En entradas anteriores os hemos hablado de Moonana Games (los desarrolladores de Virgo vs. The Zodiac), Serenity Forge como publisher (Long Gone Days) y de Tesura Games como publisher de videojuegos en físico (Indika, Outbound, Kena: Bridge of Spirits, y Moonlighter 2 -próximamente-, entre otros muchos), y nos han demostrado que los videojuegos indies merecen tanto reconocimiento como aquellos con un presupuesto astronómico. Pero…
¿Os habéis preguntado qué ocurriría si todos ellos se juntasen y nos trajeran un videojuego? No hace falta que os lo preguntéis mucho más, porque Keylocker es ESE videojuego. Hemos podido jugarlo en Nintendo Switch, y os contamos qué nos ha parecido.
El cyberpunk alcanza el planeta de los anillos
Nos situamos en el planeta Saturno, año 801. Hace 141 años que el Gobierno de los satélites, la forma suprema de la ley, prohibieron la música en todo el planeta.
B0B0 es una de los Doppelgangers, gemelos nacidos como seres humanos perfectos para obedecer a la casta a la que fueron asignados. Su propósito es servir en la casta más baja para la prosperidad de Saturno, pero B0B0 no está del todo de acuerdo. En medio de una revolución contra los satélites de Saturno, escapa de la cárcel donde la encierran, cayendo hacia el suelo del planeta.

B0B0 aterriza sana y salva gracias a un robot musical al que bautiza como Jukebot. No tardará mucho en hacer que se una a su banda ilegal como baterista. La rebelión a través de la música es todo lo que conoce, y un baterista es la pieza que falta en su conjunto de inadaptados. Con un equipo completo, ella se propone romper algunas leyes y descubrir la verdad detrás de la esencia de la música: el Keylocker.
No dejes que Saturno se olvide de ti
Precisión musical mortal
Para todos aquellos fans de los soulsborn y soulslike, os gustará saber que en Keylocker tendrás que realizar esquivas perfectas y ataques perfectos a los enemigos. Porque eso determinará si el combate será a tu favor, o si por el contrario ganarán las hordas de los satélites de Saturno. Sobre todo, puede llegar a ser frustrante sentir que ya le has cogido el tranquillo a apretar el botón en el momento correcto, pero en el más mínimo despiste se puede acabar la suerte. Y los enemigos no van a poner las cosas sencillas, ni siquiera en el modo más fácil de juego -nosotros lo hemos jugado en dificultad normal-.

La precisión de ejecutar un ataque perfecto, o una esquiva perfecta está calculada completamente al píxel exacto. Si lo haces antes, o más tarde de lo que corresponde, no causarás mucho daño, o te causarán tanto que estarás al filo de ser derrotado. A veces se vuelve muy frustrante quedarte a nada de ganar el combate, y que el enemigo te derrote por no esquivar correctamente un golpe. Nos ha hecho falta mucha paciencia.

El área de combate nos ha resultado curiosa, con personalidad propia. Ninguna es igual que la anterior, lo que hace que te replantees otras formas de enfrentarte a los jefes. Pero, de nuevo, tendrás que escoger bien tu estrategia porque tanto el movimiento por las celdas como los ataques agotan tu turno. Piénsatelo no dos veces, sino cuatro.
Su mundo, tus decisiones

A pesar de nuestros pequeños inconvenientes en el combate y el idioma, hemos de confesar que el mundo y su historia nos ha dejado muy satisfechos en la medida de lo que hemos comprendido. En un mundo donde coartan todas tus libertades y te encierran por atreverte a cuestionar la autoridad, tú decides pasar a la acción. Ya sea de manera ofensiva, defensiva o en modo hacker.
Porque sí, antes de comenzar la partida, escoges la forma en la que te enfrentarás a los satélites. Escoge bien.

Prepárate para revisarlo absolutamente todo. Nuestro consejo es que obtengas todo aquello que veas en el mundo porque te va a ayudar, ya sea en los combates o para poder adquirir un objeto de recuperación de puntos de salud. Y nunca lo olvides: tus decisiones marcarán el destino de la historia. ¿Vas a ayudar a tus congéneres o los traicionarás para salvarte el pellejo? Saturno no volverá a ser el mismo.
Can we break it?
Si no habéis entendido bien el título, os lo traducimos ahora: «¿podemos romperlo?». Lo hemos puesto en inglés a propósito, y se debe a que el juego tiene varios idiomas en los que jugarlo.
Pero ninguno de ellos es el español

Ha sido todo un auténtico reto llegar a comprender todo mensaje que leíamos. Hay ciertas expresiones, como «sand flies» o «The Sunken Siren» que se nos han resistido al comienzo, pero que hemos podido percibir su peso según avanzaba la historia. Sin embargo, dentro de lo que puede llegar a ser el concepto de cyberpunk, también es cierto que echamos en falta poder entender en profundidad los diálogos que compartían con nosotros los personajes.
Esperemos que podamos disfrutarlo en breves con textos en español.
Recréate la vista, no los oídos, prisionero
El protagonismo de la música
Es muy curioso cómo los satélites prohíben la música. Y, sin embargo, la banda sonora respira por sí misma, está viva. En sí, es el mayor acto de rebeldía que tiene el videojuego. El estilo que consiguen refleja a la perfección la ambientación, el agobio de estar encerrado, de que te persigan por supuestos crímenes, el estar en el último escalón de la sociedad, que no seas nadie, etc. Es un nivel de inmersión en toda la atmósfera que se crea que nos quedamos anonadados.

Una sociedad que oculta sus pecados en los píxeles
El apartado gráfico destaca, sin duda alguna, en los paneles o «cinemáticas» que nos llegan a mostrar. Porque, aunque desde el principio veamos que es un juego estilo píxel, hay algunos momentos que hemos echado de menos un poco más de detalle en los escenarios o en los personajes. Si no viéramos a B0B0 moverse mientras la dirigimos con el mando, no sabríamos distinguir si es ella la que se mueve o el escenario para dar la sensación de que avanzamos.

Eso sí, los efectos especiales son impactantes. Los movimientos de batalla de B0B0, de sus compañeros de banda y de hasta los propios enemigos son una muestra del cariño que han puesto a ese detalle. De hecho, es muy curioso cómo consiguen camuflarse entre la estética cyberpunk sin dejar de lado quiénes son el enemigo para cada bando. No os olvidéis de realizar correctamente las esquivas, que el color puede confundirte en ciertos momentos.

Conclusión
Sin duda, Keylocker es un juego del género que no te dejará indiferente, pero ten paciencia e intenta comprender todo mensaje que puedas. Si no le tienes miedo a nada, adéntrate en Saturno y acaba con el gobierno de los satélites, ya sea sólo o con aliados. Y si eres un auténtico pro, en menos de 20 o 21 horas, lo habrás completado al completo. Para todos los amantes de la música, el cyberpunk y la ciencia ficción, este juego es para vosotros. Si además os gusta que se os vaya desgranando el worldbuilding y lore poco a poco, deberíais añadirlo a vuestra lista de deseos.
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action ya está disponible tanto en Nintendo Switch como en PlayStation 5. Podéis haceros con la Edición Estándar o la Edición Coleccionista que nos traen desde Tesura Games.
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action
Keylocker tiene mucha originalidad, pero necesita bajarle un poco a la dificultad y que podamos entenderlo absolutamente todo.
Lo mejor
- Lore y worldbuilding prometedores
- Tus decisiones afectan al entorno
- Escenarios variados e inmersivos
Lo peor
- No hay textos ni idioma al español
- Combate muy exigente
- El apartado gráfico podría estar más pulido
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro




