Continuando del reportaje en que recordábamos los clásicos de Disney para 8-bits, hoy hacemos un pequeño repaso a los hermanos mayores de éstos, esos juegos que salieron para las plataformas de la siguiente generación, la de 16 bits, capitaneadas la veterana Sega Megadrive y, posteriormente, por el cerebro de la bestia, la Super Nintendo.
A modo recordatorio, el último título Disney para 8bits que se lanzó al mercado, se trataba de un excelente Legend of Illusion en 1995 para la portátil de Sega, la Game Gear. Si hacemos memoria, desde 1988 ya teníamos en el mercado el portento técnico que era a la Megadrive y en 1990 a la Super Nintendo, es lógico que empezaran a salir nuevos juegos para la próxima generación. Hoy vamos a repasar todas esas licencias Disney que nos trajeron tan buenos ratos de diversión en la siguiente generación, la de 16 bits, durante más de un lustro.
Castle of Illusion (1990) Megadrive
El pistoletazo de salida viene dado de un juego muy querido (y muy recordado) por muchos: Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse. Mientras que Capcom se estaba haciendo poco a poco con las grandes licencias de Disney de shows televisivos del momento como Patoaventuras o Chip y Chop: Los guardianes rescatadores, Sega no quiso quedarse al margen y se hizo con uno de los personajes más queridos del universo Disney: El ratón Mickey.
Castle of Illusion nos narraba las desventuras de Mickey para rescatar a su amada Minnie de las garras de la despiadada bruja Mizrabel quien, celosa de la belleza de Minnie, decide secuestrarla para robársela (ya ves tú, drenarle la belleza a una rata xD).
El juego contó con versiones en paralelo para las consolas de 8 bits de Sega que, pese a que la premisa es la misma, la jugabilidad poco tiene que ver, siendo la versión de 16 bits muchísimo más arcade mientras que la de sus hermanas menores, pese a tener menos potencia, tenían más mecánicas jugables y una exploración mucho más laberíntica.
Un juego muy entretenido que supera gráficamente a sus hermanas menores y que fue precursor de la saga «Illusion», una serie de juegos protagonizados por el ratón de Disney y cuya última entrega (hasta hace relativamente poco) salió en Game Gear en 1995. Como curiosidad, tuvo un remake bastante flojete en el 2013 para PS3, Xbox 360 y PC.
Fantasía (1991) Megadrive
El segundo gran juego para los 16 bits viene también con Mickeye como protagonista en Megadrive. Después de Castle of Illusion, el éxito no se hizo esperar, y tan solo un año después tendríamos el primer juego de 16 bits basado en una licencia cinematográfica de Disney: Fantasía.
Basada en el famoso clásico Disney (película musical con partituras de música clásica como El aprendiz de brujo o El cascanueces), la acción nos trasladaba a controlar a Mickey, quien debe de recolectar las notas musicales que se han escapado de las partituras antes de que su maestro, el brujo, se percate.
Fantasía, pese a contar con un entorno gráfico magistral y un apartado sonoro a la altura del film, tenía un control muy tosco que nada tenía que ver con la fluidez de Castle of Illusion. Es, tal vez, esta gran sombra lo que hizo que el juego quedara rezagado al olvido, el no estar a la altura de la entrega anterior.
Quackshot (1991) Megadrive
Anteriormente decíamos que Castle of Illusion sería difícil de superar. Tan solo un par de meses después del lanzamiento de Fantasía nos llegó el tercer gran juego para los 16 bits, que deja de lado a Mickey para centrarse en otro de los personajes más queridos de Disney: El pato Donald. Sega, seguramente viendo el éxito que estaba teniendo Ducktales tanto en Tv como en su competidora directa, la NES, se las ideó para hacer algo parecido, pero sin tener que recurrir a la licencia Ducktales. Así pues, idearon un plan, se inventaron una aventura en plan arqueólogo Indiana Jones, pero protagonizado por el famoso pato Donald.
La historia nos lleva a un momento en que Donald encuentra un antiguo mapa con pistas de donde el gran rey Garuzia guardaba una de más valiosas posesiones, presumiblemente un gran tesoro. Pete y su banda intentarán hacerse con el tesoro, de modo que comienza una gran carrera a través de todo el globo terráqueo por ser el primero en hacerse con él, empezando en Duckburgo, pasando por Transilvania y México entre otros destinos.
¿El resultado? Un juegazo lo mires como lo mires. divertido, largo, entretenido… Con incluso referencias en algunos de sus niveles a Indiana Jones y la última cruzada. Una aventura muy recomendable de principio a fin y que si no lo has jugado aún ya estas tardando.
Magical Quest (1992) Super Nintendo
Por fin cedemos el testigo a Super Nintendo, el cerebro de la bestia, y a Capcom. Recordemos que Nintendo y Capcom tenían una cuasi alianza inquebrantable. Disney’s Magical Quest starring Mickey Mouse, (aunque su verdadero nombre en Japón es Mickey’s Magical Adventure) fue el resultado de ello y el primer episodio de la saga Disney’s Magical Quest, que consta con tres títulos, de los cuales, solo nos llegaron dos a Occidente.
La acción nos lleva de nuevo al ratón Mickey, que se separa de sus amigos jugando a la pelota y termina dándose cuenta de que está en una extraña tierra donde Pete tiene atrapados a sus colegas. El juego es un plataformas muy divertido en el que Mickey tiene diversas transformaciones con diferentes habilidades.
Como curiosidades diremos que fue reeditado en 2002 para la Game Boy Advance y que originalmente se había planeado un port para Mega Drive, pero que finalmente fue cancelado.
World of Illusion (1992) Megadrive
Volvemos a Sega Megadrive, de nuevo con el ratón Mickey, solo que en esta ocasión acompañado del pato Donald. Se trata de la segunda parte de la saga Illusion que inició con Castle of Illusion. En esta ocasión, ya no se salta sobre los personajes enemigos, sino que hacen uso de una capa mágica para convertirlos en inofensivas criaturas, como mariposas o flores.
La historia nos traslada a Mickey y a Donald a un mundo de fantasía (¿o debería de decir de «Ilusión»?) donde tendrán que vencer al malvado hechicero Pete para poder escapar de él.
El juego tuvo muy buena acogida, pero pecó de ser extremadamente fácil y corto. La mayor novedad de esta aventura es que permitía jugar a dos jugadores simultáneos y que nos niveles cambiaban dependiendo de si jugábamos con Mickey en solitario, con Donald en solitario o con ambos a dos jugadores simultáneos.
Aladdín (1993) Megadrive y Super Nintendo
Aquí es cuando a dos compañías les toca lidiar con una misma licencia compartiendo otro de los clásicos Disney que más fama ha cosechado: Aladdín. Por un lado, tenemos a Capcom que, fiel a Nintendo, realizó un maravilloso juego de plataformas. Sin embargo, Virgin se llevó el gato al agua con su versión para Sega Megadrive, que fue un portento técnico para la época tanto por lo bien animados que estaban todos sus sprites como por el tamaño de éstos, siendo además el primer juego de la historia en tener sprites dibujados y animados a mano, algo que a día de hoy puede parecer normal.
Para que veáis que no es moco de pavo, su versión para Megadrive tuvo varios galardones como mejor juego del año y fue el tercer juego mejor vendido en la historia de Megadrive, únicamente por detrás de Sonic 1 y Sonic 2, que encabezan los dos primeros puestos.
La historia no es necesite presentación: Controlaremos a Aladdín por diferentes escenarios de Agrabah vistos en la película hasta que consigamos vencer al malvado Jafar y reunirnos con nuestra amada princesa Jasmine. Eso sí, como la perfección no existe, os adelantamos que el juego tiene un final de caca que dura tan solo 6 segundos :/
Goof Troop (1993) Super Nintendo
Nos encontramos ante una rareza y, presumiblemente, ante el primer juego protagonizado por Goofy en su totalidad. Basada en la serie de televisión la tropa Goofy. Desarrollado por Capcom y diseñado por un joven Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry…), Goof Troop se trata de un juego de acción y aventuras, pero bastante centrado en la resolución de puzles para avanzar aunque también cuenta con ciertos toques de exploración.
Jugando como Goofy o como su hijo Max (o ambos si optamos por jugar junto a un segundo jugador) tendremos que rescatar a PJ de las garras de unos temibles piratas capitaneados por… (¡cómo no!) Pete, el malo por autonomasia del universo Disney antes de la llegada de Xenahort. El juego pese a ser muy sencillo es tremendamente divertido y con el tiempo se ha llegado a convertir en un juego de culto entre los gamers de la época.
Mickey Mania (1994) Super Nintendo, Megadrive y Sega CD
Mickey Mania supuso el primer juego de Disney protagonizado por Mickey sin ser desarrollado ni por Capcom ni por Sega, sino por Traveller´s Tale (empresa detrás de los juegos actuales de Lego). Se trata de una conmemoración por el 65 aniversario del ratón con una jugabilidad de plataformas en las que nuestro aventurero tiene que atravesar varios niveles diseñados a partir de diversas películas y cortos del personaje desde 1928 hasta 1993. El juego contó con muy buena acogida y fue el primero en ser multiplataforma desde el punto de vista de que es exactamente igual en todas sus versiones a nivel de jugabilidad.
Tal vez la excepción la dio la versión para Mega CD que contaba con un nivel extra. Como curiosidad, en 1996 tuvo un port de su versión más completa para Playstation llamada Mickey’s Wild Aventure, un port muy recomendable y que os animo encarecidamente probar, especialmente si os gustan los juegos de plataformas.
The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie (1994) Super Nintendo y Megadrive
Comúnmente conocido como «Magical Quest 2» este juego se trata de la secuela directa del título de 1992 para Super Nintendo desarrollado y publicado por Capcom de nuevo en exclusiva para el cerebro de la bestia. Por primera vez, Capcom desarrolló un juego de Disney en una consola de Sega haciendo un port para Megadrive del mismo. En esta ocasión, el juego presenta a Mickey y Minnie, quienes deben descubrir por qué el circo sufrió un ataque del Barón Pete.
Como novedad, el juego permite a dos jugadores simultáneos, siendo la primera vez que un juego de Disney para Super Nintendo tiene esta función (recordemos que el primero de la generación 16 bits en tenerlo fue «World of Illusion» para Megadrive). Ambos personajes tienen una jugabilidad exactamente igual solo diferenciándose estéticamente. El juego tuvo un port para la Game Boy Advance en 2003 retitulado como Disney’s Magical Quest 2 con algún que otro cambio menor.
Lion King (1994) Super Nintendo y Megadrive
Llegamos a otro gran éxito de Disney con The Lion King. Este juego lo analizamos en su día, ya que contó con una versión remasterizada, de modo que si queréis saber de él más profundamente os invitamos a leer detenidamente el análisis que nos hizo Estela.
No obstante, os adelantamos que narra las aventuras de Simba desde que es un cachorrito hasta que se convierte en un león hecho y derecho, más o menos el mismo recorrido que tuvo Simba en el film. Dependiendo de si somos cachorro o adulto, las habilidades de Simba difieren ligeramente cambiando la jugabilidad. Como nota curiosa, el segundo nivel del juego fue complicado a proposito con el objetivo intentar alargar el juego lo más posible.
Respecto a la licencia, en esta ocasión volvemos a tener a Virgin al mando, que nos ofreció un juego multiplataforma con dos versiones casi idénticas comparándolas entre sí exceptuando una ligera mejora en cuanto a gráficos y paleta de colores por parte de la Super Nintendo.
Magical Quest 3 (1994) Super Nintendo
Disney’s Magical Quest 3 starring Mickey and Donald (que es su título completo) es un videojuego de plataformas desarrollado por Capcom en exclusividad para Super Famicom. Esta vez no hubo versión para Megadrive, además de no haber salido nunca de Japón y de ser el tercer y último episodio de la saga Disney’s Magical Quest.
La historia es simple: Mientras se escondían en el ático de su tío Donald, Juanito, Jorgito y Jaimito descubren un viejo libro que los transporta a un mundo mágico donde son capturados por el Barón Pete, villano por antonomasia de la trilogía Magical Quest que, además, planea apoderarse del mundo real por tercera vez (supongo que contará con eso de que «a la tercera va la vencida…»).
Dejando de lado a Minnie en esta ocasión, Mickey y Donald se alían para rescatar a los patitos y pararle los pies a Pete definitivamente. Como anécdota curiosa, Disney’s Magical Quest 3 starring Mickey and Donald fue reeditado bajo este mismo nombre en 2004 para la Game Boy Advance.
Donald in Maui Mallard (1995) Super Nintendo y Megadrive
Con esta entrega es cuando Nintendo y Sega empiezan a arañarse seriamente por la licencia de un juego. Se lanzó originalmente para Megadrive en 1995 en Brasil y Europa; y aunque para Super Nintendo se lanzó justo un año después, ésta se aseguró de tener la exclusiva tanto en Norteamérica como en Japón, una cosa un tanto extraña si me lo permitís, cosa que limitó mucho el lanzamiento del cartucho en las consolas de Sega.
La acción nos traslada a controlar al pato Donald en el papel de Maui Mallard, un detective que está investigando la extraña desaparición de una venerada estatua que, de no encontrarse a tiempo, haría desaparecer la isla donde vive. Donald llegará el momento en la aventura en que encarnará la identidad de Cold Shadow, un maestro ninja con diferentes habilidades.
La jugabilidad te obliga a alternar entre ambas identidades para poder avanzar, siendo personajes con habilidades totalmente diferentes con las que, mientras que Maui puede avanzar por unas zonas, llegará el momento en que tendrá que cambiar a Maui para poder seguir, una jugabilidad bastante original para la época.
Toy Story (1995 Super Nintendo y Megadrive)
Llega el turno al film que supuso el gran éxito de Pixar en el mundo cinematográfico aparte de ser una película muy querida por todo el mundo. No hablamos ni más ni menos que de Toy Story, juego que narra las aventuras de Woody y Buzz y cuya licencia y responsabilidad de convertirlo en videojuego vuelve a correr de la mano de Virgin. En esta ocasión, vuelven a contar con los servicios de Traveller´s Tale (os recordamos que fueron los mismos en desarrollar Mickey Mania y los actuales juegos de Lego), y después del éxito arrollador que supuso Donkey Kong Country el apartado gráfico de Toy Story cuenta con gráficos prerenderizados claramente «inspirado».
En el juego controlaremos al vaquero Woody por varios escenarios que recorren la trayectoria del film. Pese a tener un control muy tosco, el juego contaba con un apartado gráfico soberbio, y es que la propia pixar colaboró en las animaciones de los personajes. Como nota curiosa, la versión de Megadrive es ligeramente superior al resto ya que cuenta con un nivel más aparte de ser el juego «base» para el resto de plataformas.
Menciones especiales:
Disney´s Gargoyles
No podríamos acabar el reportaje sin mencionar esta curiosidad que, lejos de ser un juegazo, es eso, una curiosidad. Se trata de una licencia Disney de una serie de televisión poco conocida que se lanzó en 1995 llamada en España Gargoyles, héroes mitológicos. La serie gozó de bastante popularidad tanto por el dibujo, como por la animación así como la cuidada y rica trama argumental con que contaba.
Llegó a convertirse en una serie de culto entre el público en general. Si deseáis saber más de la serie sabed que en su día hicimos un reportaje que os animamos a leer además de que la tenéis completa en Disney + en caso de que queráis darla una oportunidad (creedme que vale la pena).
Centrándonos en el juego, en el mismo año en que se publicó la serie, 1995, se lanzó al mercado en exclusiva para Megadrive un juego basado en las aventuras de Goliath a lo largo del tiempo, desde una lejana escocia en 994 D.C. hasta una «actual» Manhattan de 1994 D.C. El juego no es que sea un portento gráfico, pero es cuanto menos curioso, aparte de tener su propio fandom, tanto, que en 2023 contó con su propia versión remasterizada. Iba a salir una versión para Super Nintendo, pero fue cancelada por motivos desconocidos.
Otros que se quedaron en el camino
No queríamos acabar el reportaje sin mencionar otros juegos que, pese a que existieron, consideramos que no llegan a los mínimos de calidad para incluirlos en este reportaje. Mayoritariamente son licencias cinematográficas que se amparaban en el éxito de las películas, dejando la calidad un poco de lado. Estos son:
Talespin (1991 Megadrive)
Ariel´s Little Mermaid (1992 Megadrive)
Jungle Book (1993 Super Nintendo y Megadrive)
Beauty and the Beast (1993 Megadrive): Dos juegos, en uno controlamos a bella y en otro a bestia. Considerados como «el juego para niñas» y «el juego para niños».
Los videojuegos, cine y música son mi pasión. Empecé a jugar con mi MSX y Game Boy, pasando a Megadrive para luego jugar a las consolas de Sony, de modo que mi base jugona es muy pixel art. Encantado de colaborar aquí y donde sea con tal de transmitir esta pasión al resto de la gente.