La recompensa de Xbox para quienes completen el 100% de un juego
A diferencia de lo que ocurre con el sistema actual, donde completar un título únicamente incrementa la cifra general del Gamerscore, el denominado Mythic Achievement funcionará como un reconocimiento independiente y claramente visible dentro del perfil de usuario.
El objetivo principal de esta característica es otorgar una seña de identidad propia al esfuerzo que requiere finalizar una lista completa de desafíos en un juego. La nomenclatura «Mítico» encaja de manera natural con la simbología de marcas clave de la casa como Halo, además de integrarse en la estrategia actual de la dirección de la división de videojuegos.
El origen de esta revelación proviene de una de las figuras más emblemáticas e históricas de la comunidad Xbox: Stallion83, conocido mundialmente por haber sido el primer jugador en alcanzar hitos históricos de Gamerscore y por ostentar actualmente una cifra superior a los 3,3 millones de puntos.
A través de una captura de pantalla compartida públicamente por el usuario dentro de la sección de su perfil y gestión de juegos de Xbox (tengamos en cuenta que está dentro del programa Insiders de Xbox, por lo que tiene actualizaciones antes que el resto de usuarios) se ha mostrado el menú desplegable de Filtros que utiliza el sistema operativo de la consola. Dentro del apartado de estado de finalización de los títulos, junto a las opciones habituales de «Todos», «Completados» e «Incompletos», se han dejado ver dos nuevas categorías inéditas hasta la fecha:
- Completed Mythic Achievement (Logro Mítico completado)
- Incomplete Mythic Achievement (Logro Mítico incompleto)
La aparición de estos dos parámetros de búsqueda dentro de la propia interfaz confirma que Microsoft está trabajando en la infraestructura de este sistema.
El origen de la función
Para entender el alcance de este movimiento es necesario echar la vista atrás. En el año 2005, Microsoft revolucionó la industria del videojuego al introducir los logros y la puntuación de Gamerscore con el lanzamiento de Xbox 360. Este formato de recompensas y perfil público de jugador fue adoptado posteriormente por otras plataformas como Steam o PlayStation.
Sin embargo, cuando Sony introdujo el trofeo de platino en su ecosistema, estableció un estándar visual inmediato para premiar la obtención de la totalidad de trofeos de un título. En Xbox, acumular puntos en el Gamerscore total reflejaba la actividad general del usuario, pero no ofrecía un elemento gráfico o icono distintivo e individualizado que certificase la finalización absoluta de un título específico al margen del cómputo global de puntos. Esta diferencia ha llevado a la comunidad de cazadores de logros a solicitar, durante casi veinte años, una marca de distinción equivalente en las consolas de Microsoft.
Un paso más en la remodelación del sistema de logros de Microsoft
Esta novedad no llega de manera aislada, sino que forma parte de un plan continuo de actualización del ecosistema de la consola. Como ya os advertimos anteriormente en nuestro artículo sobre el nuevo sistema de logros de Xbox, la nueva gerencia encabezada por Asha Sharma ha situado la experiencia de usuario y el sistema de fidelización entre sus prioridades principales desde su llegada al cargo a principios de año.
Durante los últimos meses se han ido implementando cambios progresivos en este apartado:
- Rediseño visual y personalización: En el mes de abril se aplicó un lavado de cara al apartado de logros, incorporando animaciones de desbloqueo adaptadas a las paletas de color del perfil del usuario y la esperada opción de ocultar juegos del historial de forma individualizada sin perder la puntuación acumulada.
- Insignias por niveles de Gamerscore: En mayo se introdujo un sistema de insignias evolutivas asociadas a la puntuación acumulada, escalando por tramos de nivel que alcanzan hasta los cinco millones de puntos de Gamerscore, con previsiones de ampliar este límite en el futuro.
- Corrección de errores técnicos: Recientemente, la plataforma corrigió los fallos de sincronización y los conocidos como «logros fantasma», incidencias que provocaban el desbloqueo indebido o la falta de registro de determinados desafíos en el perfil de los jugadores.
Asimismo, la propia dirección de Xbox ya sugirió públicamente en redes sociales que se estaba trabajando en un reconocimiento dedicado a la finalización completa de los juegos, indicando que las novedades llegarían a lo largo del año.
La consolidación de la experiencia de usuario en la consola
El hallazgo de estos registros confirma la intención de Microsoft de dotar al apartado de logros de una mayor profundidad representativa en Xbox Series X|S y PC. La llegada de este formato de reconocimiento vendría a cerrar el círculo iniciado hace más de dos décadas en Xbox 360, proporcionando a los jugadores una métrica visual clara sobre sus títulos completados.




