más metido con las consolas de SEGA, pero cuando quisieron hacer algo en plataformas de Nintendo empezaron con un título que desafió las tendencias en la consola de 64-Bit y que es incluso influencia de algunos hits actuales.
Cuando todos daban por hecho que el gaming en 2-D era cosa del pasado, los de Treasure sorprendieron con la aventura de Marina Lightyears y el Profesor Theo en 1997 y si bien no fue el título más vendido de la Nintendo 64 ese año, sí destacó por sus gráficos que fueron pioneros en lo que hoy llamamos 2.5-D, su gran voice acting y su dificultad retadora que los actuales fans de Cuphead encontrarán llamativa si lo llegamos a ver entre los títulos de Nintendo 64 de la expansión de Nintendo Switch Online
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
Debido a la obsesión de Nintendo con los cartuchos la Nintendo 64 se quedó con muy pocos RPGs, al punto que algunos se preguntan si hubo juegos del género en la consola. El desinterés de la entonces Squaresoft por la 64 se vio compensado por varios estudios que salvo por Atlus y Quest con este juego, no tomaron el riesgo de salir de Japón.
Ogre Battle 64 salió en Occidente en el año 2000, ya casi al final de la vida de la consola, pero aún así fue muy aclamado por los fans de la estrategia por su gran historia, mecánicas y gráficos que no tenían nada que envidiar a los más destacados RPGs de la primera PlayStation, que ya es decir.
El título ya estuvo disponible en la Virtual Console tanto de Wii como de Wii U y a la fecha sigue sin aparecer en Nintendo Switch Online, donde al menos fuera de Japón Paper Mario -con el perdón de los Pokémon Stadium- sigue siendo el único RPG, con lo que llegaría más variedad al catálogo retro de una plataforma en la que Fire Emblem y muchos otros iconos de la estrategia han encontrado su oportunidad de brillar.
Mega Man & Bass
La presente generación de consolas ha sido un tanto extraña para los fans del Bombardero Azul, que después de mucho tiempo vieron una continuación de la saga clásica, varios compilados y un spin-off gacha de la saga X (y finalmente el anuncio de la duodécima entrega clásica), pero lo más extraño todavía es que Mega Man Legacy Collection obvió completamente a Mega Man & Bass, haciendo que muchos se pregunten por qué, aunque no sea el mejor de los plataformeros de la leyenda de Capcom.
El título lanzado en Japón para Super Famicom recibió su versión occidental 2003 para Game Boy Advance e hizo méritos suficientes para ser relanzado en la Virtual Console de Wii U, convirtiéndolo al momento de lanzarse Mega Man: Legacy Collection en el gran ausente del compilatorio. Aunque sabemos que la versión original es bastante superior, el de GBA es candidato por la nostalgia y su traducción oficial, por no mencionar que daría al fandom de Mega Man algo más para jugar mientras Capcom nos comparte más detalles de Dual Override.
Custom Robo
La nueva generación de Nintendo trajo consigo algo que muchos querían pero finalmente se dio con el lanzamiento de Nintendo Switch 2: GameCube llegó al servicio en línea y con él muchísima expectativa de lanzamientos de la infravalorada consola de 2001. Entre muchos de ellos está la primera entrega occidental de una saga que hasta 2004 era exclusiva del mercado nipóny una completa incógnita para casuales y hardcore.
Otra vez hacemos algo de trampa en la lista, pues Custom Robo (Custom Robo: Battle Revolution en Japón) es realmente el título número 4 de una IP cuyas 2 primeras entregas ya están en la plataforma, pero de nuevo, solo para suscriptores japoneses.
En estos RPG de acción solemos tener una historia un tanto más elaborada que en Pokémon, en la que el protagonista si bien compite para ser el mejor del campeonato, suele enfrentar a villanos que desde las sombras intentan hacer de las suyas con robots y piezas prohibidos por su capacidad de hacer daño real (en más de un sentido) a sus commanders.Hacemos énfasis en las partes porque en esencia el jugador controla a un robot que puede ser de una de las muchas clases disponibles y cuya estrategia depende de la selección de piezas antes de la batalla en un ring tridimensional muy similar a lo visto en Power Stone (Capcom); estas se obtienen tras derrotar a ciertos oponentes o jefes.
Tanto en la Consola Virtual como en el actual Nintendo Switch Online (en menor medida) la Gran N arriesgó trayendo a la plataforma algunos juegos exclusivos de Japón y ciertamente si se deciden a incluir Custom Robo de GameCube en el Online, sería todo un gran combo que se acompañe de los de Nintendo 64 y Custom Robo GX (Game Boy Advance). Como curiosidad y aunque es una IP muy de nicho, el multijugador del título de la consola morada tiene una liga con encuentros todos los viernes vía YouTube.
Chrono Trigger
Aunque Square Enix no ha sido históricamente uno de los mayores colaboradores de Nintendo Switch Online, muchos de sus títulos son siempre candidatos para engrosar el catálogo porque son verdaderas leyendas vivas. En tal sentido, el lanzamiento de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition en 2022 fue una verdadera oportunidad desaprovechada.
1995 es la fecha de algo irrepetible en la industria, ya que 3 de las mayores leyendas de la cultura pop de Japón se unieron para dar vida al que muchos consideran el mejor RPG de la historia y Super Famicom fue la elegida para que el mundo conociera la obra maestra que fue Chrono Trigger, un juego en el que un día cualquiera en la vida de Crono fue el inicio de toda una aventura para prevenir el fin del mundo con sus matices, pues dependiendo de muchas cosas este juego podía terminar de 13 maneras distintas.
Aunque sigue habiendo expectativa por su inclusión en Nintendo Switch Online, existe la posibilidad de que, al igual que con Super Mario RPG, recibamos algo mejor pues cada tanto surgen rumores muy ambiguos de un remake HD-2D de este legendario título.
Bonus: ¡Más GameCube!
Nintendo Switch 2 vino con el pan bajo el brazo para muchos fanáticos de lo retro, ya que día 1 tuvimos acceso a la librería de una consola muy recordada por los fans de Nintendo, pero a juicio de algunos y a poco más de un año del lanzamiento de la consola está quedando algo corta, haciendo mucho sentido aprovechar este espacio para el reclamo.
El catálogo de GameCube a la fecha de esta nota cuenta con apenas 9 títulos (Más el recientemente anunciado Super Mario Sunshine), de los que Soul Calibur II es el único third party, lo que hace aún más notable el vacío. Siendo honestos, Capcom ni de coña va a poner Resident Evil 4 o el remake del primero en Nintendo Switch Online, pero tiene títulos de sobra que entran en muchas listas de los fans, estando entre ellos Gotcha Force, y ambas entregas de Viewtiful Joe. SEGA por su parte cuenta con el histórico Sonic Adventure 2: Battle y cantidad de ports de Dreamcast a esta consola.
Varios de los mencionados y algunos de los que ya figucran en el catálogo de GameCube (Como Fire Emblem: Path of Radiance y Pokémon XD: Gale of Darkness) tienen una característica común y es que es muy difícil encontrarlos en su formato original y todos tienen precios elevadísimos de segunda mano, lo que hace todavía más importante que en algún momento sus estudios junto a Nintendo nos den la sorpresa.




