Hoy os traemos el análisis de un clásico revitalizado, R-Type Dimensions 3 en Nintendo Switch 2, que no es otro que la remasterización de R-Type 3: The Third Lightining de Super Nintendo (1994), posiblemente, uno de los matamarcianos más famosos de la historia, además de los más difíciles, solo que acondicionado para las consolas actuales.
¡Montemos en nuestra nave y acompañadnos para comprobarlo!No vamos a mentir, este juego tuvo un lanzamiento algo accidentado en mayo de 2026, repleto de bugs tan graves a nivel jugable que lo hacían parecer un título que nada tenía que ver con el clásico que intentaba homenajear. Un ejemplo de cómo, veces, no es bueno lanzar un juego de prisa, corriendo y sin pulir del todo, esperando arreglarlo con parches.
En cualquier caso, Innin lazó un comunicado urgente indicando que corregirían cosas tan graves como: Cajas de colisiones, proyectiles que te persiguen eternamente y demás cosas relacionadas con la jugabilidad, errores que pasaron factura a un juego bastante esperado.
El 1 de octubre de 2026, se lanzó la actualización que promete corregir el gran fiasco que arrastró su versión de lanzamiento.
¿Será, esta vez, una versión a la altura del original?
El regreso del ejercito Bydo
En un futuro muy lejano, la humanidad se enfrenta a su mayor amenaza: el Imperio Bydo, una aterradora forma de vida bio-mecánica capaz de corromper y absorber todo lo que toca. Creados originalmente por los humanos como un arma, los Bydo se descontrolaron por completo tratando constantemente de destruir la humanidad.
Tras múltiples guerras y eventos cercanos a la extinción, los Bydo regresan una vez más. Para contrarrestar esta nueva invasión, el Cuerpo Espacial de la Tierra desarrolla un caza de vanguardia: el R-90 Ragnarok, una nave R-Type de nueva generación.
Como piloto del R-90, nuestra misión será penetrar profundamente en territorio enemigo, desmantelar las redes centrales del Bydo y destruir el corazón de su imperio antes de que engulla por completo a la humanidad. Como podéis ver, un matamarcianos rara vez tiene una historia densa o complicada, siendo, normalmente, una excusa para ponernos en situación y dar los motivos necesarios para luchar por la paz de la galaxia, y como tal, esta vez no va a ser diferente.
Para quien no lo sepa, la saga R-Type se trata de un matamarcianos o shoot´em up de desplazamiento horizontal, y fue la respuesta de Irem ante el éxito de Konami con su Gradius. Pese a tener tan solo dos años de diferencia entre sí, ambos supieron defender su lugar y tener identidad suficientemente propia como para coexistir y no competir entre sí.
Mientras que Gradius destacó por su sistema de recolección de energía y potenciadores, R-Type lo hizo gracias a su sistema-cápsula Force así como la presentación de enemigos biomecánicos. Señas que se han mantenido prácticamente hasta su última entrega.

R-Type III
Tratándose de un juego originalmente para Super Nintendo, hay que tener en cuenta que se ha intentado mantener exacta la jugabilidad original (decimos intentamos porque os recordamos que esta versión tuvo un lanzamiento algo abrupto). Para ello utilizaremos la nueva nave R-90 para liquidar hordas enemigos. Como novedad en la tercera parte, se incorporó un sistema de carga del disparo que permite acumular energía y liberar demoledores ataques al enemigo.
También existe el modo Hyper Charge, un modo que habilita, temporalmente, una capacidad ofensiva superior. Sin llegar a ser estrategia, R-Type III te da ciertas herramientas que hay que saber cómo administrar para despejar zonas complicadas y aprovechar esos los momentos para atacar a los enemigos que han quedado en pie.


Sin embargo, un R-Type no sería un R-Type sin la existencia de lo que la verdadera estrella del juego, que no es otro que el Force. Se trata del módulo de combate que puede acoplarse/desprenderse de nuestra nave a placer. El Force no solo se limita a aumentar el daño: Permite atacar desde diferentes ángulos, protegerse de determinados proyectiles enemigos, realizar daño e incluso atacar en partes de la pantalla que serían difíciles de cubrir con el disparo convencional.
R-Type III destacó también por incluir la selección de Force entre tres variantes diferentes. Según la elección del Force dependerá también la estrategia a seguir en el juego, es decir, no siempre interesará utilizar el arma que produzca más daño, sino que a veces resultará preferible una que cubra mejor una zona concreta o facilite atravesar un paso complicado del nivel. En este aspecto, Dimensions III conserva una de las virtudes fundamentales de la saga: Cuanto más conoces el juego, más posibilidades de salir airoso hay.
La remasterización
Actualizaciones
Os recordamos que la versión inicial recibió críticas por errores graves en las colisiones, comportamiento de ciertas armas y enemigos, problemas de equilibrio, cosas que daban lugar a severas discrepancias frente al original. Podemos confirmar que la situación desde entonces ha evolucionado favorablemente.
Un primer parche corrigió numerosos errores de jugabilidad, zonas de impacto, armas y sonido; el segundo amplió las correcciones de comportamiento de enemigos y jefes. El más reciente, el del 1 de octubre de 2026, ININ publicó las notas de la versión 1.0.3 para PC, que incluyen ajustes de armas, patrones de jefes además de un libro de arte digital gratuito para todos los jugadores a modo compensatorio.
Conclusión
R-Type Dimensions III
R-Type III es una joya atemporal y uno de los mejores matamarcianos del cerebro de la bestia. R-Type Dimensions III nos da la oportunidad de jugarlo pero con gráficos actualizados. Una golosina para todo amante de los juegos de naves y disparos que debería de probar.
Lo mejor
- Los gráficos renovados
- Cooperativo local para dos jugadores
- Posibilidad de alternar entre gráficos nuevos y clásicos
Lo peor
- La mala prensa a raíz de un muy mal lanzamiento
- Un modo de gráficos nuevos mal implementado
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro








