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    Inicio - Análisis - Análisis R-Type Dimensions 3 en Nintendo Switch 2
    Análisis

    Análisis R-Type Dimensions 3 en Nintendo Switch 2

    Álvaro BustíoPor Álvaro Bustío13 de octubre de 2026No hay comentarios9 Minutos de lectura
    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - portada vertical

    Hoy os traemos el análisis de un clásico revitalizado, R-Type Dimensions 3 en Nintendo Switch 2, que no es otro que la remasterización de R-Type 3: The Third Lightining de Super Nintendo (1994), posiblemente, uno de los matamarcianos más famosos de la historia, además de los más difíciles, solo que acondicionado para las consolas actuales.

    ¡Montemos en nuestra nave y acompañadnos para comprobarlo!

    Contenidos

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    • El regreso del ejercito Bydo
    • R-Type III
    • La remasterización
    • Actualizaciones
    • Conclusión
      • R-Type Dimensions III

    No vamos a mentir, este juego tuvo un lanzamiento algo accidentado en mayo de 2026, repleto de bugs tan graves a nivel jugable que lo hacían parecer un título que nada tenía que ver con el clásico que intentaba homenajear. Un ejemplo de cómo, veces, no es bueno lanzar un juego de prisa, corriendo y sin pulir del todo, esperando arreglarlo con parches.

    En cualquier caso, Innin lazó un comunicado urgente indicando que corregirían cosas tan graves como: Cajas de colisiones, proyectiles que te persiguen eternamente y demás cosas relacionadas con la jugabilidad, errores que pasaron factura a un juego bastante esperado.

    El 1 de octubre de 2026, se lanzó la actualización que promete corregir el gran fiasco que arrastró su versión de lanzamiento.

    ¿Será, esta vez, una versión a la altura del original?

    El regreso del ejercito Bydo

    En un futuro muy lejano, la humanidad se enfrenta a su mayor amenaza: el Imperio Bydo, una aterradora forma de vida bio-mecánica capaz de corromper y absorber todo lo que toca. Creados originalmente por los humanos como un arma, los Bydo se descontrolaron por completo tratando constantemente de destruir la humanidad.

    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2

    Tras múltiples guerras y eventos cercanos a la extinción, los Bydo regresan una vez más. Para contrarrestar esta nueva invasión, el Cuerpo Espacial de la Tierra desarrolla un caza de vanguardia: el R-90 Ragnarok, una nave R-Type de nueva generación.

    Como piloto del R-90, nuestra misión será penetrar profundamente en territorio enemigo, desmantelar las redes centrales del Bydo y destruir el corazón de su imperio antes de que engulla por completo a la humanidad. Como podéis ver, un matamarcianos rara vez tiene una historia densa o complicada, siendo, normalmente, una excusa para ponernos en situación y dar los motivos necesarios para luchar por la paz de la galaxia, y como tal, esta vez no va a ser diferente.

    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2

    Para quien no lo sepa, la saga R-Type se trata de un matamarcianos o shoot´em up de desplazamiento horizontal, y fue la respuesta de Irem ante el éxito de Konami con su Gradius. Pese a tener tan solo dos años de diferencia entre sí, ambos supieron defender su lugar y tener identidad suficientemente propia como para coexistir y no competir entre sí.

    Mientras que Gradius destacó por su sistema de recolección de energía y potenciadores, R-Type lo hizo gracias a su sistema-cápsula Force así como la presentación de enemigos biomecánicos. Señas que se han mantenido prácticamente hasta su última entrega.

    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - retro
    Existe la posibilidad de vivir esta clásico tal como fue su experiencia original

    R-Type III

    Tratándose de un juego originalmente para Super Nintendo, hay que tener en cuenta que se ha intentado mantener exacta la jugabilidad original (decimos intentamos porque os recordamos que esta versión tuvo un lanzamiento algo abrupto). Para ello utilizaremos la nueva nave R-90 para liquidar hordas enemigos. Como novedad en la tercera parte, se incorporó un sistema de carga del disparo que permite acumular energía y liberar demoledores ataques al enemigo.

    También existe el modo Hyper Charge, un modo que habilita, temporalmente, una capacidad ofensiva superior. Sin llegar a ser estrategia, R-Type III te da ciertas herramientas que hay que saber cómo administrar para despejar zonas complicadas y aprovechar esos los momentos para atacar a los enemigos que han quedado en pie.

    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - original
    Imagen comparativa del juego original
    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - remake
    Imagen comparativa de la remasterización

    Sin embargo, un R-Type no sería un R-Type sin la existencia de lo que la verdadera estrella del juego, que no es otro que el Force. Se trata  del módulo de combate que puede acoplarse/desprenderse de nuestra nave a placer. El Force no solo se limita a aumentar el daño: Permite atacar desde diferentes ángulos, protegerse de determinados proyectiles enemigos, realizar daño e incluso atacar en partes de la pantalla que serían difíciles de cubrir con el disparo convencional.

    R-Type III destacó también por incluir la selección de Force entre tres variantes diferentes. Según la elección del Force dependerá también la estrategia a seguir en el juego, es decir, no siempre interesará utilizar el arma que produzca más daño, sino que a veces resultará preferible una que cubra mejor una zona concreta o facilite atravesar un paso complicado del nivel. En este aspecto, Dimensions III conserva una de las virtudes fundamentales de la saga: Cuanto más conoces el juego, más posibilidades de salir airoso hay.

    La remasterización

    Siguiendo la estela del R-Type Dimensions EX, donde se remasterizaron los dos primeros R-Type, esta vez le toca el turno a su tercera parte.
    R-Type III mantenía un equilibrio exquisito que obligaba al jugador a aprenderse los patrones de ataque enemigos y calcular sus movimientos casi al milímetro. Recordemos que los juegos de antes no eran muy largos, de modo que para aumentar su duración se les subía la dificultad de manera casi absurda. Aparte, mencionar que en R-Type III había que dar dos vueltas al juego, siendo la segunda considerablemente más difícil.
    En esta edición podemos, si queremos, jugar directamente la segunda vuelta (advance mode), o bien elegir nivel para practicar de entre los 6 que tiene el juego. También existe un modo infinito que cambiará la dificultad a algo más casual. En R-Type III, morir tiene consecuencias importantes. Cuando pierdes una vida, reapareces en un punto de control (si hemos avanzado lo suficiente, sino sería desde el inicio del nivel), con una capacidad ofensiva reducida.
    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - original
    Imagen comparativa del juego original
    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - remasterización
    Imagen comparativa de la remasterización
    Si además pierdes el Force o no consigues recuperar las armas adecuadas, puedes encontrarte en una situación mucho más complicada que aquella en la que moriste. Esto se solventa con el modo infinito, una constante en estas versiones «Dimensions» existentes. Mientras que en modo normal, al morir empiezas, como hemos dicho, o bien desde el principio o bien desde mitad de fase si hemos avanzado lo suficiente, en el modo infinito, al morir, continuaremos exactamente donde morimos, teniendo además vidas infinitas.
    Y lo mejor para el final, una de las mejores adiciones de esta versión es la posibilidad de jugar con dos jugadores simultáneos, una forma bastante curiosa y original de jugar que no existía en el original. Además, vuelve el ansiado botón de alternar entre gráficos remake y gráficos clásicos, como ya tienen otros títulos como Wonder Boy The Dragon´s Trap o Alex Kidd, que te permite poder disfrutar y comprobar cómo ha evolucionado el juego a nivel gráfico y sonoro.
    Como añadido extra, si juegas en modo de gráficos actualizados, podremos poner una nueva cámara creada para la ocasión, que inclina un poco el ángulo a unos casi 2,5D. Personalmente a mí me ha parecido muy curioso poder ver, por ejemplo, cómo han evolucionado los efectos del terreno o los efectos de mecanismos de los escenarios, explosiones, etc. Ya que deja verlos desde otra perspectiva, aunque sinceramente complica mucho la jugabilidad.
    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 . modo 2,5d
    El nuevo ángulo 2,5D le da una perspectiva original pero rara
    Como gran ausencia con respecto a anteriores Dimensions, destacaremos la pérdida del modo rebobinado, un casi esencial en un juego de precisión como son los R-Type y donde rebobinar unos segundos atrás nos permitía comprobar cómo variaría nuestra estrategia o modo de operar frente a un problema; una forma diferente de aprender a jugar a estos juegos viendo el comportamiento enemigo antes nuestras jugadas.

    Actualizaciones

    Os recordamos que la versión inicial recibió críticas por errores graves en las colisiones, comportamiento de ciertas armas y enemigos, problemas de equilibrio, cosas que daban lugar a severas discrepancias frente al original. Podemos confirmar que la situación desde entonces ha evolucionado favorablemente.

    Un primer parche corrigió numerosos errores de jugabilidad, zonas de impacto, armas y sonido; el segundo amplió las correcciones de comportamiento de enemigos y jefes. El más reciente, el del 1 de octubre de 2026, ININ publicó las notas de la versión 1.0.3 para PC, que incluyen ajustes de armas, patrones de jefes además de un libro de arte digital gratuito para todos los jugadores a modo compensatorio.

    Análisis R-Type Dimensions III en Nintendo Switch 2 - fase 3

    Conclusión

    R-Type Dimensions III es una invitación al pasado y una propuesta especialmente interesante para quienes disfrutan de los juegos de disparos clásicos: una saga que convirtió la dificultad, el aprendizaje de patrones y el diseño de niveles en señas de identidad, ahora presentada con una puesta en escena moderna y adaptada para generaciones no tan habilidosas.
    Con un renovado apartado gráfico y sonoro, hemos de decir que, aunque se ve precioso, no termina de encajar con su jugabilidad. Por poner un ejemplo, jugando con gráficos renovados, estuve esquivando un objeto pensando que eran escenario. Al alternar a modo clásico, pude ver cómo en realidad era un fondo. Esta situación la he vivido en varias ocasiones.
    Luego, algunos enemigos creo que ocupan mucho más espacio en pantalla con gráficos nuevos que con clásicos, obligándote a hilar demasiado fino innecesariamente. Considero que es un grave trabajo de diseño cuando el juego se hace mucho más fácil jugarlo con sus gráficos originales de Super Nintendo que con los renovados, y es algo que ocurre.
    Esto, tristemente, empaña la experiencia original, que ya de serie era más que exigente. ¿Esto hace el juego injugable? No, pero sí que remarcaríamos que el jugar en su modo clásico va a resultar mucho más satisfactorio para el jugador que hacerlo con los gráficos nuevos. Recalquemos que R-Type Dimensions III no deja de ser una especie de adaptación del clásico de Super Nintendo, y como tal, lo podríamos acabar, si somos mañosos, en poco más de 90 minutos. Un juego que en su día fue muy recomendable, y que a día de hoy lo sigue siendo (especialmente para todo aquel amante de los retos).
    R-Type Dimensions III ya se encuentra disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series  y PC.
    Este análisis se ha realizado gracias a un código de prensa facilitado por PR Hound.

    R-Type Dimensions III

    6.5 Te vas a divertir

    R-Type III es una joya atemporal y uno de los mejores matamarcianos del cerebro de la bestia. R-Type Dimensions III nos da la oportunidad de jugarlo pero con gráficos actualizados. Una golosina para todo amante de los juegos de naves y disparos que debería de probar.

    Lo mejor
    1. Los gráficos renovados
    2. Cooperativo local para dos jugadores
    3. Posibilidad de alternar entre gráficos nuevos y clásicos
    Lo peor
    1. La mala prensa a raíz de un muy mal lanzamiento
    2. Un modo de gráficos nuevos mal implementado
    • Jugabilidad 6
    • Apartado artístico 7
    • Apartado sonoro 6.5
    Remaster Shoot 'em up
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    Los videojuegos, cine y música son mi pasión. Empecé a jugar con mi MSX y Game Boy, pasando a Megadrive para luego jugar a las consolas de Sony, de modo que mi base jugona es muy pixel art. Encantado de colaborar aquí y donde sea con tal de transmitir esta pasión al resto de la gente.

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