El estudio español creador de Crisol: Theater of Idols, realizó un ERE (Expediente Regulador de Empleo) al 100% de la plantilla. Actualmente sólo quedan los dos fundadores, pero ¿queréis saber qué es lo que se esconde detrás de todo esto?
El pasado 10 de febrero de 2026 se nos otorgó la posibilidad de adentrarnos en la isla de Tormentosa, ubicación ficticia donde se desarrollan los acontecimientos de Crisol: Theater of Idols. Este videojuego creado por Vermilla Studios, un estudio español ubicado en Madrid, se inspiró profundamente en el folclore popular y el terror que pueden llegar a generar las figuras religiosas y la Semana Santa.
Muchos medios y profesionales del mundillo de los videojuegos lo alabaron antes de su salida, llegando a catalogarlo como un «Bioshock a la española». Además, la mecánica de usar la sangre del protagonista como nuestra munición ante los enemigos puso de manifiesto una creatividad más allá de lo imaginable. Aquellas personas que lo han jugado estuvieron de acuerdo con la crítica.
Entonces…
¿Qué ha pasado para que, unos meses después, hayan realizado un ERE a toda la plantilla?
El 23 de julio de este mismo año, surgió una información a través de redes sociales en la que se decía que la compañía había sufrido un Expediente Regulador de Empleo. No pasó mucho tiempo hasta que varios ex trabajadores salieron a confirmar tan terrible noticia. Muchos de ellos se lo han tomado con filosofía, mencionando que estaban muy orgullosos por la experiencia y el trabajo realizados. Aunque eso no cambió la reacción del público: descolocados, sorprendidos, atónitos, pero en el mal sentido. Incluso algunos han llegado a pensar que habían echado el cierre.
De hecho, al día siguiente, David Carrasco, CEO de Vermilla Studios, concedió una entrevista en la que hablaba sobre el estado actual del estudio, el cual sigue en funcionamiento a pesar de que sólo quedan dos trabajadores. En ella, explicaba que no podían mantener a la gente más tiempo, que llevaban demasiado sin cobrar y pagando a los trabajadores con dinero personal. Es más, en su caso han tenido que valerse de una editora, o publisher, para poder crear el juego, ya que no tenían el capital suficiente. Lo que ha llevado a que se tuvieran que dividir los beneficios basándose en las ventas.
¿Y quién es esta editora/publisher?
Ni más ni menos que Blumhouse Games. Si os suena el nombre es porque se trata de la división gaming de la productora cinematográfica Blumhouse Productions (Five Nights at Freddy’s, Insidious, The Purge, M3gan…). Esta división tiene otros títulos publicados de juegos de terror, como SLEEP AWAKE -lanzado a finales de diciembre del 2025- o Fear The Spotlight -lanzado en octubre del 2024- que cuentan con un desempeño comercial muy significativo. Sí que es cierto que SLEEP AWAKE tuvo ciertas críticas por su alto precio en comparación a la duración del juego.
El apoyo de la editora a Vermilla Studios se caracterizó por una fuerte protección de la identidad creativa, ya que otros distribuidores presionaron al estudio para realizar el juego más «universal» . Por ejemplo: querían traducir los carteles del juego al inglés, sustituir los santos religiosos por zombies genéricos y eliminar el folclore español. Blumhouse Games exigió mantener la ambientación pesadillesca, sus símbolos y la autenticidad que los madrileños habían puesto. De hecho, esto es algo que caracteriza a la productora en sus proyectos: presupuestos bajos y total libertad de autor.
Con todo esto, ¿por qué ha ocurrido una situación tan poco satisfactoria?
El videojuego tuvo un desarrollo complejo de más de cinco años. Vermilla Studios se fundó en el año 2020, y en agosto de ese mismo año, el conglomerado Embracer Group a través de su filial Amplifier Game Invest, se fijó en el potencial que mostraba Crisol. Compró el 100% de las acciones del estudio por casi 1 millón de euros, lo que les permitió crecer hasta 20 profesionales para el proyecto. Eso les dió alas al estudio para planificar un juego más ambicioso todavía.
Pero no es oro todo lo que reluce.
Embracer Group se dedicó entre 2020 y 2023 a comprar decenas de estudios a nivel mundial, sin freno alguno. Su estrategia era llegar a un acuerdo de inversión de 2.000 millones de dólares con Savvy Games Group, un fondo de Arabia Saudí. Justamente, ese acuerdo se cayó en el último momento en mayo del 2023. Esto llevó a que Embracer decidiera realizar una reestructuración masiva, cancelando juegos, despidiendo a miles de empleados y cerrando estudios. Ante el riesgo de que Crisol pudiera ser cancelado o se quedase parado indefinidamente, los fundadores David Carrasco y su socio, David Tornero, recompraron la empresa y la IP del juego.
Con esto, se salvaron y volvieron a convertirse en un estudio 100% independiente, aunque les desprotegió a nivel financiero. Es más, no tenían presupuesto para acabar el proyecto. Esto les condujo a buscar un socio en el año 2024, en el que llegó Blumhouse Games y lograron publicar el juego. Incluso potenciaron mucho la visibilidad del proyecto cuando se presentó a nivel global en el Summer Game Fest 2025, entre otros eventos. Con un precio de lanzamiento fijado a unos 17,99 €, es cierto que el volumen de ventas inicial no fue el esperado.
En definitiva…
Sabiendo todo esto, podemos decir que el desenlace tan desfavorable no se ha debido exclusivamente a una persona, a la distribuidora o al momento actual que se está viviendo en la industria de los videojuegos. Sino, más bien, a todo el cúmulo de sucesos que se han ido desarrollando desde que se fundó el estudio.
Desde aquí mandamos todo nuestro apoyo a los trabajadores, a los dos David y a toda aquella persona que ha participado para hacer realidad Crisol: Theater of Idols. Estaremos esperando con ilusión vuestros próximos proyectos.




