Hoy os traigo el
análisis de Persona 4 Golden (Remaster) para PlayStation 4. Tras el
éxito de
Persona 5, todos los juegos de la saga Shin Megami Tensei consecutivos han sido
traducidos, incluyendo los remasters. Hace ya bastante que Persona 3 y Persona
4 salieron al mercado, pero muchos no tuvimos la oportunidad de probarlos, debido a
que estaban inglés, pero ahora la cosa cambia y podemos revivir estos juegos
“perdidos” en Occidente como ya hicimos con
SMT3.
Misteriosos asesinatos en un pueblo tranquilo
Siendo realistas, el título parece el de una
película
de serie B que emiten los sábados por la tarde en tele pública, pero es que
la historia empieza tal que así. Tras un escándalo mediático relacionado con
políticos,
una serie de personas vinculadas con ello empiezan a aparecer asesinadas
sin motivo aparente. La realidad es que tras el mundo tal y como lo conocemos, hay otro en el
que los demonios esperan víctimas a las que atormentar y asesinar, todo aparentemente bajo el jugo de un desconocido
villano.
Nosotros somos Yu Narumaki,
un estudiante de bachillerato que se ha mudado a dicho pueblo con su tío y
prima para terminar los estudios. Al poco, como cualquier protagonista recién llegado en un anime, se rodea
de amigos, los cuales se ven envueltos en el caso antes mencionado, lo que a
su vez hace que el pobre Yu se vea involucrado en ello, despertando su poder
interior.
La historia de este Persona está un poco más fuera de tono en comparación a
los últimos títulos de Atlus y es que tiene un
matiz bastante más oscuro y crudo, que no veíamos en otros como
P5 Strikers
o
Soul Hackers 2, pero mucho más al estilo de lo que eran antes, es decir, como los Shin
Megami Tensei originales, mucho más serios y adultos. Aunque claro, siempre
teniendo en cuenta que manejamos un grupo de adolescentes.
La consecución de eventos sigue el patrón habitual, que es poner un día
límite para la situación crítica y hasta entonces puedes hacer con tu tiempo
lo que quieras, el cual divide los días en tardes y noches,
cada uno con sus propios eventos. Acorde a esto, se asientan los vínculos sociales,
que deberemos de conocer y mejorar. El tiempo para ellos es ajustado, pero con
un manejo inteligente podrás desarrollarlos todos.
Por lo general, la historia
tiene un buen argumento, pero que su desarrollo sea coherente depende del
jugador, especialmente de cuan experimentada sea una persona, ya que si no intentas avanzar de forma gradual, se sentirá bastante extraño
en comparación a la partida de una persona acostumbrada a esta forma de juego.
Fuera de eso, todo tiene un tinte más adulto y realista, incluyendo la vida de
los vínculos sociales. Sin embargo, éstos son bastante olvidables en su
mayoría.
Nunca la televisión fue tan inmersiva
Persona 4 Golden es una entrega que divide sus géneros en dos tipos. Primero
tenemos el más evidente, que es el de RPG por turnos, mientras que
también tenemos el tema de que
es un juego de narrativa, con muchos toques tipo visual novel, que
incluye incluso la posibilidad de
tener romances con ciertos vínculos sociales.
Como tal, el juego
se estructura como un calendario que va desde abril hasta enero o hasta
febrero, si es que hemos subido al máximo concretamente dos de los vínculos
sociales
de entre todos los propuestos por el juego. La diversificación del día se
divide en tres momentos, ir a clase o acudir a un evento del juego, tiempo
libre por la tarde y tiempo libre por la mañana. El primero no es controlable
y en ocasiones nos permite subir estadísticas sociales, el segundo es el más
amplio y es cuando podemos ir al mundo de la
TV
(el otro mundo) y la noche está sujeta a muchos peros, pero posee ciertos
eventos únicos.
La vida social de un estudiante de Bachiller
Empezando por la parte de jugabilidad narrativa, nos encontramos con que es un
título con muchas horas de texto y bastantes momentos con opciones a
escoger. El juego nos da una paleta de
cinco habilidades, las cuales son carisma, valentía, comprensión,
conocimiento y diligencia. Dichas habilidades deben de ser desarrollados para así poder acceder a
nuevos vínculos sociales, trabajos y elección de diálogo.
Hay un total de 24 arcanas, es decir,
24 vínculos sociales a desarrollar. Estos son personas ligadas a
diversos acontecimientos que suceden de noche o de día, aunque algunos casos
también puedes verlos en ambas situaciones. La mejora de los mismos aporta
beneficios como mejores fusiones, acceso a nuevas invocaciones, etc.
Divididos en un total de 10 rangos y siendo conscientes de sus
horarios, deberemos gestionar nuestra apretada agenda para subirlos todos los
que podamos al máximo rango.
El punto más curioso y llamativo de todo el tema narrativo es ver cómo van
evolucionando gradualmente nuestras interacciones, coordinando que si te vas
con una persona puedes desaprovechar otra, pero a la par ganar puntos de
amistad y de habilidad, que luego te pueden servir para acceder a un trabajo
donde conocer a otra persona o ganar una mejora para las mazmorras, etc.
Aparte de esto, también tenemos actividades secundarias igualmente
beneficiosas como salir a pescar, ir en moto, dedicarse al jardín o hacer
misiones secundarias. Son mínimos, pero también consumen tiempo. Sin embargo,
todo tiene un por qué y en ningún momento estarás perdiendo tu tiempo.
El otro mundo
Para esta entrega la manera de entrar al demonverse será a través de
una televisión.
Tendremos una zona base con la que podremos acceder a las distintas
mazmorras, que iremos desbloqueando con el transcurso de la historia, y en la que varios de nuestros compañeros se encontrarán dando soporte y
consejos.
Las mazmorras se van dando a medida que transcurra el calendario y podrán ser
visitables incluso después de haberlas terminado, pero por el contrario no
dispondremos de un Mementos como en su precuela. Son creadas mediante
generación procedural la mayoría de sus plantas y solo algunas de ellas serán
fijas, siempre y cuando las estemos completando por primera vez. Por otro
lado, pueden ser realizadas del tirón, llegando al punto de ser
relegadas para un jugador experto a dos visitas por cada una, una para
completarlas y otra para las misiones secundarias que aparecerán
posteriormente ligadas a ellas.
Los enemigos se muestran siempre con la misma apariencia y carecen de un lugar
fijo de surgimiento. Podemos entrar en combate de forma normal, siendo emboscados o
emboscándolos, aunque esta última es más complicada, puesto que el sigilo de
este juego es inexistente y tienen un radio de visión absurdamente grande.
Cuando el enfrentamiento se inicie, pasaremos a una pantalla de combate por
turnos en el que lucharemos contra demonios inspirados en la propia mazmorra.
El combate se desarrolla acorde a los grupos, aunque en ocasiones estos
pueden ser divididos en dos, cosa que nunca pasará con los bosses. Eso sí,
dentro de los mismos el orden variará acorde a la estadística de
velocidad.
Las opciones de combate no tienen aspectos casi a destacar, ya que son las
mismas que cualquier RPG. Fuera de eso, comentar que
la acción más habitual es el uso de habilidades, las cuales, se dividen en seis tipos elementales, aunque dos de ellos
están relegados a acciones que matan de un solo hit. Aparte de eso, la
huida necesita de tiempo para ejecutarse, hay momentos en los que los
personajes harán acciones extra y cuando todos los enemigos estén
stunneados, se podrá realizar un ataque grupal totalmente
gratis
que hará un extra de daño.
Al terminar los combates, tendremos la posibilidad de que se ejecute una
pantalla de cartas, dichas cartas serán totalmente aleatorias y gracias ellas obtendremos
nuevas invocaciones, stats bosteados, más dinero, experiencia, etc. También
habrá cartas que nos permitan cambiar otras o robar más.
Extras de la versión remaster
A nivel de jugabilidad no hay especialmente grandes cambios, pero entre los
que podemos destacar están el guardado rápido, una sección de álbum
donde poder disfrutar contenido extra del juego y poder elegir la
dificultad nada más entrar.
El hogar de los demonios
En el apartado gráfico, primero de todo, tenemos que tener en cuenta, que es
un juego que fue lanzado para
PlayStation Vita
en 2012 y que tenía su versión original base en PS2. Por lo que esta parte la
empezaremos con las mejoras hechas a esta nueva generación, las cuales son
básicamente
un lavado de cara en cuanto a renderizado, texturas y antialiasing.
Si bien, sigue necesitando de trabajo en estos apartados, el ya hecho
tampoco se desprecia.
El juego se expone con
estética
anime
3D, sin cambios que interfieran en dicha idea. La mayoría de los personajes
tiene un diseño simple, es por eso usan colores o algún adorno
estridente para denotar a los más característicos, haciendo que no pasen
desapercibidos, pero que tampoco tengan unos rasgos tan descarados como puede
pasar en su precuela o juegos tipo
Atelier.
El diseño de escenarios del mundo real es simple en cuanto al mapa y
decoración se refiere, ya que éstos están predispuestos como zonas de pequeña
envergadura, en los que desplazarnos con una movilidad reducida. Son decorados como una zona residencial cualquiera de Japón, sin grandes florituras u otros.
En cuanto a las mazmorras, tenemos que éstas obedecen una estética acorde a la
presentada por cada personaje, es decir,
los anhelos de las personas encarceladas en el otro mundo, son los que
deciden cómo será la apariencia del mismo. Como ya comenté, es de generación procedural, por lo que no habrá una gran
carga de detalle para evitar posibles problemas de creación y solo aquellas
salas de mayor importancia serán las que reciban más trabajo visual.
Por último, tenemos el HUD, uno de los aspectos que por desgracia más me
desagradan del juego. Estamos ante título serio, que pretende mostrarnos
momentos desagradables y conflictivos, pero que luego tras abrir el menú o
cualquier notificación, nos encontraremos con un estridente amarillo sobre
cada una de las opciones, que romperá bastante el intento de inmersión del
resto de elementos.
De la radio a la televisión
La música de Persona 4 Golden posee una
gran pluralidad de pieza musicales para todo tipo de momento, evadiendo el
mantenerse en un mismo registro con el fin de dar una mayor sensación de
inmersión
y que se amolden mejor a la situación. La cantidad de piezas creada fuera de
ser abrumante, nos permite evocar momentos cruciales, además que más de una es
bastante memorable.
Sin embargo, como bien dice el dicho, del dicho al hecho hay un trecho y si
bien no es mentira nada de lo que he dicho, el juego no tienen en cuenta que
tan avanzado estás con la historia principal en lo referente a la nueva
mazmorra, lo cual hace que en muchos momentos la banda sonora se sienta fuera
de lugar, especialmente alegre cuando hay días de lluvia o la persona a
rescatar todavía está presa.
Los sonidos fx están anclados totalmente al hecho de que a fin de cuenta es un
anime
jugable. Es básicamente un conjunto de gritos, ruidos y sonidos ambiente que
pretenden gritarte a la cara que estás en un combate, una cita, leyendo
libros, etc. Aún así, esto no implica que sean desagradables, si es que a fin
de cuentas estás acostumbrado a este tipo de juegos.
Persona 4 Golden está doblado al japonés y al inglés, pero
entre los idiomas traducidos por fin se encuentra el español.
La traducción se agradece que esté en español, pero está bastante mal
ejecutada. Tiene una buena localización, pero hay errores en el género, los plurales,
traducciones literales, frases fuera de contexto, etc.
En cuanto a los cambios con el remaster, realmente no ha habido mucho. La
decisión tomada en cuanto al sonido, especialmente con las voces, es la de
comprimir el existente en las versiones anteriores, provocando una
ligera distorsión.
Conclusión
Persona 4 Golden es un juego que combina narrativa con el RPG por turnos, teniendo como resultado final un juego notable. Una historia seria llena de
misterio con todo tipo de personajes dispuestos a ayudar, una banda sonora
memorable y mucho que vivir. Un juego que toda persona debería probar, más ahora
que está en español. Un consejo que doy porque es P4 Golden, ya que como
remaster no aporta lo suficiente como para incentivar su compra.
Persona 4 Golden ya está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y
Steam.
Lo bueno
- Historia bien estructurada y más adulta
- Variedad de opciones a la hora de gastar tu tiempo libre
- Buen sistema de recompensas para los combates
- Está en español
Lo malo
- Problemas de coherencia inmersiva en varios aspectos del juego
- Personajes poco memorables.
- Mala traducción
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